NC在一章就悬而为解的技能
这是我向sina提交的建议
从一章开始剑斗就被叫做花瓶。到现在其实都没改观。
我们来看看其他职业的技能吧。
冲击盾 一个无所争议的吃饭那技能。带致晕效果
昏迷冲击 一个比不上冲击盾的致晕成功率的技能。
冲击箭 一个成功率还可以的技能。
......
为什么剑斗的波动冲击却不带致晕呢。同样是冲击!你也许会认为带致晕就那么重要吗?
剑斗生存的意义我看不像同为斗士出生为了扫怪的生存的佣兵吧。他需要战斗,他1转叫“斗士” 2转叫“剑斗士” 3转叫“决斗者”。 名字决定了他是为战斗而生存的。到了现在仍然被别的职业拖着打。(在战斗系职业中除了刺客,我看其他的职业都可以拖着他打)
我不知道你练过剑斗没有,剑斗魔防低。因为精神值低,蓝管少,回蓝慢。
尽管NCSOFT意思到了这外点为剑斗增加了不少辅助技能来对抗负面状态。但效果不明显。而且耗蓝厉害。剑斗本来蓝管就少啊。5章又给他增加新技能了,一看居然又是辅助持续耗蓝型的。
为什么就不能赋予剑斗的波动冲击名副其实的效果呢,你可以看看剑斗真的没有双刀致晕技能。有2个不伦不类昏迷冲击和昏迷之击还要换武器,如果像暴君的破灭灵魂那样的效果,我想剑斗也不会如此,他可以在远初用波动冲击一定几率的致晕拖着他打的敌人。根本上解决练剑斗的粉丝心中永远的痛。
我不是学文科出生的。构词不华丽,望理解。
希望sina乐谷的开发人员,向NC提一下意见。感谢。
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