作者:酷毙大侠
对于5章召唤使新技能的猜测 http://bbs.17173.com/topics/382/200608/07/12459371,1.html
此篇文章主要针对5章3大召唤的新技能在组队时的作用进行猜测,姑且不讨论背叛这个技能,让我们来看看三大召唤的新技能:
元素使 群体水之陷落
法魔 群体火之陷落
暗影召唤士 群体风之陷落
相信作为巫师的各位都很明白,各种陷落魔法对于魔法伤害提升的重要作用,从4章群体魔法攻击的怪物有上限开始,基本没有巫师去野外烧烤半血群体怪了,几乎全都改为了地下党,而地下的怪物均为倍血怪,因此如何能够更少的消耗MP,并更快的杀死怪物成了巫师团的首要考虑。 回到主题,先看看现在的4章,虽然还是有很多人对召唤这个职业不太了解,但是召唤师的地位在队伍中的确有了很大提升,至少越来越多的人认识、了解并接受了召唤师,甚至愿意邀请他们组队。但是总体看来,4章的召唤师组队仍然存在局限性,正如大家所说的,法魔适合跟弓团、CK团,元素适合跟巫师团、弓团(快速恢复MP的技能很有用),而暗影召唤适合跟枪团。但是在和其他队伍组的时候,这三个职业就有点那么个不上调,比如法魔去跟巫师团,元素跟CK团和单打战士团,暗影召唤跟弓团,虽然都可以打,但是效率绝对比平时低很多。 等到5章这三个新技能出现后,三大召唤都可以愉快的跟随巫师团了,不过前提是纯种或者和自身职业相同者居多的巫师团,姑且不去算三种群体陷落的成功率(其实佣兵的怒嚎成功率也不太高,但是一样有用),这三个将对各自的队伍打怪速度得到本质上的提升,MP也能够得到有效减少,而元素的蓝色马群体魔法攻击力也跟着上去了。如果能组到纯种族巫师团(实际上很难,呵呵),那么更是如虎添翼,而元素则绝对是更加受到巫师团,特别是咒师团的欢迎了,只可惜其他两位召唤都多了一个巫师团的选择,但是元素还是不能随便去跟战士团(枪团除外),不过至少和4章相比三大召唤的组队地位又有了一定提升。 最后的关键点,也是组队难点所在就是:一、依然有很多人不了解召唤;二、5章单练地点增多,外加各类即时效果的草药,召唤师更多可能愿意单练,除非像我这种不甘寂寞的,就喜欢组队;三、技能消耗魔精石,如果数量较大,那么又将是一笔额外的开销,难道是为了平衡召唤组队的时候召唤兽一般仅仅辅助不打怪减少晶体消耗的额外开销? 另外说点题外话,也是比较关键的问题,那就是元素和法魔PK时候的变化,要知道不少召唤都喜欢相互组队的,如果不计算元素77级技能术士召唤,那么在都有魔摧的情况下,元素的梦幻马和法魔的魔法猫魔攻实际上都是一样的,而且都是风属性攻击(要是梦幻马是水属性那又不同了,唉,不过那样元素PK就……),这样一来在野外PK或者攻城的时候,法魔冲上前去一个群体风之陷落,然后猫和马同时放魔法猛轰,那么换来的结果就是……。 我说的完了,希望大家多多参与讨论,紧紧说说单方面的就好了,不要考虑太多,PK什么的变数都太大了,说不完也说不全面的,况且5章还没出……。 PS:强化+1梦幻马术士召唤后,自身状态魔攻2100左右,吃祝福弹打A首饰长老伤害1100+伤害(以前体验服天使版版挨过我一炮-_-|)。
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