作者:假扮的天使
透视镜观点~新天堂各类问题总结及未来展望 http://bbs.17173.com/topics/382/200611/04/12480242,1.html
8得8再次佩服透视镜的站长~一个字“**”
虽然有些内容针对的是TF~但我认为说得比较中肯~也蛮切中服问题的
偷偷透露内幕一个~近期将推出本人对透视镜站长专访纪实~请各大天II爱好
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透視鏡觀點:(1) 前言、月亮、外掛
话说在前头,你可以不认同以下言论,不过我句句属实~(喂)
想很久到底要不要写一些探讨天二这个游戏的文章,因为这种文章永远不会讨好,一个游戏好不好玩绝对是主观的,再好玩的游戏永远有讨厌的玩家,你觉得很差的游戏,呀哈~他说不定官方虚宝就是大赚,赚到他没时间处理刚签好的韩国游戏,因此要讨论游戏的优缺点总会有很多不同的意见。所以我先放了一句在最上面,里面我所说的可能跟各位网友意见不一定相同,基本上我也不会谈人心有多险恶,如果觉得不满意,那看看就好啰!
台版設定永遠比人差? 我想各位常逛讨论区的网友常常会听到,某某游戏只要进来**变成台版,掉宝永远比别人差,练功永远比别人难,外挂永远比别人多,总之外国就是乌托邦,**就是烂西瓜!其实就天二来讲,并没有一些人想象中的那么变态严苛,天二的游戏设定在跨国版本中是很符合原韩版的状态,不论掉宝或怪物经验血量,甚至一些改版的细节,其实跟韩版没差很多,而且很明显感觉得出NC在各版本的信息同步化上有持续在进步(三章之后小改版的时程就越来越快),那你会问为何**的版本那么多问题、那么烂?那我会回答你,台版跟韩版一样难练、难掉宝、我们有BUG韩国也是有BUG、你屠城我也屠城、你洗分我也洗分,不是只有**才有的。
外掛永遠比別人多? 至于外挂泛滥的程度,各国其实都一样,这几年,美日韩三国的各种在线游戏,各种驱逐中华、中日韩民族血战、农夫反扑等的口号或标题在国外早就司空见惯,大陆的「虚拟有价物品生产商」与「游戏信息流探测研究工作室」早就在世界各地红到家喻户晓,甚至部分韩日许多正在OB的游戏都早就已经项目进驻。其实外挂这东西本来就反映着人性的原罪,不是**人才用,美国人也用、韩国人也用(美版私下很多论坛,都还持续破解大陆开发的外挂在用,这算不算是对外挂的抗议啊?),泛滥程度则是得看游戏的设计本质来定论,原因很复杂,例如强调冲装打宝的游戏,一定比强调角色操作技巧的游戏还容易滋生外挂。至于哪种游戏玩的人比较多?很讽刺的,永远是外挂容易生存的那几款人比较多,是因为外挂靠拢人多游戏?还是人们永远都喜欢简简单单冲冲爆爆?轻轻松松练功打宝?这就让大家自己评论啰~
至于代理商,其实复杂程度更大,韩国现在有没有外挂?有!他们有没有再抓?有!代理商的绩效要跟总公司比吗?很难!我没在帮谁说话,其实只要是跨国合作的代理商或经营商,整合层面很复杂,权责分配也很复杂,在管理、经营心态、还有之间签约中所赋予的权限也很复杂。韩国人管理游戏就比较厉害吗?在天高皇帝远的地方,没有人会偷懒吗?讲来讲去又绕回来,外国的月亮真的也没比较圆,个中差异很复杂~很复杂~(你也可以把复杂改成混乱,然后套用到部分跨国整合的公司...)
哈拉完毕,要进入主题了~ 之后我要说的,跟人性、代理商、外挂、虚拟交易没啥关系,继续看吧!
