作者:47f怪盗kid
[天堂II]六章-武器精练特效及实用度预测 http://bbs.17173.com/topics/382/200701/06/12499581,1.html
精炼系统:
1.大约能附加2~5个特效。
2.也能附加相同的特效。
3.上升的数值不是%的基本数值被反映在状态上
4.上升值是随机的。
5.上升值越高等武器值越高,
6.精练的武器不能交换、丢弃、买卖、移转。(但是可以存仓)
7.生命之石单练型怪物比团练型怪物更容易掉落。
8.生命之石在次元裂缝也会掉落。
9.精练所需要的东西为「生命之石」、「武器」和「宝石」。 C/B级武器使用「D级宝石」、A/S级武器使用「C级宝石」
10.城镇的铁匠能解除精练。
11.生命之石有等级限制(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76)。12.各生命之石有等级,分为普通/高级/最高级。接近最高级的效果变为华丽。
战斗数值(每种特效皆有100种以上变化的固定数值)
最大HP增加 最大HP%增加 最大MP增加 最大CP增加 HP恢復增加 MP恢復增加 CP恢復增加 物理攻击力增加 魔法攻击力增加 物理防御力增加 魔法防御力增加 命中率增加 迴避率增加 致命攻击机率增加
基本数值
STR+1 DEX+1 CON+1 INT+1 WIT+1 MEN+1
致命攻击型特效
致命攻击发生时,瞬间性的把对象的MP烧掉。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。 致命攻击发生时,瞬间性的刺激对象的攻击慾望。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象对自己的攻击慾望降低。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象晕眩。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象固定。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象麻痺。 致命攻击发生时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象出血。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象睡眠。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象石化。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象中毒。
被虐发动型特效
受到伤害时,以一定机率增加接受HP恢復魔法时的恢復量增加。 受到伤害时,以一定机率增加接受MP恢復魔法时的恢復量增加。 受到伤害时,以一定机率增加致命攻击机率。 受到伤害时,以一定机率增加魔法致命攻击机率。 受到伤害时,以一定机率增加迴避率。 受到伤害时,以一定机率增加最大HP。 受到伤害时,以一定机率增加最大MP。 受到伤害时,以一定机率增加最大CP。 受到伤害时,以一定机率使自己的HP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的MP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的CP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的PvP攻击力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的攻击力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的防御力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的魔法攻击力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的魔法防御力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的命中率增加。
反击型特效
以一定的机率使攻击自己之对象的PvP攻击力减少。 以一定的机率使攻击自己之对象的移动速度降低。 以一定的机率使攻击自己之对象的攻击速度降低。 以一定的机率使攻击自己之对象对自己的攻击慾望降低。 以一定的机率使攻击自己之对象的物理/魔法技能封锁。 以一定的机率使攻击自己之对象的魔法技能封锁。 以一定的机率造成攻击自己之对象晕眩。 以一定的机率造成攻击自己之对象固定。 以一定的机率造成攻击自己之对象麻痺。 以一定的机率造成攻击自己之对象陷入恐惧。 以一定的机率造成攻击自己之对象出血。 以一定的机率造成攻击自己之对象睡眠。 以一定的机率造成攻击自己之对象石化。 以一定的机率使攻击自己之对象的中毒。
物理攻击发动型特效
