作者:星界之纹章
YY狂想 天下第一:天下第一宏 http://bbs.17173.com/topics/382/200612/26/12496494,1.html
必须承认的是 天2目前的宏设置的确为热衷双开乃至多开的玩家带来了极大的便利 但同时必须承认的是 天2目前的宏设置还远远称不上强大……更谈不上完善 有感于次 本人特此YY了未来的天2宏设置之蓝图 当然 本YY纯属虚构 如有雷同请交版权
在我的想象中 一个称得上是强大的宏必须具备如下几个功能: 循环、嵌套、指向、指针、、强制执行、执行时间之间隔与倒数
循环: 循环的意思相必很好理解 自动吃蛋实际上就是一种循环 简单点说 就是只要右键单击拖到快捷栏上的宏 它就会象自动吃蛋一样反复执行 嵌套: 这是与指针相结合发挥作用的一个东西 具体作用就是当符合或强行指定时执行另外一个指定的宏 指向: 如上所说的很简单的一个东西 指针: 触发执行某个宏或某个指向的参数 强制执行: 宏在循环时无视一切条件必须执行的指令 执行时间之间隔与倒数: 区别与原有的延迟 和循环结合 可以在一定程度上进行一些相对智能的宏设置
下面以俺家后宫团4MM为例作具体说明
首先我选择我家银月为主控制号(原因最后会加以说明) 那么
我家XL长老的宏设置如下: /间隔 时间归零 /指向 宏1 /指向 宏2 /指向 宏3 /指向 宏4 /间隔 1080 /强制执行 /目标 XXXX /跟随
(4个子宏的设置分别是: /目标 XXXX /技能 吸血怒击 …………)
很显然 相信大家都已经看出 这个宏的作用是每隔18分钟为队伍补一次BUFF并始终跟随
而我家剑舞的宏设置则是: /间隔 时间归零 /指向 宏1 /间隔 115 /强制执行 /目标 XXXX /延迟 2 /协助攻击 /攻击 /直至 目标死亡 /目标 XXXX /跟随 (子宏: /技能 火灵之舞 /技能 狂暴之舞 /技能 战士之舞)
这个宏比之上一个似乎稍微复杂点 但大家肯定还是一样一眼就能看出它的作用是剑舞在保证舞蹈的同时协助攻击和跟随 至于为什么要加入延迟2秒呢? 原因也会在最后作出说明
再来是我家剑斗的宏设置: /目标 XXXX /协助攻击 /攻击 /直至 目标死亡 /目标 XXXX /跟随
作为单纯的开怪和打手角色 这个宏是最简单那的 相信不用多作说明
好了 现在来说明为什么要选择银月为主控制号并要在剑舞的宏中加入延迟
根据俺绿化前长期的背娃娃经验 主控号最好选择一个能在不增加辅助负担和物品消耗的情况下有效控制队伍血量的角色 我之所以选择银月 是因为在剑斗血量在安全范围之内时可以指挥剑斗开怪—— 从剑斗的宏设置里面大家就可以看出 这个设置起是的类似以前外挂“队长选中即攻击”的作用 而在剑斗失血过多的时候 我的银月可以换弓先行射击 剑斗协助攻击时正好C血补充 至于剑舞为什么要加入延迟 相信大家也都想到了 是保证剑舞的协助攻击动作发起在剑斗之后 从而有效保证剑舞的血量
从以上的例子可以看出 无论单开组队还是多开自行成团 这样的宏设置都可以为大家带来极大的便利 特别是在组队时的打手以及不承担补血任务的BUFF类辅助 简直会有无比多的时间把任何一个练级点变成大型3D聊天室…… 蛙哈哈哈哈哈哈!
俺是天才!
由于时间很仓促 所以暂时就写这么多 至于不合逻辑和辞不达意的地方 大家多多海涵
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