透視鏡觀點:(2) 天二設計需補強的地方
職業夠多,但特色不足 角色多有没有意义?对很多人来说没什么意义,因为他只完他喜欢的,她觉得漂亮的,或别人叫他练的那几种,加上这款游戏不是那种随便就可以轻松重练,所以到现在你说职业到底够不够多,我觉得即使不出新职业其实也没差了,不过,在职业间的分类上可以做的更清楚,这点就是NC缺乏魄力的地方,其实一直看到NC用「追加法」平衡各类职业的技能,这不是在修正,这只是在补洞,补洞的意思就是在原本有破的屋顶上涂上厚厚的一层水泥,之后发现另一边的屋顶比较低,不平衡了,又去另一边补水泥,这种只补不拆的作法就是我说的没魄力,其实真正要彻底修正,应该就是要翻修,从以前到现在的技能全部检讨(例如某游戏全面检讨某职业天赋),把太过相似的职业(例如三弓、三行者、四骑士)分成更有特色,优缺点更分明一点,会比较好吗?我不敢保证能皆大欢喜!因为即使我说这是为游戏好,这也是一相情愿的说法。
因为这种翻修法,对一个角色的冲击非常大,也卡在游戏的结构上,这游戏技能点法就是全部点完罢了,把你改成哪样,你就得接受,不能因为自己控制技能点法而走向自己偏好的职业类型,例如有些游戏可能技能树大改,但是玩家还可以选自己要走的方向,比如今天走向巫师,明天洗掉点数可以走向神职,我的技能被大修大改,我还是可以在职业里做一点变换,但是天二不同,今天是霸主,改天可以洗掉点数,点阿点的呦呴~我还是霸主,没有啥变化!如果改了以后,一个78级的角色玩法跟以前不同了怎么办?他可能改出了很多优点,但也多了很多缺点(因为要职业鲜明)。如果这些缺点就是这个玩家最在意的地方怎么办?要重练吗?这也很有可能是NC不敢把技能拉掉重新检讨的原因之一,在我长期观察来看,现在的天二从以前到现在打的都是安全牌,有险棋妙招吗?不多。
怪物與獵場風格出色,但是12個墓穴毀了一切 你知不知道现在有很多新手,只要找人推拖拉跳进墓穴之后,就再也不出来了?你知不知道现在有很多人,大概有一半以上的平原猎场没去逛过,甚至连一些高等地监或傲塔都没去过,为什么?麻烦啊~墓穴什么都可以搞定、又有古币封印石、又可窝到七八十级、又有枪团好拖,又可神圣闇防吃死怪,那我为何要去外面?每天墓穴下线墓穴找团就好了。归咎起来也是NC在猎场设计上不够用心,要不就是经济利益太不平衡,要不就是好练程度差太多。大家都窝在那个怎么看都一样的四面墙里生长,会健康吗?我怀疑...
其实从以前完到现在,天二的有很多区域的风景特色与怪物特色设计的很不错,而且有他特殊的风格。这也是游戏心理效应的一部份,只打墓穴的人,看的风景就那些,你说同样打怪无趣,那窝在墓穴的心理指数,一定比在外面打遍各地怪物的人还闷,其实游戏就是种享受,是种探索,去了解游戏开发者想要带给我们的是什么?即使是一点风景,一点特殊的怪物设计都是一种惊奇的礼物。当然啦!墓穴也是他们带给我们的礼物,好练好赚,很多人认为他是个礼物!
但我认为他们却是毒药,是让练功变无趣的毒药之一
武器特效華而不實,90% 特效沒人用 说到武器特效,你最先想到哪两个?是不是「灵活思绪」与「侦测」?我让你数,你可以数出几个?你知不知道还有武器特效可以省弹?你知不知道RSK跟CRT的分别?OK~我不是要考你专业的术语,我只是在强调现在武器特效的设计已经趋于死水化,近战系武器最强的特效是什么?十个有九个会说侦测,另一个他没玩天二(押韵咧你这小子),法师武器最好用的特效是什么?除了灵活思绪以外还有什么可以搭配?现在武器特效发展,真的需要全面检讨的地步,最大的缺失就是很多废物特效需要修正或改变,其实游戏可以变得更好玩,只要特效里多用点心,比如追加可影响怪物的效果(例如混乱或恐惧,或修改现在魔法特效的发动率),或多重细部效果、例如扣AB加CD、或扣超多属性却能得到较强素质的设计,甚至搞笑型的效果也行,现在有很多哭笑不得的设计摆在那边没人用,说真的,设计团队技穷了吗?还是真的牵扯太多东西?考虑修正后破坏游戏平衡、破坏PVP平衡、甚至破坏市价平衡?(也不无可能,因为翻修之后,可能有人的热门属性会被新属性压过导致市价大跌)
这是不是又一个不敢得罪玩家翻修的项目呢?
特殊裝備設計精緻,但是推出時間太慢啦! 礼服推出快一年,还是就一套,头饰半年出五个?我是很肯定天二在特殊装饰品上的一些特色,其实都还蛮符合整个游戏走的风格,不会媚俗出一些跨越时空完全不搭的装饰(我看剑与魔法时代的角色穿牛仔裤,中古欧洲世代穿搞笑狸猫装),不过速度真的是让人不敢苟同,其实天二拥有傲人的复杂生产系统与市场机制,不论打怪、任务、小屋、庄园、特产、通通都可以拿来当入手管道,甚至可以因此活化一些系统,难道是新图样生不出来?还是觉得压箱宝要晚点出呢?
