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STR 影响休克系列技能的成功率 影响战士类职业技能精通的发动率 STR每上升1、物理攻击力约+3.6% 武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。 DEX 影响盾防御率 DEX每上升1、移动速度+0.8%~1% 风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。 基本上都为+1。 DEX每上升1、命中率+0.46~0.66 纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。 Dex上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。 如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本命中率。 DEX每上升1、回避率+0.46~0.66 纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。 Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。 如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本回避率。 DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1% 提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。 虽然表面上Dex提高的火力不如 STR、 但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。 需要注意的是,Dex对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。 因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。 DEX每上升1、致命率+0.8%~1% 对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2。 所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。 CON 影响毒、出血、休克耐性 影响肺活量 CON每上升1、最大HP/CP约+3% 生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP不受Con的影响。 最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。 CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3% HP回复系 Buff增加的回复力不受Con的影响。 CON每上升1、最大负重量约+3% INT 影响法师类职业的技能精通发动率 INT每上升1、魔法力约+4% 武器精通所增加的那部分魔法力不受INT的影响。 WIT 影响魔法致命率 WIT每上升1、施法速度约+5% 受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%。 以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%) WIT影响的恢复率上升值最大为20%。 WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。 返生术的恢复率公式为[返生术基本恢复率*Wit系数]。 例如Lv2返生术且Wit23的情况下 [0.2*1.16=0.232] 经验值恢复23.2%。 Lv9返身术且Wit28的情况下[0.7*1.48=1.036] 因为WIT影响的恢复率上升值最大为20%。经验值恢复70%+20%=90%。 MEN 影响Debuff耐性 影响魔法消除率 MEN每上升1、最大MP约+1% 魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men的影响。 Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。 MEN每上升1、魔法抵抗力约+1% 魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men的影响。 Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。 MEN每上升1、MP自然回复力约+1% 加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。 乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」 「神灵礼物」等受到Men的影响。 Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。 法师类职业原有的Men很高,所以1Men起到的作用不大。 加上增加MP回复系Buff后,Men的效果就更低了。 这就是Men效果低的原因所在。 因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men。 Lv 全部异常状态的耐性 影响魔法伤害半减率/魔法无效化率 Lv每上升1、基本HP/MP上升 Lv上升时,角色的基本HP/MP会相应增加。 (各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子) 基本HP/MP再乘上Con系数/Men系数即为实际的最大HP/MP。 Lv每上升1、HP自然回复/MP自然回复/攻击力/防御力/魔法力/魔法抵抗力+0.6%~1% 都为定数上升不受技能的影响 Lv越高,上升率就越低。 Lv每上升1、命中率/回避率+1 纯粹的定数加算。基本上为+1。 Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升 Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP自然回复力大幅度上升。 职业休正 初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动 基本HP/MP的初期值由角色的初期职业所決定。 例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30。 初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同 根据角色的职业、设定了不同的HP/MP成长率。 職業不同、CP系数也不同 根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。 例如刺客系为40%、骑士系为60%、霸主为80%。 种族修正 根据角色和初期职业、移动速度会変动 种族和初期职业决定了移动速度的基本值。 种族修正只有「移动速度/肺活量/落下伤害」这三种。 括号内为行走时的基本速度。 实际的移动速度=基本移动速度*(80+Dex)/100。 人类战士 : 115 (80) 人类法师 : 120 (78) 精灵战士 : 125 (90) 精灵法师 : 122 (85) 黑暗精灵战士 :122 (85) 黑暗精灵法师 :122 (85) 半兽人战士 : 117 (70) 半兽人法师 : 121 (70) 矮人战士 : 115 (80) |
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