天堂2组队型咒诗技巧,回魔知识详细讲解

2025-02-11 14:13:28 神评论

17173 新闻导语

当玩家开始进入《天堂2》这个世界时,组队是非常重要的一个环节,因为组队可以帮助玩家更轻松地完成任务和比赛。作为一个《天堂2》玩家,了解不同职业的特点和技巧是非常关键的,毕竟不同职业在组队时拥有不同的角色和任务。在本文中,我们将为您介绍《天堂2》中不同职业的组队技巧和咒语,帮助您更

当玩家开始进入《天堂2》这个世界时,组队是非常重要的一个环节,因为组队可以帮助玩家更轻松地完成任务和比赛。作为一个《天堂2》玩家,了解不同职业的特点和技巧是非常关键的,毕竟不同职业在组队时拥有不同的角色和任务。在本文中,我们将为您介绍《天堂2》中不同职业的组队技巧和咒语,帮助您更好地了解和应对游戏中可能遇到的各种挑战。

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我是个喜欢组队,并喜欢与人互动,精进游戏技巧的咒术诗人。当面临最不理想的情况时,我也能快速地组出合适的职业组合,努力提升队友的清怪效率。我非常注重仇恨值平衡和魔力平衡,并在最危险的情况下积极阻止怪物的暴走,为团队创造安全稳定的游戏环境。这是我一直以来的游戏目标,也是我的快乐所在。谢谢!

1.组队型咒诗技巧:

咒诗能跟的团大抵有四:近战团(刀团) 巫师团 枪巫团 魔法拖车团

咒诗组队的最大缺点:MP消耗快,回魔跟不上。因此魔力MP管理,是组队型咒诗的第一课。

回魔知识:

无魔力再生:56级学到沉静之心3,站立步行开始比坐下回魔快,4以后越 发明显,约快0~5%,依沉静之心等级递增。

有魔力再生:40级魔力再生1,70级魔力再生5,依等级不同约增加10~40%(未实测),开魔力再生时坐下回魔速度较快,约快5%左右。

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A.近战团技巧:(44级以上咒诗适用)

咒诗有快速、控场秒怪的特点,但魔力消耗也很快。而近战团是持续性的打怪过程,因此如果把咒诗用作主要攻击手段,很难保持魔力平衡。在近战团中,咒诗的使用应该控制在魔力的2/3以上,这样在暴走时就不会因为没有魔力而无法使用连续技控场和打怪了。

近战团技能应用:

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魔力再生:依等级不同,增加魔力回复量。相对于回魔量的比例随等级增加而增高。结论是,等级越高,越有使用魔力再生的价值。依等级增加回魔比例大约在10~40%之间。(未实测)

在近战团,咒诗应该开魔力再生以提高自己的MP回复速度。除非黑白老魔力充足。另外,到定点前通常是跑步,到定点后建议使用走路跟打,回魔较快。最后,尊重骑士,尊重法师,尊重每一个战士,注意自己的耗弹量与魔量。

B.巫师团技巧(40级以上咒诗适用)

相比于有心转和不死能量吸收的狂咒与术士,咒诗在巫师团的持续战斗力要低于前两者。因此,巫师们需要注意魔力再生的问题,可以多配备一个补魔的黑白老巫师。同时,巫师们也要尽可能地维持魔力平衡,而不是一直消耗魔力。我比较建议选择纯咒诗团,因为在水陷开怪时效率比较高。但是,如果是三种不同族类的巫师组成的团队,配上死灵、黑白老先知等不同技能的巫师,每个人的应变能力也会不同,这也很有趣。

在巫师团打多倍血怪不错,需要场地足够大。使用咒诗可以将自己定位于危急处理和控场的角色,剩余的魔力可以用于发炮,但不应将发炮作为主要手段,因为巫师团的续战能力不足以承担大炮的任务。

巫师团技能应用:

水之陷落:降低目标水属性抗性,打多倍血怪开怪用,成功之后的水之爆裂威力大约加强20%

大型巫师团不适合稳定练功,很适合当盟练,巫师联谊,老手新手教学团,新区域冒险团用。小型巫师团可以稳定练功,但最好是固定团。

C.枪巫团技巧:(52级以上咒诗适用)

咒诗具有最强大的范围魔法特性,最大有效半径的范围魔法以及最快速的范围控场沉睡之云。它的进阶技巧是通过使用冰墙,怒涛和沉睡之云的连续技,可在关键时刻稳定局面。但是,在使用连续技之前,需要考虑怪物的仇恨值和魔力平衡。否则,怪物很容易转头攻击咒诗,并迅速将其制服,或者在短时间内消耗其大量魔力。

了解咒诗:

在全职破坏力最强的枪兵中,如果选用同等级、同纹身和同价钱的武器,其火力可以达到约2枪到5枪的水平,尽管破坏者暴君的火力相当于两枪以上,正统枪兵和非正统枪兵之间也有着不同的攻击力。相对来说,同等级和同价钱装备的防御能力较弱,稍有失误就有可能落败。在战斗中,消耗的MP也越来越多,死亡率和灭团率也随之增加。因此,要提升技术水平或压制火力才能更好地应对。

枪团技能应用:

冰冻之墙:52级学得技能,咒术枪兵主打技能,扇型范围技,优点是威力最大,吟唱时间最短,cool down时间也最短之范围攻击魔法。缺点为施放距离与枪兵打怪相同,必须贴怪施放,并且需要选位,找到扇柄位置,才能全部打中,另外容易引发过大仇恨值以致转头。

怒涛骇浪:58级学得技能,圆形范围技,优点范围大,缺点吟唱时间长,cool down时间长,耗魔,威力中,通常在冰墙cool down时间当使用,或者暴走时用睡云切割怪群,先打一半,稳定后用怒涛将还睡住的怪打醒带回给枪兵扫。魔力不够时不建议使用。因为威力/mp比 较冰墙差。

沉睡之云:范围控场好用技能,但越等施放机率下降,易自灭灭团,使用后视情况走位,或先留手不打等待枪兵仇恨值累积拉回怪物。连续使用沉睡之云,仇恨值会很高,2发睡云仇恨值约等于1次同等级强挑。善用之,抗暴走利器,滥用之,灭团好手。

走位:走位的理由有三个,一是找扇柄位置让冰墙全中,二是自身仇恨值过高,走位让枪兵扫到怪物,并吸回怪物,三是有击晕怪时,等击晕怪放完范围击晕后冲进怪群放冰墙,放完视情况后退一段距离放怒涛,等冰墙cool down时间快结束,再回怪群施放冰墙,目的是减少被击晕的机会。

弧形走位:先打,过打或睡云转头时,以枪兵为圆心,枪打击范围作弧形走位,容易让枪兵扫回怪物,并增加怪物走位和定位巫师的时间,有效缓冲法师压力。

魔力平衡:理想情况下,追求每一个托车周期能使魔力正成长。适量使用连续技,增加队伍清怪能力,万一队伍清怪速度不够,续战力不足,无多余魔力帮补魔时,开启魔力再生,依等级可增加10-40%回魔量。

补血:理想情况下,队伍所有法师MP皆能正成长,但队伍清怪能力不够,或者法师等级不够,续战力不足,辅助法师的魔力就负成长,此时需开魔力再生,并要求法师在清完怪后,不用帮队友补满血,让巫师补满。打完一车怪后巫师不吃弹放治愈术或急救术可以分担法师的MP量,在自己魔力ok的情况下帮助法师魔力平衡,增加队伍续战力。别忘了巫师一转前也是法师。(补完血后要回复吃弹)

基本仇恨值计算:别比枪兵快出手,第一时间出手仇恨值较高,因此咒诗应计算队友枪兵的仇恨值累积能力,譬如打怪够猛,或者能够吸怪,就是仇恨值累积能力强(骑士,赏金,佣兵,剑诗,剑刃,霸主,战狂,都有技能可以瞬间大幅增加范围仇恨值)队友仇恨值累积能力越强,越能够火力全开,反之仇恨值累积不够的队伍,应压抑自己的火力,甚至等队友打掉怪物1/3 ~1/2血条才出手。除非技术经验成熟,有信心使用冰墙怒涛睡云连续技,并用弧形走位让怪物转头无效化,不然还是压抑火力适当。

进阶仇恨值计算:了解队友仇恨值累积能力,永远比那个累积能力少一点,就是巫师进阶仇恨值计算。更高阶的作法是在那条在线下来回振动,可以让怪物目标模糊化。

D.魔法托车团(58级以上咒诗适用)

魔法托车团是一种高效率但也高灭团率的打法。

组成主体:托车+接车:  拖车和接车有时候是同一人,有时候是分开不同人。拖车重速度,接车重防御和盾挡。

攻击手:    巫师

法师:     黑白老主教先知

魔法托车团技能应用:跟枪团使用的技能相同。托很多怪时,使用睡云打法会比较安定。

睡云打法:怪全托回来后,选择适当时机适当目标使用沉睡之云。(经验决定适当与否),再快速找到扇柄连用怒涛冰墙。建议至少有两个会睡云的巫师,可以减少灭团率。魔法托车团不只是半血怪如古战场,多倍血怪也可以用这种打法,只不过编制大些,会比较安定。

以上是《天堂2》组队型咒诗技巧的具体内容,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《天堂2》社区。

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