莊園明顯的系統缺失仍須改進 庄园确实要改,不过很难尽善尽美,我以前曾写过一篇是关于排队兑换系统概念,由玩家选定想要卖出的价格,然后每天种多少就丢给系统兑换,不管你前面再多外挂快手,只要你把农作物丢给系统,那总会有轮到你兑换的日子,有点像卖股票一样,价格设定好了,全领地比对价格,在满意价格区间就自动卖出,不满意可以在做排队序列的调整,大概也只是一个粗略概念,这样甚至不需要八点上线,一些上班族、学生族、只能白天玩的族群通通都可玩庄园,因为你不用等八点抢卖,只要系统帮你比对价格就好,卖的人多了,城主也不会低收,因为玩家可以订最低满意价,加上全区比对,城主一定有种子,农夫一定卖的掉,不能八点买卖也可以玩。至于买种子时的垄断问题,也可以用这套系统解决,只要做出一些登记时间的限制,例如每个角色每日限制登记一次,你想买种子就去登记,前面有人开分身买?没关系阿,等个几天就有了,总比一个月都抢不到好吧?
啊啊~好像黏在这个主题太久了,其实这段只是一个想象,庄园其实是可以延伸的好东西,只要把他更普及化,对上对下都有好处的。
接下来我要说的就是未来式,NC到底未来会怎么更新,我们来猜看看。
透視鏡觀點:(3) 混沌皇權改版方向預測
(透视镜不负责任漫谈)
在混沌皇权还没公布时,在这谈谈NC未来可能会走的路线,毕竟好久没写透视镜观点,上一篇好像都被翻烂了,当然啦~以下所说的东西,不保证一定会真的实现,不过我大部分都是根据现有的官方问答、游戏趋势、故事大纲来做推敲,因此命中率应该也不会太差吧!
新種族?一相情願? 其实新种族这个观点在哪一章都没有消失,因为24篇主线故事短篇里,提到遗漏的种族很明显,但却又无消息,最近一次NC出了一场投票,诡异的选项让大家都燃起了希望,但是真的可以如我们所愿吗?还是我们一相情愿的期待呢?不知道...
更多的頭飾、特殊服裝、斗篷? 这个NC问答有讲到,他们是说未来不打算推出头盔,将会以开发各种头饰甚至装饰性头盔来代替装备的头盔图档(我觉得这样蛮好的,假如头盔有图,你穿整套A装时,就会限制了头上的外观,那就太可惜了),他们也提到,没有放弃斗篷的开发喔。
特殊效果裝備,BOSS武器? 有人问过NC小组是否会出一些S级以上的武器装备,NC的回答是会开发一些比较特殊的稀有装备,因此说不定未来BOSS不只会掉特殊饰品,还可能有BOSS级武器防具,甚至推狩猎首领就有(以现在冰妖精的模式推敲),至于会多普及我也不知道。
新召喚獸?新晶體?80級技能? NC问答提到可能在六章,圣殿就会有新的晶体出现,加上之前还有讲说会继续对各职业的技能做平衡调整,不排除加入技能,未来职业数量上可能不变,但是应该会有更多的技能搭配,80级技能NC也提到会在未来补完,这种终极技能应该也是全职业都一起补,这整个系统应该还有不小变动存在。
樂器、詛咒裝備追加! 这应该是以后每章都会固定追加的装备,猜猜下一个装备是啥?
新領地,里歐?艾爾摩還要開? 有看故事的应该知道,里欧领地是半兽人的故乡,修加特是矮人,我本来以为伍章会开里欧,结果没有,而艾尔摩最终到底会开几个领地,我现在还在期待中,为何还要期待艾尔摩?因为如果要照NC所说,提升战争层级到国战,那就必须国与国势力平均,才可能做到公平,以现在亚丁六领地来说,艾尔摩还差三个,在故事中也提到艾尔摩北方还有兽人曾经统治的领土,不管领地是大是小,最后城堡数量应该也要一样吧?不然要四个城堡打六个城堡吗?不就找死!
國戰?更高的至尊地位? 既然提到国战,那就来讲一下之前说过的社会地位,NC在改版时有透露社会地位的设计只是初步阶段,后面还有更高的阶级存在,这也符合国战的设计,也才有机会成长到两国城主的交战,伯爵之后,会成为皇帝吗?还是帝王?
七封印持續追加 封印的默示录提到,七封印还有(惩戒之章、觉醒之章、灾难之章、降临之章)四个要开,仔细看其实都有关连,觉醒之后的发怒带来灾难,而最后的降临又是如何?呼应前面的好了,我希望把古墓炸了!
黑暗大軍加入戰鬥?何處進攻? 不免让我想到,以前NC就在天一上有这种设计经验,是不是会在天二上实现这种特殊NPC攻击系统呢?还是黑暗大军的进攻,是从西边来吗?是西海大桥吗?难道是格勒西亚?
难道是?我想太多?
先说到这吧!毕竟都是一些揣测性质,等官方发布后就知道啰!
转自天堂II透视镜
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