作者:asiren
天2BUFF大全之DEBUFF篇 http://bbs.17173.com/topics/382/200612/31/12498117,1.html
基本上不同的Debuff 都可以叠加,不能叠加的文中会有注释
攻击力下降 弱化术/能量破坏/怒嚎/神圣庇护/喧哗晶体 效果1~2:攻击力-20% 效果3:攻击力-23% 持续时间:30秒(晶体为120秒) 使攻击力下降。
防御力下降 衰弱术/喧哗晶体 效果3:防御力-23% 持续时间:30秒(晶体为120秒) 使防御力下降。
防御力下降+解除防御buff 强制盾/群体强制盾 效果1:防御力-10% 持续时间:120秒 使防御力下降,同时消去保护盾系列的buff。 効果持续中时不能再加上保护盾系列的buff。
魔法防御力下降 暗影诅咒/群体暗影诅咒 效果3:魔法防御力-23% 持续时间:30秒 使魔法防御力下降。
防御力+降低魔法防御力下降 影者诅咒/影者之怒(夜影) 效果1:防御力-6%/魔法防御力-6% 效果2:防御力-8%/魔法防御力-8% 效果3:防御力-10%/魔法防御力-10% 持续时间:30秒 使防御力和魔法防御力同时下降。
攻击速度下降 风之枷锁/寒冬封印/自体变化庆典/喧哗晶体 效果1:攻击速度-17% 效果2:攻击速度-20% 效果3:攻击速度-23% 持续时间:30秒(晶体为120秒) 使攻击速度下降。
施法速度下降 神圣爆破 效果3:施法速度-?% 持续时间:?秒 使施法速度下降。
移动速度下降 缓速术/缠绕之足/冰冻之击/群体缓速术/缓速封印 冰箭术/寒霜之箭/瘫痪术/迟缓术/暴风雪 效果1~3:移动速度-30% 持续时间:60秒 使移动速度下降。
移动速度下降+解除移动速度buff 强制风之疾走/群体强制风之疾走 效果1:移动速度-10% 持续时间:120秒 使移动速度下降、同时消去风之疾走系列的buff。 効果持续中时不能再加上风之疾走系列的buff。
攻击力+魔法攻击力下降 恶魔之舞 效果1:攻击力/魔法攻击力-10% 效果2:攻击力/魔法攻击力-15% 效果3:攻击力/魔法攻击力-20% 效果4:攻击力/魔法攻击力-25% 效果5:攻击力/魔法攻击力-30% 持续时间:30秒 使攻击力/魔法攻击力下降。
攻击速度+降低施法速度+降低移动速度下降 狂之交响曲 效果1:攻击/施法/移动速度-10% 效果2:攻击/施法/移动速度-15% 效果3:攻击/施法/移动速度-20% 效果4:攻击/施法/移动速度-25% 效果5:攻击/施法/移动速度-30% 持续时间:30秒 使攻击速度/施法速度/移动速度下降。
命中率下降 混乱之咒/混乱封印/沙爆 效果1:命中率-6 效果2:命中率-9 效果3:命中率-12 持续时间:30秒 使命中率下降。
致命率下降 神圣裁决 效果1:致命率 -30% 效果2:致命率-40% 效果3:致命率-50% 持续时间:30秒 使致命率下降。
致命伤害下降 末日审判 效果1:致命伤害-10% 效果2:致命伤害-20% 效果3:致命伤害-30% 持续时间:30秒 使致命伤害下降。
摧毁封印 摧毁封印 效果1:攻击力-10% 攻击速度-30% 移动速度-20% 魔法防御力-30% 命中率-6 致命率-30% 致命伤害伤害-30% 持续时间:30秒 使多个能力下降。
深渊术 深渊术 效果1:魔法攻击力-30% 防御力-30% 施法速度-20% 移动速度-10% 回避率-6 降低魔法致命率 持续时间:30秒 使多个能力下降。
