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元素VS法魔 谁是奥赛强者
2006-07-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:被炉猫

最近看到有人在议论元素是否可以克制法魔,我也说点个人看法:

我首先从人物属性天份说起:

基础属性参数比较:

法魔:力量22/体质27/敏捷21/智慧20/智力41/精神39/移动121

元素:力量21/体质25/敏捷24/智慧23/智力37/精神40/移动126

由此来看,元素在法术速度(智慧影响)上和移动能力(敏捷影响)上均优于法魔,但法魔在血量(体质影响)和攻击(力量影响)上优于元素。得出结论:法魔与元素的对决中,法魔趋向于攻击者,而元素则以游斗为主。

再看由这些属性引发的能力:

元素法术速度具有优势,然而召唤师不同于巫师,法术速度再快也仅限于加血和加状态,与咒诗打术士的快攻压制完全不同。咒诗的速度直接体现到了攻击上,而元素的速度优势仅限于防御,对对手造不成威胁。

元素的移动速度具有优势,但这个优势如果遇到拿弓的对手就很难发挥。弓同样可以发动晶体,想通过游走来闪避法魔的攻击和晶体是不可能的,因此速度优势又被抵消。

相比之下,法魔的血量优势和力量优势实惠得多:血量高那么一点儿,就能多顶不少,文了+5体制的法魔体质可以达到32,正好达到4点一算的体质奖励标准;而咒诗仅能享受到28的体质待遇,即使+5也是30,享受不到+4的好处,在血量上差距很明显,如果再用邪灵加了神体,差距就更大了。攻击力上稍弱于法魔倒无所谓,几个暴击的RP爆发就拉开了。

结论:从属性上看,法魔只要操作得宜,是具有先天优势的。


技能比较:

法魔有巫师伤害和斗士伤害

元素有斗士状态

互消之下,双方半斤八两,谁也没法在辅助状态里占便宜。

结论:双方都能消除对方的战斗力增强状态,都不能消除对方的保护状态,平手


晶体比较:

元素的治疗晶体没有攻击力,但可以发动治疗,以守为主

法魔的暴风晶体和元素的水液晶体威力旗鼓相当,但水液效果不能叠加,而暴风是打一下算一下,因此攻击上暴风晶体稍胜一筹。

法魔的麻痹晶体中者立毙,是晶体中的王者,就不用比什么了

结论:晶体上法魔具有绝对优势


召唤兽比较:

法魔常用兽:

银猫。它是所有召唤兽中攻击力最高和移动最快的(无状态下物理1774/跑速209),除了打骑士和矮人等重装高防职业和奔跑型职业弓手外一般都用银猫(骑士,矮人等高防职业用魔法猫法术攻击效率更高,而弓手不好追,还不如丢风球)银猫技能为伤害反弹,可以反射对手部分攻击力。

元素常用兽:

梦幻独角兽。唯一能选择的战斗兽。技能为风球。同等级无状态下物理攻击1613,移动速度151(蓝眼是群攻技能,还不如梦幻威力大)

由此来看,两者的数据差距很大。而奥赛由于不能使用祝福蛋,召唤兽施法速度时间很长,同一时间内足够实现3~4次物理攻击,而物理攻击威力显然要大于法术威力;在高攻、伤害反弹下,攻击优势明显向银猫倾斜。

结论:召唤兽方面法魔占优


装备:

武器可选择四套:双刀、弱点龙弓或快速冒险(远近战),灵活武器、神体邪灵(打巫师时需带心防地狱刀)

衣服可选择3套:威严轻(弓战)统领轻(肉搏)黑水法(加血)前提是背得动,哈哈。背不动的话建议穿统领轻就可以了。(如果是VS CK,最好穿皇家重顶过一轮技能再换轻装)

首饰:最低标准+3S首饰套(你要是有+10的当然更好)BOSS首饰意义不大,找个高魔防的就行

结论:穿衣上不相上下,纯属看谁有钱了。


战术:

