作者:撒库啦
原帖地址:http://bbs.17173.com/topics/382/200706/07/12546032,1.html?time=1181217011
下面的绿字是我在得到抽奖规则前的推论,后来怕误导大家没发. 普通钱币报酬大致可以分为3类 1.消耗性物资:BF卷,祝福卷,强化卷,高级石,这些消耗物品对于老F来说可以帮助一些经济较差的玩家积累一定财富,可以说是劫富济贫式的活动。 2.饰物:针对一些冲级没要求的视觉系玩家,调动其参加活动的积极性。 3.BF:在NPC那里得到的BF虽然不全面但对有冲级目标的新人来说是相当的有用,面向的群体多集中于新F。战士类的BF集中了高级的神体神魂C血和激发,却没有2转前辅助就有的呢喃导引弱点,这对低级辅助玩家来说非常周到,可以不担心因为NPC过于全面而面临失业。法师类的BF则相对全面,照顾到了选择WS急于升级的心理也加强了辅助玩家的作用。
黄金钱币的报酬就简单很多----BOSS首饰 重点来了,且看活动介绍的条件: 1.刷新地点,在任意村庄内或周围:方便打道具,也无视了游戏时间限制,让大家不必专门留一部分野外时间留给活动。 2.游戏时间:老F先于新F开始,并在新F开始活动时结束。 3.抽奖时间方式:游戏活动结束后开始。与往常不同的时间设定。并且游戏外抽奖并统一发放,不同于往常的游戏内对奖方式。 4.BOSS首饰:开放了小B和火龙这些原来没有开放的物品。 5.服务器差异:新FBOSS首饰开放的等级低于老F,并没有开放火龙小B。 6.抽奖规则:1个金币就可以抽蚂蚁,6个就可以抽火龙,这对于老的字母活动来说,最起码是增加了抽取的几率,抽到的几率先不谈。而且金猪并不象字母那么难打。 7.无法交易:金币本身无法交易,但箱子可以交易,可以看出活动本身支持市场流通,则应该是可以重复抽奖。
结合7点个人分析: 由于抽奖活动相当于了丢硬币,非正即反无其他补偿。则活动中奖几率一定不如原来的高。但一旦中奖报酬丰厚,以47F市场价格一个金币大约为100W,一个蚂蚁大概4.8E,450中一的话有赚不亏,但个人觉得实际上这个活动不可能这么高的几率,而100W一个的金币价格水分很大。
分析: (1)“条件”1,6,7结合表示:活动范围广泛,门槛低,1个金币既可参与,而且金币不能交易,这个设定营造了一个全民活动的基调。相对于从前的红心,字母,勋章,金币活动采取了特殊的游戏外抽奖发放的方式。对于这个发放方式,我们可以有几个猜测,但个人认为这个发放量应该属于定量但不是唯一,所以要采取游戏外统一发放的方式,可能是由于NC内部弊案连连下,而对于道具发放采取一种更为直接的监控手段。 推论:BOSS道具的发放数量仍在控制之中,不会因2周来不间断狩猎而增加。或者说,在数量基本固定的情况下,金币越多,几率越低。
(2)为证明(1)的推论,结合2,3,4,5条件推测:为了防止活动最终几率被计算而发生JS高价收购金币(实际上是箱子,但我就说金币吧,容易懂)而决定将对奖时间推迟到整个活动完全结束后。而新F虽然晚很长时间开始活动,但由于关闭了小B和火龙这些高等级BOSS首饰,对于商人来说投机的意义实际上已经不高,但对于战盟和普通玩家来说,BOSS首饰的诱惑依然强烈。 有些人会认为是因为新F人员等级不高,而关闭的高级BOSS首饰,不全正确,对于新F活动结束开始抽奖的的6月下旬,相信能够带的起S级首饰的人应该已经很多了,为什么不开放高级BOSS首饰?个人认为,长时间内54F恐怕还无力拿下火龙这样的高级BOSS。但如果有人带着它,将会严重影响54F混沌的局面,而核心,扎肯,的作用对于攻击职业来说效果微弱,为了避免活动变鸡肋,蚂蚁戒指作为了1等奖。如果将火龙与蚂蚁等值,是54F蚂蚁高,还是想说老F的火龙将贬值? 这个差异在我看来正是一个抽奖证明,如果中奖几率都不高,那没必要搞的这么慎重,还做出如此大的差异。