天堂2职业之争之终结篇
看了论坛到如今还在争论各个职业的强弱,真是太多感慨,感慨我们很多天2玩家如此的无知和坐井观天,就象当年中**产党已经打下了中国的大部分地区,还有一部分国民党人以为战斗才刚刚开始,仍然负隅顽抗。具体事例不举了。
一个游戏的职业分配不是由这个游戏的设计者随便设计的,而是有这个游戏的设计理念和游戏的背景故事展开的,其实一个游戏的职业简单到奇迹的四个职业,刚刚内测的万王2才三个职业。这个就说明职业对于一个游戏的可玩性来说并不是最主要的。一个游戏不外呼攻击职业和辅助职业两大类,攻击又分了远程和近战,其实各个职业是按照游戏的功能分的,不同的游戏需要不同的功能组合,这个就产生了不同的职业组合。
本人的核心观点,天堂2里的职业和其他所有游戏的职业一样,并不是不平衡的而是相对的平衡和绝对的不平衡的。这里下边讲下我的观点,顺便解释为何天2的历程会出现各个不同的热门职业。
因为各个职业的族群属性和技能属性不同,出现职业的绝对不平衡是必然的。这个就象人们穿衣服各个颜色的都有,但是也总会出现穿一种颜色的人多,穿别的颜色的人少,因为尽管颜色是不同的但是人们喜欢各个颜色的人数也会不平衡。A喜欢绿色,B喜欢黄色,C喜欢红色,我们不会因为颜色有三种就说喜欢这三种颜色的人都一样,同样我们不会因为天2有31种职业就说每个职业的玩家人数一样。
下边说下相对不平衡。这个是我要说的重点,也是揭开天2历程热门职业的真实原因。
我上边说了,各个职业的产生是为了游戏功能的需要,有了游戏的功能不同才有了各个职业的不同。天堂2的游戏背景和它的设计理念决定了它的职业分布。但是当玩家开始了游戏历程时会面对很多问题。在一章时,由于人们第一次感受到了3D游戏的魅力,看到弓箭手手拿弓箭对怪物或者目标实施远程打击,攻击强,速度也快,灵活性好,动作比较帅,练级也比较快,所以有相当多的玩家选择了弓箭手。随着第二章B装的普及,攻城PK的开始,人们发现了近战中的宝藏穿B末日无论攻城还是PK都想当的适用,练级当时开始以挂机为主,所以忽略了当时也相当攻击猛的WS系,因为大家没有遇见到将来。
很多人说三章的WS时代是NC和新浪惹的祸,本人以为不然。当天堂2的世界进入到三章时,怪物的攻击能力和IQ指数都迅速增长,还有就是出现了大量的狩猎首领。另一方面人们的探险已经超出了常规的练级,也不再对天2的攻城战所震撼与折服,因为大家已经习惯了。一方面是供给提高(狩猎首领增加),另一方面是需求增大(人们探险的冲动),并且随着狩猎技能的增加,狩猎活动成为了三章的热点。其实也是和WOW的副本与PK是他的核心一样,狩猎与城战成为了天2三章的核心亮点或者说是卖点也行。
随着狩猎时代的来临,天2乃至基本所有游戏都一样的输出伤害最大的职业,魔法师登上了天2的历史舞台,最终成了它的主角,这个是历史的必然也是历史的偶然,反正一句话是历史选择了FS这个职业充当他的主角。但是这个职业会永久热门吗?我敢说不会,随着天2历史的进程与延续,它的主题会不断的变化,各个职业也会由于它的功能需要登上历史舞台。
四章的英雄时代的来临是法师系退出历史舞台的前兆,英雄时代强调的是个人能力的增强,精英精神的普及,三转的法师系在技能上已经不具备了优势,但是它的先天的职业特点决定了它仍然是输出伤害最大的职业,所以它在狩猎上的优势是不会被别的职业取代的,幻想叫CK团狩猎是不可能的,因为天2的狩猎首领和其他游戏更本不同,我这里没有时间和篇幅仔细说了,以后看机会了。
总结,天2游戏的设计是以历史背景为基础的演进试的,没有永远热门的职业,只有永恒的天2故事。
以上是我玩很多游戏和天2游戏以后对游戏的职业的一些看法,大家可以一起讨论,必要的话我还会上来继续补充,目的就是希望大家别在把游戏停留在职业的强弱上,天2在中国都三年了快,大家应该对这个游戏有更深的了解,而且应该向官方提出更加合理的建议,以希望天2能更适合中国玩家的口味。
再次希望大家能出来紧接着我的文章讨论,把职业之争最终完结,再次谢谢大家能支持我。
混沌的年代--------天堂II