作者:铭雨无双
[天下第一]之终极战队 http://bbs.17173.com/topics/382/200612/28/12496964,1.html
一支最强的战队,主要当然是在作战中锻炼出来的,衡量标准即是完成作战任务的高效率以及最大程度上避免或减小己方的伤亡,这就要求这支战队中的成员都在TS统一行动,相互之间进行默契的配合,保持整个队伍的高攻输出,快速打击,机动灵活以及长时间续战能力. 在天二世界中,历章延续下来的两种队伍当是弓团与巫师团,两者在状态齐全的情况下打击效率都是相当的高.一个理想的弓团配备应是弓手+先知+主教+舞+歌+长老+法魔;一个理想的WS团配备应是WS+霸主+舞+先知+席林+长老.(本文中使用较为为大家所熟悉的二转**论述,三转的名称太长了点,实际中这些都要达到三转并且已经习得关键的相关技能)弓团成员是战士,战士的体质都普遍高,也就是高CP高HP,而WS体质弱的背后却是高攻击与快速打击.上述组合当然是理想情况下,而往往在这样的理想情况下,会使主攻手的数量受到限制,从而影响作战的实际效果,所以在均衡两者的情况下,一个出战弓团会以4弓手+1先知+1主教+1舞+1歌+1长老的组合展现,而一个出战WS团会以5WS+1霸主+1舞+1先知+1长老的组合展现,也就是要保证主攻手在半数以上,那么,如此一来,在这两种搭配以及人员素质等因素相同之下,哪支队伍的效率会更高一些呢,可能看过PK赛的会觉得弓团效率更高,其实非也.在PK赛中是5VS5,这样的条件远不能与满组时相比,效率也是大打折扣,可能又有人说在天堂职业中,弓是克WS的,这是在理想情况下,其实在实战中并不尽如,即使在奥赛中屡屡得胜的召唤系,若是用于清人,也会使其用武之地缩之又缩.下面详细分析下作战策略. 目前清人,弓团多以两种方式出现,一种是鹰眼与暗影的主攻手组合,另一种是银月与鹰眼的主攻手组合(如果三种职业混在一起,实际效果会很差).当然,装备为统领套装与侦弱龙弓,队伍中可能大多佩带蚂蚁戒指,扎肯耳环等BOSS首饰来增强自身打击能力(这些相对于WS的BOSS首饰要好得到的多,所以完全可能整支队伍装备,不过这些首饰无抗魔法的特殊效果,抗魔法状态还需先知等辅助).在这种情况下,鹰眼暗影组合进行的是血拼战术,即以打击为主,牵敌为辅,主攻手会竭力攻击而忽视牵敌,如遇对方为WS团,又存在死灵,危险系数较高,弓团在此状态下被麻痹概率约为30-50%,即丧失接近一半的战斗力,如遇法魔系数会稍有增加,再者,弓团的攻击速度不可能快得很多,在弓团与WS团BUFF(辅助状态)皆满情况下,能达到1:1.5的速度已经算是极限了(弓与WS的速度是指实际攻击速度,不完全是属性栏中的数值),主攻手被削弱一半的情况下,弓团很难会坚持战斗而选择放弃,当然如果对方麻痹未遂,弓团胜率将达到90%以上,己方伤亡系数也很小.鹰眼银月组合打击方式较为灵活,既可以前种方式进行,又可以诱敌或诈降方式进行,前者大概也同前,后种方式下,对方无论是什么团队,都很难追到银月,诱敌之计即成,然当对方发现中计时,势必会逃脱,而使战队无法达到清人杀敌之目的,以至战而未战. WS团组合形式较为多样,而死灵却是不可或缺的战种,横行于三章四章的PK之王死灵至今仍战力不减,虽然在单PK状况下很难胜召唤系,然在团体及野外PK中仍是强将.清人WS团的主攻手组合十分灵活,可以为死灵+咒诗组合,也可为死灵+术士组合,亦可为死灵+狂咒组合,还可为死灵+术士+狂咒组合,或为死灵+咒诗+狂咒组合(组合方式多是根据攻击属性相互配合以及实际目标而定),在其中,死灵数量占多为宜,因死灵作战方式最为灵活,遇战士可放麻痹,遇WS可用沉默,而其成功概率是很高的.