元素与法魔之战无非四种打法:一纯法术攻击宝宝;二是纯法术攻击本尊;三是物理+法术攻击宝宝;四是物理+法术攻击本尊。

先说纯用法术攻击宝宝:

宝宝的法术攻击需要时间,而且攻击力远不如物理攻击;放一个风球至少得挨对方召唤兽3下物理攻击,掉血巨大。如果攻击对手的兽基本没意义。法术还不如物理狠,直接拿马蹄子踢都比放法术值,别告诉我你有魔催,法魔能消除。

纯法术攻击本尊:

理论上这是不错打法,但同样摆脱不了法术时间长被物理攻击多的问题;痛苦转移下,召唤师受到的宝宝法术伤害约为400左右(A首饰400+S首饰不到400),3下急救就回来了,远比宝宝发一记法术要快。而宝宝马在此期间要承受3~4下吃蛋猫挠,掉血严重得多。当然,元素可以开极限打对手,但极限毕竟时间短,影响不大。

法术+物理攻击宝宝:

由于银猫伤害反射的存在,物理攻击银猫有点郁闷;但法术攻击时被挠掉得更多,这还是在跑+打的情况下,硬顶掉得更惨,所以很少见到法术硬轰的,大都是物理直接打。然而物理攻击的话吃亏的往往是元素,法魔宝宝攻高还反射,伤害输出太大。加血的频率远比发魔多在元素使忙于给宝宝加血时,法魔大可以双刀或龙弓硬扎元素本尊发动晶体。

法术+物理攻击本尊:

这是所有战术中最实用的,但这种打法下,高防御的本尊和银猫会首先将梦幻马打成重伤迫使元素开极限加血,之后法魔本尊跑本尊跑开远处加血,等于先耗掉了元素的极限;等法魔加满血回来死盯着元素本尊打的时候,基本就算打完了。

结论:总的来说,打宝宝既不实用又吃亏,打本尊仍摆脱不了物理攻击力上的劣势。

 

当然,这四种情况都是针对元素使本尊安全下的主动攻击而言;现实战斗中法魔会派银猫盯死梦幻马,本尊直接开弓扎元素1V1缠斗和发动晶体,元素没那么悠闲。除了给宝宝加血外还得自救,即使是自救中,元素也不得不考虑到法术时不能移动易受攻击的因素,一旦被银猫趁隙**就会陷入自我急救的恶性循环。

如果一开战,法魔就直扑元素本尊,情况有两种:一种是元素硬顶对打;另一种是边跑边加血由宝宝打;前者就看治疗晶体发动率了,而后者法魔只需兵分两路就可:银猫1V1可以压制马,自己开双晶体硬砍可以压制元素。

法魔常用操作:1、银猫锁定独角兽打,迫使元素花费时间给马加血;2、法魔本尊持续追杀元素本尊,以弓发动晶体(没龙弓的可以拿快速灵魂弓或颅弓,射速快还有PVP加成,快速冒险弓也是不错的选择),近战切换双刀;3、切换灵活武器给自己或给猫加血;4、趁元素忙于补血,人猫一起合攻元素本尊。

原理:HOHO,元素的两大优势一是加血快二是跑得快,前者用高攻迫使他增加加血次数抵消速度优势;后者用弓抵消近身慢的优势;人类血量多力量足的优势就出来了。
 

总的来说,元素属于防守型召唤,晶体攻击力欠缺,召唤兽也是宜顶不宜攻;而法魔恰好相反,晶体全部是攻击性质,召唤兽也凶悍;在两者消除技能不相上下的情况下,法魔明显占了上风。元素使特有的兽魔催被巫师伤害消除形同虚设,但法魔特有的2级兽风走即使被消除,召唤兽的跑速仍远远大于元素,丝毫未构成影响;双方都有斗士伤害,使得攻击速度、移动速度、攻击力量等辅助状态毫无用处,比拼的就是物理攻击和移动(防御完全一样)。如果都是在78级条件下,元素很难对抗法魔。

其实暗招的优势在硬打的情况下比较明显,宝宝自带吸血简直变态;但暗招的低血同样令人头大。

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