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天2角色属性大全

作者:asiren

STR
影响休克系列技能的成功率
影响战士类职业技能精通的发动率


STR每上升1、物理攻击力约+3.6%
武器精通所增加的那部分攻击力不受Str的影响。


DEX
影响盾防御率

DEX每上升1、移动速度+0.8%~1%
风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受Dex的影响。
基本上都为+1。

DEX每上升1、命中率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
Dex上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本命中率。

DEX每上升1、回避率+0.46~0.66
纯粹的定数加算。 Dex越高,每升高1DEX起到的作用就越小。
Dex上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。
如果要精确计算的话可以用[Lv+(Dex的平方根*6)]这个公式来计算基本回避率。

DEX每上升1、攻击速度+0.8%~1%
提高0.8%~1%的火力。Dex越高,每升高1Dex起到的作用就越小。
虽然表面上Dex提高的火力不如 STR、
但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。
需要注意的是,Dex对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。
因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。

DEX每上升1、致命率+0.8%~1%
对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2。
所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。


CON
影响毒、出血、休克耐性
影响肺活量


CON每上升1、最大HP/CP约+3%
生命强化以及套装效果所增加的那部分HP/CP不受Con的影响。
最大HP的?%=CP(职业不同,百分比不同)、最大HP上升时CP也相应增加。

CON每上升1、HP/CP自然回复力约+3%
HP回复系 Buff增加的回复力不受Con的影响。

CON每上升1、最大负重量约+3%


INT
影响法师类职业的技能精通发动率

INT每上升1、魔法力约+4%
武器精通所增加的那部分魔法力不受INT的影响。

WIT
影响魔法致命率

WIT每上升1、施法速度约+5%
受到所有提高施法速度Buff的影响、纯粹的+5%。

以WIT20为基准、WIT每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%
WIT影响的恢复率上升值最大为20%。
WIT低于20的情况下恢复率逆向修正。

返生术的恢复率公式为[返生术基本恢复率*Wit系数]。
例如Lv2返生术且Wit23的情况下 [0.2*1.16=0.232] 经验值恢复23.2%。
Lv9返身术且Wit28的情况下[0.7*1.48=1.036]
因为WIT影响的恢复率上升值最大为20%。经验值恢复70%+20%=90%。


MEN
影响Debuff耐性
影响魔法消除率


MEN每上升1、最大MP约+1%
魔力强化以及法袍所增加的那部分MP不受Men的影响。
Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。

MEN每上升1、魔法抵抗力约+1%
魔法抵抗増加系Buff增加的魔法抵抗力不受Men的影响。
Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。

MEN每上升1、MP自然回复力约+1%
加算型的MP回复系Buff增加的回复力不受影响。
乗算型的MP回复技能「魔力恢复术」「精通轻装甲(法师)」
「神灵礼物」等受到Men的影响。
Men越高,每升高1Men起到的作用就越小。

法师类职业原有的Men很高,所以1Men起到的作用不大。
加上增加MP回复系Buff后,Men的效果就更低了。
这就是Men效果低的原因所在。
因此,到达一定的等级以后,可以放心的减Men。




Lv
全部异常状态的耐性
影响魔法伤害半减率/魔法无效化率


Lv每上升1、基本HP/MP上升
Lv上升时,角色的基本HP/MP会相应增加。
(各职业各Lv的基本HP/MP见以前的帖子)
基本HP/MP再乘上Con系数/Men系数即为实际的最大HP/MP。

Lv每上升1、HP自然回复/MP自然回复/攻击力/防御力/魔法力/魔法抵抗力+0.6%~1%
都为定数上升不受技能的影响
Lv越高,上升率就越低。

Lv每上升1、命中率/回避率+1
纯粹的定数加算。基本上为+1。

Lv每上升10、HP自然回复/MP自然回复上升
Lv11,21,31…Lv每上升10,HP/MP自然回复力大幅度上升。


职业休正
初期职业的不同、基本HP/MP会相应变动
基本HP/MP的初期值由角色的初期职业所決定。
例如人类战士和兽人战士的基本HP为80、基本MP为30。

初期职业的不同、HP/MP的成长率也不同
根据角色的职业、设定了不同的HP/MP成长率。

職業不同、CP系数也不同
根据角色的职业、设定了不同的CP系数,此系数乘上最大HP即为CP值。
例如刺客系为40%、骑士系为60%、霸主为80%。


种族修正
根据角色和初期职业、移动速度会変动
种族和初期职业决定了移动速度的基本值。
种族修正只有「移动速度/肺活量/落下伤害」这三种。
括号内为行走时的基本速度。

实际的移动速度=基本移动速度*(80+Dex)/100。

人类战士 : 115 (80)
人类法师 : 120 (78)
精灵战士 : 125 (90)
精灵法师 : 122 (85)
黑暗精灵战士 :122 (85)
黑暗精灵法师 :122 (85)
半兽人战士 : 117 (70)
半兽人法师 : 121 (70)
矮人战士 : 115 (80)