物理攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。 物理攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 物理攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。 物理攻击时,瞬间性的刺激对象的攻击慾望。 物理攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 物理攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。 物理攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。 物理攻击时,瞬间性的造成对象固定。 物理攻击时,瞬间性的造成对象麻痺。 物理攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 物理攻击时,瞬间性的造成对象出血。 物理攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。 物理攻击时,瞬间性的造成对象石化。 物理攻击时,瞬间性的造成对象中毒。
魔法攻击发动型特效
魔法攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象固定。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象麻痺。 魔法攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象出血。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象石化。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象中毒。
辅助型特效
一定时间内,使HP恢復魔法的威力增加。 一定时间内,使HP恢復魔法的效能增加。 一定时间内,使PvP攻击力增加。 一定时间内,使致命攻击机率增加。 一定时间内,使技能再使用时间缩短。 一定时间内,使技能消耗MP减少。 一定时间内,使全部的技能再使用时间缩短。 一定时间内,使全部的技能消耗MP减少。 一定时间内,使歌/舞技能再使用时间缩短。 一定时间内,使歌/舞技能消耗MP减少。 一定时间内,使伤害攻击魔法的致命机率增加。 一定时间内,变得能从更高处跳下而没有落下伤害。 一定时间内,使迴避率上升。 一定时间内,使攻击力上升。 一定时间内,使最大CP上升。 一定时间内,使最大HP上升。 一定时间内,使最大HP上升且增加的HP恢復。 一定时间内,使最大MP上升。 一定时间内,赋予自己把所受到伤害的一部分反射给敌人的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。 一定时间内,对手的PvP攻击力降低。 一定时间内,產生地形伤害的抗性。 一定时间内,使肺活量增加。 一定时间内,使防御力增加。 一定时间内,使魔法再使用时间减少。 一定时间内,使魔法消耗MP降低。 一定时间内,使魔法攻击力增加。 一定时间内,使命中率上升。 一定时间内,赋予自己以给敌人的一部分伤害来恢復HP的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。 一段时间不会受到怪物的先制攻击。效果持续时间,自己的战斗能力大幅降低。 瞬间性的造成石化。 瞬间性的成为无敌状态。
负性状态型特效
瞬间性的使对象的移动速度降低。 瞬间性的使对象的攻击速度降低。 瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 瞬间性的使对象的魔法技能封锁。 瞬间性的使对象晕眩。 瞬间性的使对象固定。 瞬间性的使对象麻痺。 瞬间性的使对象陷入恐惧。 瞬间性的使对象睡眠。 瞬间性的使对象出血。 瞬间性的使对象中毒。
属性攻击型特效
造成黑暗属性的攻击。 造成黑暗属性攻击。 造成黑暗属性范围攻击。 造成神圣属性的攻击。 造成神圣属性攻击。 造成神圣属性范围攻击。 造成水属性攻击。 造成水属性的范围攻击。 造成火属性攻击。 造成火属性的范围攻击。 造成地属性攻击。 造成地属性的范围攻击。 造成风属性攻击。 造成风属性的范围攻击。 造成无属性攻击。 造成无属性的范围攻击。 一边附加无属性的攻击,一边瞬间性的PvP时降低自己魔法攻击力。
宴会型特效
一定时间内,头变大。 一定时间内,拨放音乐。 放出小烟火。 放出**火。 把空气浓缩而放出烟火。
其他主动型特效
以一定机率开啟门或宝箱。需要盗贼钥匙。 传送回城镇。 无吟唱时间传送回城镇。 把队员传送回城镇。 把尸体復活。 刺激对象的攻击慾望。 使对象降低对自己的攻击慾望。 使自己的CP恢復。 使自己的HP立刻恢復。 使敌人的心平和而造成攻击慾望消失。 使目标解除。 以回復术受到MP恢復时之恢復量上升。 使MP恢復。 把HP吸收。 把敌人的MP烧掉。 以飞岩造成攻击。
被动型特效
使HP恢復魔法的威力增加。 使MP恢復魔法的威力增加。 使PvP时攻击力增加。 使致命攻击率的机率增加。 使技能消耗MP减少。 使全部的技能消耗MP减少。 使歌/舞技能消耗MP减少。 赋予自己把所受到伤害的一部分反射给敌人的能力。技能和远距离攻击的伤害除外。 伤害攻击魔法的致命攻击机率上升。 变得能从更高处跳下而没有落下伤害。 以回復术受到MP恢復时之恢復量上升。 使迴避率增加。 使自己的攻击力增加。 使自己的防御力增加。 使自己的魔法攻击力增加。 使自己的魔法防御力增加。 使自己的命中率增加。 负重限度增加两倍。 產生地形伤害的抗性。 使肺活量增加。 精练特效的种类真的很多,但实用度大多取决於数值高低和发动机率。