如果在2者之间做几率调整,那么对于前后时间有半月之久的活动,这样的修改一定会受到质疑。 (3)条件外的可能因素:以火暴的47F,50F等F为例,BOSS争夺战已经占据了很大的一部分玩家的游戏时间,游戏中因天价BOSS首饰引起的争端越来越多,客服方面承受的压力越来越大,而玩家的游戏状态也近于病态(甚至膏肓态),在新章开始以后,修改了一些BOSS属性后,火龙项链又重新回到了量产物品状态,逐渐拉大阵营差距,对客服并没有好处。适当增加BOSS首饰在市场上的流通,有利于游戏的发展,并降低人们对BOSS首饰的关注度,达到减轻客服压力的目的。如果是基于这点开放本次活动,初衷是好的,预计效果也会比较理想,但关键还在于流通的实际数量的多少。
简要分析当前形式: 作为抽奖活动,奖品已经摆上奖台,数量已经内定,但奖券数量持续增加中,奖券100元一张,实际中奖概率较高,但奖品价值远高于这个价格,所以奖券价格看涨,但受到奖券数量持续增加这一事实,中奖概率在不断下降,部分商人将逐渐套牢,以目前价格预计,属于有潜力但价格有水分的物品,价值有多高,只有在开奖后,得到具体中奖概率才能揭晓。 对于运气不好的平民百姓们,本次活动的情况简要概括为:本活动时你看到BOSS首饰的机会将会很高,但抽到的机会仍然不会太高。
以上是未得到具体抽奖情况的猜测,昨天放出了抽奖规则,按照人物进行抽奖,这有点坑人了,如果一个号只有一次抽奖机会,大家肯定有些不屑了,但一个号有7次抽奖机会,为金币而冲卡的人肯定会有不少。
以本人为例,随便打打,一天能收入20多个箱子,最后几天电脑问题,一直没上线,大概有200多个。刨除我点爆的箱子,算180个,一个号6个的话,我至少要开4个号人物全建满,才能合理的全用上。感觉到NC的醉翁之意不在酒了。出于这方面考虑,对抽奖也不抱什么信心了。果然,最后整理的时候发现箱子可以存但不能寄,只能通过2号间交易完成,赤裸裸的暗示大家开小号练小号。另外,最近大猪的过程中发现打猪的收益还是不错的,本人打金猪为主,打到的普通钱换到了A5和B5一些。看来抽奖真的只是骗人的附属品了。亏,只顾着打金猪了。
引用 我是横的计算
1.目前刷小猪的地方有9个城周围、5个新手村庄、羊营、兽营、大圆,一共是17个地方,可能还有我没算到的,一共算25个地方吧
2.每个地方平均按每小时刷6个计算
3.两周刷出来的箱子总数就是:25*6*24*14=50400个箱子(一天24小时,一共14天)
4.箱子点出小猪金币的概率按80%算:50400*0.8=40320个小猪金币
5.假设每个服务器能够出一条火龙项链的话,那么每个角色的中奖概率就为:6/40320=1/6720=0.0001488,接近万分之一的概率
6.假设每个火龙项链的价值是30E的话,那每个箱子的价值就是:30E/50400=5.95W
7.祝大家好运,哈 刷新地点上有些错误,城堡周围好象有几个地方也有刷,少算了不少,但基本迎合了他后来所算的25个地方。 每小时刷新数量说的少了点,但刨除大家打到的数量,应该只少不多。 其他数据引用,大致上为40000个,一个号需要6个金币X7个人物=42个,2周来随便1打也不止40多个,但抽奖几率呢?1/6270分之一?行了,按这个几率全F也不会有人抽到的。但实际上不是每个人都能去把金币集到6,而且这样的人也不少,但即便是这样1/5000的概率也是低的可怜。所以我感觉火龙项链应该不止1条。 火龙的价值在47F绝对不止30E,但是有多少人愿意把钱投注在这个方面呢?计算成本的话,44最低箱子价格为15W一个X42=630W,注册一个号冲最小点卡卖300W左右。算1000W吧,换不到就什么都没有,1000W换一个机率的事情,收这个去拼人品的人气魄一定不一般。
结论,这个活动主要在于打猪了,相信不少人从中收益非浅,大家还是看开点吧~呵呵,好比吃大餐,对发票中奖还是别那么在意了。
|