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驳〈观摩天2的乱象〉
2006-08-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:Lineage2

  无意中点开〈观摩天2的乱象〉这篇文章,本指望能看到什么有水准的评论,却发现原来只不过又是一个无知的人跳出来诋毁天堂2罢了。为免误导其他人,不妨给你纠正一下。


  此文通篇就想强调一个问题,就是天2里的各个游戏系统怎么怎么不合理,甚至有很多是抄袭其他游戏。很显然,作者并没见过几款网游,全凭臆测。想当年NC以一部天堂1震撼整个世界的网游圈,靠的是什么,恰恰就是千人攻城、玩家驯养宠物和功能完善的血盟,这些都是从天堂1开始引入网游的新概念,全球内之后出现的网竞相模仿。


    当时以UO为代表的第一代网游和以大菠萝为代表的有联网功能的单机游戏,虽然为玩家创造了一个方便交流的网络空间,但是限于技术和思路的局限,这种空间最多只能容纳五六十人,系统无法支持更多的人共同游戏,所以服务器上即使有再多的人,也不得不或强制或疏导的方式把他们分散开,于是开放商开创了房间制,就是现在国内无知的玩家大夸特夸的由暴雪发明的副本系统,殊不知暴雪的作用只不过是为这一系统设计了一个让所有人都更容易接受的名字,而其系统的本源,都是因为游戏引擎本身不能够支持足够多的人共同游戏(当然,wow在发布前,引擎经过连续4次升级后,已经能够支持千人规模,但是副本还是保留了下来)。天堂1的出现颠覆了这一切,得以让所有玩家都集中在一起,第一次实现了网游中真正的人与人相互竞争,而不只是互相比较砍了几个mob,捡到几件item。既然互动性、竞争性都得到空前的增强,那么血盟概念的出现就顺理成章了。以前的欧式游戏里也有工会式的类似组织,但那更多的是一种自发组织的,而游戏内却没有对应的系统进行支持其存在。有了血盟的出现,加之崭新的可由玩家占领并互相攻击的领地(攻城系统)彻底让天堂1成为极为红火的游戏,只可惜国内缺乏良好的网络环境去引进,只能去国外玩。


    作为同样都是由NC总部开发的游戏,天堂2继承源自天堂1的这些优秀系统无可厚非。而天堂2在国内开始收费时,EQ2才刚开发了80%,天堂2都更新到3章了,SE才刚开始在公司内部架设EQ2测试服务器,所以说什么天堂2是EQ2的翻版,纯属无稽之谈,无知的表现。真正copy了EQ2的是wow(其实应该说是EQ1代),把两者的游戏背景去掉,你会发现它们的本质是何其相似。


    说到天2里的经济系统,是专门由经济学家指导设计完成的。网游里的通货膨胀是几乎不可避免的,天2的经济系统却能够有效的延缓这一现象。玩过初章的人都清楚,当时的TB是多么的重要,物价很长时间内都是稳定的。最后是什么破坏了经济系统,是挂机的工作室,正是国人的这种破坏规矩的不道德行为促使了通货膨胀的加剧。而如今的天2里,大多数人都不再挂机后,明眼人是不是都发现经济系统又开始起到平衡游戏的作用了呢。所以说什么经济学不起作用,又是极度的无知。


    再来说社会学。说实话,社会学的那些复杂理论很难完全适应网游,不过基本的道德规范还是要遵循的,于是你虽然可以在游戏里自由PK,但是有了红名的限制。除了那些偏爱欺负小号的BT,有人敢于随便开红,恰好说明有一个对他有利的社会圈子,即使在红名的状态下,也有人肯替他出头,试想一个缺少朋友的人、一个处处被人敌视的人,有胆量随便开红吗?像wow那样,鼓励部落与联盟互杀就觉得合理了吗?为什么wow里的PK系统被社会所诟病,而不反感类似天2的PK系统,可见一斑了吧。所以不要妄谈什么社会学,不动点脑子就想诋毁天2的PK系统,还是无知。


    已经写了不少字了,而那文章根本都不像是一个认真玩过天堂2的人写的文章,我也就不去逐条批驳了,没劲。热爱天堂2的人,不会因为有人诋毁就否认这是一款优秀的游戏。至于那些自己玩的游戏不怎么样,想靠诋毁天堂2,跑到天堂2的地盘里拉人气的无知者们,还是省省吧。

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