属性耐性下降(陷落) 火之陷落/风之陷落/水之陷落 群体火之陷落/群体风之陷落/群体水之陷落 土之陷落/毒之陷落 效果3:属性耐性-25% 效果4:属性耐性-30% 持续时间:30秒(怪物使用陷落技能时为120秒) 使相应的属性耐性下降、同时相反属性的属性耐性増加。 不能同时出现两种属性或两种属性以上的属性下降Debuff。 同种属性的陷落和旋涡可以累积、效果为相乘。 可以消去同种属性的防护buff。
火之旋涡 火之旋涡 效果1:火耐性-20% 攻击速度-30% 施法速度-10% 移动速度-10% MP伤害 持续时间:15秒 使火耐性和各种速度下降、MP慢慢减少。 不能与其它属性旋涡的效果同时存在。
冰之旋涡 冰之旋涡 效果1:水耐性-20% 攻击速度-10% 施法速度-10% 移动速度-30% MP伤害 持续时间:15秒 使水耐性和各种速度下降、MP慢慢减少。 不能与其它属性旋涡的效果同时存在。
风之旋涡 风之旋涡 效果1:风耐性-20% 攻击速度-10% 施法速度-30% 移动速度-10% MP伤害 持续时间:15秒 使风耐性和各种速度下降、MP慢慢减少。 不能与其它属性旋涡的效果同时存在。
光之旋涡 光之旋涡 效果1:神圣耐性-30% 命中率-6 施法速度-10% MP伤害 持续时间:15秒 使神圣耐性和命中率下降、MP慢慢减少。 不能与其它属性旋涡的效果同时存在。
黑暗旋涡 黑暗旋涡 效果1:黑暗耐性-30% MP伤害 持续时间:15秒 使黑暗耐性下降、MP慢慢减少。 不能与其它属性旋涡的效果同时存在。
被回复量下降 诅咒之疾/恶魔之风/封印弊病 效果1:被回复量-50% 持续时间:120秒 受到回复魔法的即时回复量减半。 生命礼赞等持续性回复魔法和 生命治愈等按百分比回复魔法不受影响。
技能冷却时间増加 迟钝封印 效果1:技能再使用时间+200% 持续时间:120秒 使技能使用时的技能再使用时间増加。
消費MP増加 魔法反噬 效果3:技能消費MP+?% 持续时间:?秒 技能使用时消费的MP増加。
HP自然回复妨害 生命封印 效果1:HP自然回复力-100% 持续时间:120秒 使对方的HP不会自然回复,不造成伤害。 对玩家使用的时候、被动技能“快速生命恢复”带来的自然回复量是不能被封印的。
禁止主动攻击 视觉遮蔽/安魂曲 效果1:不主动攻击 持续时间:120秒 使怪物丧失主动属性、不能进行主动攻击。 协同属性仍然保留。
毒 施毒术/剧毒之云/毒咒术/毒蛊术/毒之封印 尸疫/毒雾(失魂者)/毒刃之舞/毒蛇晶体 效果1:总伤害213-240 效果2:总伤害320-360 效果3:总伤害480-540 效果4:总伤害640-720 效果5:总伤害826-930 效果6:总伤害1013-1140 效果7:总伤害1173-1320 效果8:总伤害1280-1440 持续时间:30秒 每3.5秒减少一次HP(8~9次)。该伤害不能致死。 怪物使用的毒技能有和此同样属性的、也有和此不一样。
出血 出血术/要害刺击/冰之匕 效果3:总伤害216-260 效果4:总伤害283-340 效果5:总伤害366-440 效果6:总伤害450-540 效果7:总伤害516-620 效果8:总伤害556-680 持续时间:20秒 每3.5秒减少一次HP(5~6次)。该伤害不能致死。 怪物使用的出血技能有和此同样属性的、也有和此不一样。
HP减少 战栗之火/寒霜之焰/极冰之焰/腐蚀术/地狱火 火焰震撼/赤焰封印/冰之枷锁/自体变化庆典/水液晶体 效果1:总伤害280-294 效果2:总伤害420-440 效果3:总伤害616-646 效果4:总伤害840-880 效果5:总伤害1078-1130 效果6:总伤害1316-1379 效果7:总伤害1512-1584 效果8:总伤害1652-1730 持续时间:15秒 每0.7秒减少一次HP(21~22次)。该伤害不能致死。 怪物使用的HP减少技能有和此同样属性的、也有和此不一样。 由于技能不同、异常状态的名称也不同,但其实是同一种异常状态。