还不了解精练特效有哪些的人可以先参考这篇。 [天堂II]六章-武器精练效果
1.战斗数值型的特效 虽然每种特些皆有一百种以上的数值变化,但是由於是固定值,所以效力大打折扣。目前看到「一般」等级的生命之石精练结果,大部分都是属於这类特效,而且数值实在低的离谱。或许用「最高级」的生命之石精练出来效果会比较好,但我想还是摆脱不了「固定数值」的宿命。不过或许会有以下几种可能,会使得这些特效值得期待。
「最大HP%增加」 一看就知道是以百分比增加最大HP,或许达不到强健武器的效果,但总是比加个固定值好很多。
「命中率增加」、「迴避率增加」 原本在计算命中率和迴避率相关的辅助时,就是以加固定值计算,所以只要这固定值够漂亮,效果立即大幅上升,目前看到一般等级的生命之石精练出来的数值实在惨不忍睹,不过用高级一点的生命之石应该会出现不错的效果。
「致命攻击机率增加」 侦测武器也是像武器精练一样是加固定值的,如果能练出40以上的致命攻击率,应该会相当的恐怖,但是难度应该颇高吧,不过值得注意的是,火灵之舞和死之呢喃威力的削弱,会对武器的侦测效果打折扣。
「物理攻击力增加」 虽然是固定值,但是如果是精练在高攻速但是攻击力低的武器上(也就是匕首),或许这个特效就能发挥也说不定。
「魔法攻击力增加」 对於魔攻低但却善於恶性魔法席琳骑士或是精通封印的霸主,也许能帮的上一点忙。
2.基本数值型特效 虽然说基本数值只上升1点,但是却这可以说是最稳定且有效的特效之一了,像是Str+1就能上升3%~4%的攻击力,Con+1就能使HP和CP上升3%左右,Int+4上升4%左右的魔攻,Wit+1增加5%左右的施法速度。更重要的是,他也增加了纹身的弹性。
3.致命攻击型特效 这对於高致命攻击率的战士职业应该会相当有效,如果攻速又快,将会完全发挥这系列特效的优点,所以双刀和匕首会是比较好的选择。当然,基本上只要不是拿钝器,这类的特效都能发挥出一定的效果吧。这类特效可以分为以下三类型。
「泛用型」练功、PvP都好用,有效降低敌人对自己的伤害。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象晕眩。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象麻痺。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象固定。 固定的话弓枪巫团应该都好用吧?
「练功型」只有练功时好用。 致命攻击发生时,瞬间性的刺激对象的攻击慾望。 这适用於骑士以及其他开怪职业。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象对自己的攻击慾望降低。 这适用於容易吸怪的强力打手职业,如弓手、行者等。
「PvP型」PvP时效果比较大。 致命攻击发生时,瞬间性的把对象的MP烧掉。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 致命攻击发生时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象出血。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象中毒。
「用途不大型」看起来像逃命用的,但是要逃命还来拼这个机率未免太不实际。 致命攻击发生时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象睡眠。 致命攻击发生时,瞬间性的造成对象石化。
4.被虐发动型特效 此类型特效适用於容易被大群怪物围殴的状况,所以适合枪精通职业,枪巫团车头以及骑士等。也可以分为以下几种类型。
「泛用型」练功、PvP都好用,有效增加自己生还机率和提升自己战斗能力。 受到伤害时,以一定机率增加致命攻击机率。 受到伤害时,以一定机率增加迴避率。 受到伤害时,以一定机率使自己的HP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的MP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的攻击力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的防御力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的魔法防御力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的命中率增加。
「练功型」只有练功时好用。 受到伤害时,以一定机率增加接受HP恢復魔法时的恢復量增加。 受到伤害时,以一定机率增加接受MP恢復魔法时的恢復量增加。
「PvP型」前两项归类於这型的原因是,很少有巫师会为了增加这两个能力而冒险被攻击吧。 受到伤害时,以一定机率增加魔法致命攻击机率。 受到伤害时,以一定机率使自己的魔法攻击力增加。 受到伤害时,以一定机率使自己的CP恢復。 受到伤害时,以一定机率使自己的PvP攻击力增加。
「特殊型」可以利用这型特效让自己更容易的开啟特殊技能。 受到伤害时,以一定机率增加最大HP。 受到伤害时,以一定机率增加最大MP。
