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《新天堂2》半兽人萨满我心中的强者

  玩半兽人也玩了好久了,自我感觉半兽人可以算是一个无敌的职业,下面我们先来看看半兽人法师,这个还颇神奇,又难以定位的职业.

  一转 半兽人巫医

  巫医巫医,顾名思义-半巫半医,又兽法身为半兽人,自然不可失了帕格立欧引以为傲的力量!!

  于是,兽法便成了一种,可以是战士又可以是法师的职业.

  在身为法师的本职,他可以是50%的巫师,又可以是50%的法师,诅咒技能堪称天II最强

  兽法时期的战栗之火,巫医时期的寒霜之焰,战狂(霸主)时期的极冰之焰(赤焰封印),这几招都属于放火技能(无法可解就对了,出血可以包扎,中毒可以吃草,但中了火,只有等到技能效果消失),有效时间15秒,15秒内会以极快的速度大量失血,本人预估损血威力大概是效果*200,像本人寒霜焰效果3,约可损600多HP,此招只关系到命中率,一旦中了,将无视魔防扣固定血量(没中就没事= =...),想亲自体验请找"沼泽审判官"...他好象会放= =

  痛苦之刺(改版前叫毒蛊术) 时间30秒,以慢,但大量失血的方式扣血,威力同放火技,所耗MP较少,但可以被解,此招与火技同时施放会令对手大吃一惊...

  生命礼赞(霸主只能学到LV5),这招大概就像是放火技的相反,在15秒左右的时间会以极快的速度不停回血,LV3约可回250~300左右(没仔细看过) 不过很吃魔,且施法慢

  战狂:团队+(物攻,物防,魔防,致命威力,回避率,攻速,施法速) 当先知还在一个一个慢慢加的时候...战狂早已经全部加完了,所以战狂绝对是大团爱组的好队友

  霸主:招牌团体封印技:团火,团烧,团定身,团混乱,团减命中,团减攻速,团睡,团禁魔法,团禁回血

  这几招使霸主必须走魔攻走向,试想:一位高等霸主在怪暴多的时候先放个约束封印,团体树足,然后在团体扣血,这是很令人感动的画面----当然不只如此,在攻城战时霸主的威力才能明显看出,在同一个屏幕内,血盟所有成员可以加攻 防 致命机率 狂战士魂 盾格率 ...etc,尤其是在人挤人的对方营地,三名霸主加上两名佣兵一名巫师,足以使对方"灭团" 绝对令对方死得莫名其妙!!这才叫惊天地泣鬼神的!!

  还有两个二转兽法的共同技能-吸血

  兽法的吸血真可谓无天理,吸血效率高达80%左右,我拿D顶双刀魔攻89时,吸土瑞克将军,他失190滴血我可以吸150滴以上!!

  以上是法师定位部份,接着要说战士定位部份...老实说...兽法的近战威力超越"大部份"战士的近战威力...怎么说?? 首先,兽法从一转后便可以学习击晕技!! 对,不用怀疑,就是昏迷冲击,二转可以续学,这个普遍认为只有战士才有的技能出现在一个"法师"身上!! 这正是他高超实力的证明

  再来,独步新手及一转的-精通重装,兽法从14级开始可以学习精通重装,加成不输斗士,可惜因为技能等级关系(法师一转时5级学一次技能,战士只要4级),导致同等级装备的兽法和斗士比起来防御"略"逊一筹(真的"略"逊一筹,差不到5个百分点)

  然后便是兽法的重点技能-灵魂之泣,持续消耗MP来增强攻击力的技能,这个技能很呛,加成几乎是以等差级数在跳的,LV1+4 LV2+14 LV3+33 一直到LV7+208 LV9+403 ,当然魔力也是等差级数的在少...LV3的时候大约是3~5秒扣5~8滴魔左右,听说LV7灵泣3~5秒扣15左右MP...但是天生高精神所影响的超快回魔却又略微弥补了这个缺点!!

  再来,众法师最高的体质 精神 力量(比黑妖高) ,体质已经可和黑妖战平起平坐(差1),力量27,众法师之冠,后天的技能灵魂之泣,将他的攻击力几乎催至天II最高(其实学到灵泣LV10和闇影拿同等弓还不一定会输闇影!!大概只输10秒内攻击暴强的破坏者了吧!!)

  精神-高回魔速(量),使穿重装(回魔没有加)的兽法仍有单练的余地,还有高抗异常属性(睡眠 毒...etc)

  敏捷可说是兽法最大的弱点,但是很没天理...攻速居然比大部份法师都快,走速也没差多少,所影响最大的大概就是命中率了,但是打怪模式(后面会提到)却让命中率显得不那么重要...