MP减少 灵气沉沦/黑暗封印 每3秒减少一次MP 持续时间:15秒 MP慢慢减少。
睡眠 催眠术/发呆/睡梦之灵/沉睡之云 效果1:不能行动 持续时间:30秒(发呆为15秒)。 使对方不能行动。对受到睡眠状态的对象再使用睡眠技能无效。 受到伤害时睡眠状态就会解除。 只有玩家在受到毒和出血时才会解除睡眠状态。
固定 树精之足/约束封印/神圣光罩 束缚术/群体束缚术/诱捕 效果1:不能移动 持续时间:30秒(束缚术/群体束缚术/诱捕为10秒) 使对方不能移动。对受到固定状态的对象再使用固定技能无效。 对怪物施加后、该怪物的近接攻击范围为略有变大。
休克 休克冲击/昏迷冲击/冲击箭/昏迷之拳/昏迷之击 怒雷风暴/冲击盾/破灭灵魂/火光晶体/猛击(风座龙) 休克冲击/防御冲击/欺诈/冲击行动/施咒伤害(邪恶之人) 效果1:行动不能 持续时间:9秒(欺诈和冲击行动为2秒) 使对方不能行动。受到伤害时有1/8的概率会解除休克状态。 玩家受到伤害后解除的概率较高。 受到休克状态1秒之内受到伤害是不会解除休克状态的。
防御冲击 防御冲击/休克冲击 效果1:行动不能 防御力-30% 魔法防御力-30% 持续时间:9秒 使对方不能行动、同时防御力和魔法防御力大幅下降。 不能行动和防御下降是连动的、不能行动的状态解除时,防御下降也会解除。 使对方不能行动。受到伤害时有1/8的概率会解除休克状态。 玩家受到伤害后解除的概率较高。 受到该状态1秒之内受到伤害是不会解除该状态的。
麻痺 定身术/怒雷强击/不死生物束缚/麻痹晶体 效果1:不能行动 持续时间:30秒 使对方不能行动。
石化 梅杜莎之舞 效果1:不能行动 无敌 持续时间:30秒 使对象不能行动、但是也不会受到攻击。 石化前带有毒或出血等持续伤害类异常状态的情况下 石化中仍然会受到持续伤害。
恐惧 心之恐惧(兽法)/心之恐惧(暗骑士)/恐惧之咒/群体恐惧之咒/恐惧信息 不死生物逆转/驱散亡灵/惶恐之剑 效果1:强制后退 持续时间:18秒 使对方陷入恐惧状态,强制后退。 属于精神属性攻击,因此可以用心灵防护等buff来防护。 对玩家无效。对召唤兽有效。 龙使用的恐惧技能对玩家有效。
英雄诅咒 英雄诅咒 效果1:强制后退 移动速度+? 持续时间:30秒 使对方陷入恐惧状态并且移动速度增加,强制后退。 与一般的恐惧不同,对玩家也有效。持续时间也比一般的恐惧技能要长。
沉默 沉默术/沉默封印/毁灭术 效果1:不能使用魔法技能 持续时间:60秒 使对方不能使用魔法技能。 属于精神属性攻击,因此可以用心灵防护等buff来防护。
物理沉默 猛烈冲击/毁灭术 效果1:不能使用物理技能 持续时间:60秒 使对方不能使用物理技能。 属于精神属性攻击,因此可以用心灵防护等buff来防护。
魔法消除 魔法消除/死亡礼赞/斗士伤害/法师伤害 群体斗士伤害/群体法师伤害 效果1:Buff消去 持续时间:瞬间 将对方的buff消除,消除的最大数目为5个。 buff的等级越高,消去的概率越低。 伤害系列消除的buff种类有限,概率却较高。
强制目标 挑拨/强力挑拨/束缚术/群体束缚术/诱捕 神圣裁决/末日审判/恢复攻击/影者诅咒/影者之怒(夜影) 效果1:强制目标 持续时间:瞬间 强制使自己被对方点中。
目标解除 冲击箭/诱骗术/敌意转换/休克冲击/震荡 欺诈/猛烈冲击/冲击行动 效果1:目标解除 持续时间:瞬间 强制使对方的目标解除。 在对方使用技能时使用,技能可能会失败。 属于精神属性攻击,因此可以用心灵防护等buff来防护。