也许在此就有玩家质疑,两种技能都不能对白名使用呀,是的,可是,在盟战状态下,则是可以的,现在天二,外挂已经被封停数多,在手动练级困难的情况下,敌对双方多会选择盟战,以减少己方死亡时的经验损失,如未盟战,这种战略则可稍适而行.五章在咒诗魔消与催眠基本被废的状况下,削弱了咒诗的战斗力,可是,咒诗在辅助第一主攻手而做为第二主攻手进行打击的作用是相当突出的,冰漩涡与光漩涡的双重配合,再加上超高速的攻击速度,仍是咒诗独有的骄傲.术士为第二主攻手跟咒诗大同,只是打击速度稍慢,但攻击输出高却是弥补.狂咒为第二主攻手时,选择大阿卡拉为宜,前二者装备黑水与大阿卡拉皆可,死灵则装备黑水较佳.狂咒为WS系中攻击输出最高,体质最弱的一系,故而不应在打击前锋位置,而应在中锋位置进行打击,以达到WS团的最佳效果.曾经做过这样一个测试,相差六级的死灵对其他职业,状态相似下,双方均为黑水套装时,死灵对狂咒的沉默概率几乎在80-90%之间,而对方为统领套装的弓手或CK时,死灵对其麻痹概率在30-50%之间,有时会超出这概率.且死灵出战必需的一点会招宝宝开痛苦转移,宝宝此时可能不仅起的是转移主人部分伤害之用,亦可为杀敌前锋,便于战队从物理和魔法上对对方进行双重打击.WS团在这种组合下,魔法攻击输出与魔法攻击速度已经很高,相对也较平衡,清人效率就要比弓团高了,但有一点是要注意的,水灵不是每个主攻手都要加的,且主攻手万不可皆为死灵,那样会弊大于利,必须要有不同属性攻击的WS配合打击.原因何在?死灵为邪恶属性攻击,几乎没有其他属性,弱对方有邪恶抵抗,此时效率会大打折扣,所以才会出现上述几种不同属性WS组合,在不同情况下,有所而异. 当然,在上述作战中,辅助也可在保证己方安全情况下,进行些辅助性打击,给对方队伍施加恶性魔法,不过大多情况下是不太容易做到的.另外一点,清人队伍成员最好都在TS,并且听从统一指挥,成员间进行完美默契的配合,一个混乱的队伍即使组合再好也是枉然.还有一点也是至关重要的,那就是长期的锻炼,实战永远是最好的经验,这样下来,就可锻造出一支终极战队--攻无不克,战不无胜! 当然,在上述论述中,有些细心的玩家会发现,所述之处有些没有考虑到实际中遇到的一些问题,也就是说,在有不同的影响因素变更之时,上述所说也不一定是绝对的.比如会有以下情况存在: 己方队伍中有一名,若干名甚至全数是英雄,在这样的组合下,再稍微加上点技术的娴熟和配合的默契,那就两个字呀--无敌! 对方队伍中有英雄,当然首要的任务是清英雄,此时,己方就很有可能有所伤亡,或是辅助或是主攻手,这样的情况下,战势是很难估定的,要选择安全性为上. 己方有魔剑队外配合或对方有魔剑,这种情况暂且排除... 对方装备很BT,比如套装加成+6以上属性或者首饰为高强化,魔防物防极高情况下,清起来就势必影响效率,物防高的情况下弓团就费劲,魔防高的情况下WS团就麻烦,如两者都有情况下,相比WS团则占优势,WS所有的不同属性陷落和不同属性漩涡的效果还存在,但弓就没有类似的技能. 在不同的地理环境中,也会影响到清人的效率,比如在主动怪较多的情况下,就得先清怪后清人或者边清怪边清人;在庙或墓中,就需要逐个房间进行搜索;在较有地理优势的情况下,对方或为极被动或可反客为主;在有些地方不适合弓,有些地方不适合WS,这些多变的因素也都是存在的. 正所谓事事有多变,打造一支终极的战队,战术还是要灵活变通的,万不可照样全搬,墨守成规,否则,就不能成为一支终极战队. PS:有不到之处还清多赐教,海涵...
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