  结合了斗士,巫师,牧师,三位一体(似乎不是这样说的吧!?)的兽法定位倒很难

  团练时他可以是++大师,也可以是高攻击输出伤害者,单练时却又类似巫师

  巫医-此名诚不诬也

  接着来看看这个神奇的角色的在25~30级左右练功方式(顶武防)

  (40级以后的怪我倒不清楚,有大大有心得可以提供呢^^))

  放火 睡眠 灵泣 灵弹 吸血 捡取 及攻击和辅助 ,这几个热键是兽法练功主要会按到的了

  单练时建议挑绿怪练功,控制好灵泣所损耗的mp量(建议灵泣和攻击热键放一起),打怪前放一下火烧技能,烧到我幸,没中我命,不用太在意的,放火技能足以令你遇到的绿怪失掉2/3以上的hp,除非你打倍血

  在怪失血时可以跑像下一只怪,在下一只怪的放火技能范围内转头打原本的怪,灵泣开下去轻松解决,解决完转头再放火...重复...没血就吃魔弹吸,通常拿顶武一次吸都可以吸到200左右hp,很吃香的,在mp在四成左右可以改为灵泣+弹快速解决怪,等到hp和mp差不多的时候吸血吸到hp满,不开灵泣不吞弹打,等到mp回到六成左右,再吸血吸到满不开灵泣不吞弹打,每一轮大概都可以让mp多一点,等mp和hp接近满的时候你的辅助(狂战,圣灵,圣火+物攻物防魔防)差不多也完了

  加完一轮辅助后mp约剩六成,此时回复打怪前放火 没血吸血的模式--当然,这其中些微的差异控制就要靠个人感觉抓了,血与魔力间的平衡抓得够好的话你会发现...兽法无限续战力的说法并不是空谈...^^ (本人不才...29级时单打荒原白怪一小时还要休息五到十分钟左右...)

  接着看三小人团...啊...是三人小团...

  三人小团可以打白怪到黄怪(粉红怪不建议打)

  队友基本上组顶武防的一斗士一骑士(建议是拿钝器的突袭和拿钝的人骑...可以打晕省血)就可以了...对兽法来说补血机是累赘...(牧师系勿生气QQ~) ,此话怎讲,且听吾慢慢道来--

  首先,兽法有一招生命礼赞,可以短时间内大量回复队友血量,于是牧师倒显得不重要了,打怪模式基本上就血最多的人开,25级左右重装兽法和斗士骑士防大约都在360~450,建议是斗士先开,等斗士血剩一半换骑士开,等骑士血剩一半换兽法开,此时斗士血差不多回到六成左右了,兽法失血较快,所以等你血失了500滴左右就可以开礼赞了,要在没打怪时开...因为施法很慢...0.0 ,礼赞开下去,在效果时间内换斗士开怪,斗士的血会差不多回到满,然后就会看到被怪打一下,回一下血,失血回血失血回血,等怪打完斗士的血还是满的,骑士和兽法的血也回得差不多了,接着重复以上步骤

  期间遇到爆走了话...不用想了...祝魔弹吞下去,叫骑士挑拨拉走所有怪,约束封印一放下去马上叫骑士把怪拉到你身旁,如果你是打白怪的话基本上成功率有七成以上...效果??...就集体树足咩~ 如果有露网之鱼的话,快速解决他以后吞祝魔弹回怪团旁放火焰震撼(团放火),这时怪会全追你...叫骑士挑拨一只一只拉走, 如果怪太多的话...约束封印完...带着你的队友离开这伤心地吧...(笑)

  打怪的途中可以控制一下灵泣开关,魔力八成以上可以开到剩下六成(辅助时间要注意),队友间的默契需要彼此的体谅及关怀,身为兽法,法师的特性,队友死了你要觉得羞愧,你没有尽到法师的职责;身为战士的特性,队友死了你要对自己的控场失误(约束封印)负责,但其实兽法的控场能力是很强的...只要默契不太差应该都不会落死...要注意...要wc一定要全队彻到安全地方...

  我29兽法组29突袭29人骑(都顶武防 我拿双刀另二人拿塔斧),三个人在土营可以包一间房完全不休息,29级一小时15%~20%绝对有,可惜途中因本人实战经验不足导致人骑死了一次(因为我去wc没说...让队友被怪一路追...)