「看没有型」这到底能用在哪?攻城或盟战吗? 受到伤害时,以一定机率增加最大CP。
5.反击型特效 乍看之下和被虐发动型很像,但是他其实适合每个职业,去赌那唯一的宝命机会。也是可以分为以下几种类型。
「通用型」任何职业都适用,当然车头不适合。 以一定的机率造成攻击自己之对象晕眩。 以一定的机率造成攻击自己之对象固定。 以一定的机率造成攻击自己之对象麻痺。
「肉盾适用型」利用最常挨打的特性,降低怪物的伤害能力。 以一定的机率使攻击自己之对象的攻击速度降低。 以一定的机率使攻击自己之对象的物理/魔法技能封锁。 以一定的机率造成攻击自己之对象出血。 以一定的机率造成攻击自己之对象睡眠。 以一定的机率使攻击自己之对象的中毒。
「皮薄适用型」赌那个反击的机率,让自己逃过一劫。 以一定的机率使攻击自己之对象的移动速度降低。 以一定的机率使攻击自己之对象对自己的攻击慾望降低。 以一定的机率造成攻击自己之对象石化。 以一定的机率造成攻击自己之对象陷入恐惧。
「PvP型」只有PvP比较能发挥效果。 以一定的机率使攻击自己之对象的魔法技能封锁。 以一定的机率使攻击自己之对象的PvP攻击力减少。
6.物理攻击发动型特效 适用於任何战士职业,不过我怀疑这类型的特效发动机率应该会比致命攻击型的低。
「泛用型」练功、PvP都好用,有效降低敌人对自己的伤害。 物理攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。 物理攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 物理攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。 物理攻击时,瞬间性的造成对象麻痺。 物理攻击时,瞬间性的造成对象固定。
「练功型」只有练功时好用。 物理攻击时,瞬间性的刺激对象的攻击慾望。
「PvP型」 物理攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。 物理攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 物理攻击时,瞬间性的造成对象出血。 物理攻击时,瞬间性的造成对象中毒。 物理攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
「用途不大型」 物理攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 物理攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。 物理攻击时,瞬间性的造成对象石化。
7.魔法攻击发动型特效 应该是任何恶性和伤害魔法都适用。
「泛用型」无论是巫师神职都适用。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象晕眩。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象固定。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象麻痺。
「控场型」适合神职控场用。 魔法攻击时,瞬间性的把对象陷入恐惧。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象睡眠。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象石化。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象出血。 魔法攻击时,瞬间性的造成对象中毒。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
「PvP型」 魔法攻击时,瞬间性的使对象的移动速度降低。 魔法攻击时,瞬间性的把对象的MP减少。 魔法攻击时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。
8.辅助型特效 这类型的特效大多是专为单练和PvP而设计的,因为辅助型特效推测应该会和其他像同辅助互相取代而无法累加效果,但也有可能造成某些冷门职业更冷门。想要特殊职业的技能,或许能从这边著手。
9.负性状态型特效 这类型的特效应该是为神职PvP而设计的吧,神职的魔攻高於战士,但却苦无强力的负性状态,而巫师也可能藉由这个过过自己没有的魔法的癮,不过技能等级应该是一大问题,技能等级不够可能命中率也颇低吧。
10.属性攻击型特效 这跟上面的负性状态型特效很类似,一样卡在技能等级的问题,如果技能等级够,巫师们就可以使用其他的元素魔法,咒诗也不会因为水属性为主的魔法,而被排除在冰雪妖精狩猎团之外,更重要的是,席琳长老有可能藉由这个特效而跃升为单练攻击力最强的职业。而精灵长老也能利用高速的恍惚加上攻击技能,活跃於PvP之中。
11.宴会型特效 嗯,就是玩乐功能而以吧。
12.其他主动型特效 我想有回归术特效的应该很实用吧,尤其是那个无吟唱时间的,简直就是用不完的祝福回归卷轴。
13.被动型特效 被动技能人人爱,但是有部分感觉起来和战斗数值型的特效好像没什麼两样。有一些也是不太必要的特效
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