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5章剑斗的点点经验
2006-09-24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:gasgd

5章剑斗的点点经验
http://bbs.17173.com/topics/382/200609/24/12471065,1.html

剑斗最大的改动就是集气的变化了 真正让我惊喜的是两个群攻技能居然不费气并且满气情况下依然有7段的威力 这使得剑斗单挑时可以在开局满气的情况下中间只补充5段气就可以打出5个7气威力的波动技能 我们终于摆脱那个打个技能要吼7下的SB设定了~~~  

昨天经测试 技能致命率大概在5分之1左右 我是用不断放波动狂暴的方法测试的 也不知准不准 不过感觉确实是差不多5分之1 另外还测试出技能致命的威力与几率都是单独计算的 和人物本身是否有致命威力(死呢等等)和致命几率的BF无关 另外 技能破盾的效果非常明显 +4S刀波3攻击S重的暗QS轻松到1400+ 两个精灵QS在警戒开启情况下也能到1100+ 别以为很少 真正用技能打过4章开了警戒和堡垒的精灵QS的人知道这是什么概念 

在PKC里玩的时候 最简单的连技就是开局波动风暴+波动冲击+2次波动狂暴+波动连斩+3次波动狂暴+波3  所有打出的技能全部是7段气并且都会出现技能致命 不是血牛或者QS中了这4个技能(都不出现技能致命)不死也只剩下一口气了 5章波3和波动风暴的冷却大大减少 上一个波3放完 只需要用4次波动狂暴再补充到7段气 就可以发现波动风暴已经冷却了 马上开始下一次连技!

有些JD过于追求技能的连贯性 喜欢波3和波连一起放 中间再加上3连斩什么的 个人认为这种连技在PK中除了好看外就毫无用处 浪费蓝不说 对敌人的伤害也不大 在聚气如此容易的5章 为什么不多用7气技能呢~~

3天泡在PKC中 和各种职业对P赢的几率都比4章更大 5章前炒得天花乱坠的CK是最容易打赢的职业(比4章还好打 因为剑斗的瞬间伤害增大 战斗时间减少) 弓手和WS在只有先知XL的状态下依然被剑斗克死
 狮子心的防魔消效果还算显著 加上5章魔消被进一步削弱 导致暗Q和XQ的死亡再没有以前那么大威胁 战斗变得清爽许多 **比较可怜 在主攻技能无影拳改慢后也只能象我们一样用连技作战 但在失去了图腾回血后 攻 防 血 技能数量 技能威力都在剑斗之下的情况下 **还有什么资本赢?(没有类似战斗咆哮的东东 30%才能启动的技能基本是费的)

在4章死吃剑斗的职业5章中依然死吃  
1霸主 防暴高秒不了 秒不了就意味着情况和4章一下 CCCCCCC到死
2SL 不说了....除非技能致命
3破坏 现在对上破坏 剑斗可以更快的逼他开出双狂(有次我的CP还没掉完他就开狂了) 但是30%的破坏好象比以前更猛...不晓得他多了啥技能 感觉攻速变得很快 跑得也快 拖打不行只能拼技能 拼过的几率是40%(祈祷出现技能致命)比以前高多了 毕竟以现在剑斗的爆发力打掉对面咆哮后的7000多血不是特别难 

目前就这么多了 5章剑斗的改动确实非常大 在PKC这种小地方大有种要出头的感觉 我还不是贵族 期待贵族JD们在奥赛中的表现~~~

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