即死技能 致命之息/背刺/致命爆破/眩目爆破 致命之刺/致命箭/不死生物逆转/驱散亡灵 效果1:使怪物的HP伤害50% 玩家的CP伤害100% 效果2:使怪物的HP伤害100% 玩家的HP/CP伤害100% 持续时间:瞬间 使对方的HP/CP按比例减少。 发动即死是另外判定的、技能落空也有可能会发动。 即死技能的效果不能致死。
死亡后遗症 死亡惩罚 效果1 :攻击力-5% 魔法攻击力-5% 攻击速度-5% 施法速度-5% 命中率-3 回避率-3 防御力-3% 魔法防御力-3% 移动速度-1% 效果2 :攻击力-10% 魔法攻击力-10% 攻击速度-10% 施法速度-10% 命中率-6 回避率-6 防御力-6% 魔法防御力-6% 移动速度-3% 效果3 :攻击力-15% 魔法攻击力-15% 攻击速度-15% 施法速度-15% 命中率-9 回避率-9 防御力-10% 魔法防御力-10% 移动速度-5% 效果4 :攻击力-20% 魔法攻击力-20% 攻击速度-20% 施法速度-20% 命中率-12 回避率-12 防御力-13% 魔法防御力-13% 移动速度-7% 效果5 :攻击力-25% 魔法攻击力-25% 攻击速度-25% 施法速度-25% 命中率-15 回避率-15 防御力-16% 魔法防御力-16% 移动速度-9% 效果6 :攻击力-30% 魔法攻击力-30% 攻击速度-30% 施法速度-30% 命中率-18 回避率-18 防御力-20% 魔法防御力-20% 移动速度-11% 效果7 :攻击力-35% 魔法攻击力-35% 攻击速度-35% 施法速度-35% 命中率-21 回避率-21 防御力-23% 魔法防御力-23% 移动速度-13% 效果8 :攻击力-40% 魔法攻击力-40% 攻击速度-40% 施法速度-40% 命中率-24 回避率-24 防御力-26% 魔法防御力-26% 移动速度-15% 效果9 :攻击力-45% 魔法攻击力-45% 攻击速度-45% 施法速度-45% 命中率-27 回避率-27 防御力-30% 魔法防御力-30% 移动速度-17% 效果10:攻击力-50% 魔法攻击力-50% 攻击速度-50% 施法速度-50% 命中率-30 回避率-30 防御力-33% 魔法防御力-33% 移动速度-19% 效果11:攻击力-55% 魔法攻击力-55% 攻击速度-55% 施法速度-55% 命中率-33 回避率-33 防御力-36% 魔法防御力-36% 移动速度-21% 效果12:攻击力-60% 魔法攻击力-60% 攻击速度-60% 施法速度-60% 命中率-36 回避率-36 防御力-40% 魔法防御力-40% 移动速度-23% 效果13:攻击力-65% 魔法攻击力-65% 攻击速度-65% 施法速度-65% 命中率-39 回避率-39 防御力-43% 魔法防御力-43% 移动速度-25% 效果14:攻击力-70% 魔法攻击力-70% 攻击速度-70% 施法速度-70% 命中率-42 回避率-42 防御力-46% 魔法防御力-46% 移动速度-27% 效果15:攻击力-75% 魔法攻击力-75% 攻击速度-75% 施法速度-75% 命中率-45 回避率-45 防御力-50% 魔法防御力-50% 移动速度-30% 持续时间:永远 使各种能力下降。不治疗的话效果永远保持。 被怪物杀死、或者红名时死亡有一定概率发生。 效果1~2还可以继续作战、累积到一定的程度的话战斗力会大大降低。 所以平时不要忘记携带“恢复卷轴”。
终于完成了,花了6个小时以上……但是,为了大家拼了~
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