基本能力值和人物参数
基本能力值
所有的人物都有力量(STRength)、智力(INTelligence)、体力(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality),还有智慧(WIT)等6种能力值。这6种能力值被成为“基本能力值”。其大致的概念如下图示:
・STR 力量
STR表示力量有多大。STR越高其物理DAMAGE就会随之增加,而能够装备的重量也随之增加。另外像强力攻击等物理攻击技能,随着STR的增加其效果也会增强。
・DEX 敏捷
DEX代表身体的敏捷程度。DEX越高,武器的挥舞速度会更快,命中率野菜会更高、CRITICALHIT的概率也会更高。另外弓箭等远距离武器的打击能力随着DEX的比例增加。在使用物理技能时DEX越高,UNLOCK等DEX相关的技能效果会更高。
・CON 体力
CON表示人物有多硬朗。CON越高,HP的最大量随之增多,而HP的恢复速度也会变快。另外CON越高,其遭到能够产生物理异常状态的技能的概率下降。
・INT 智力
INT表示人物拥有多少知识。INT越高,其对各种魔法的DAMAGE的成功概率会更高。
・WIT 智慧
WIT表示人物头脑反映的快速与否和有无应用能力。WIT越高魔法准备速度会越短,魔法抵抗力也会更高。另外,WIT越高,对方抵抗自身魔法的概率会越低。
・MEN 精神
MEN是指精神上有多强。MEN越高MP的最大值会增加,MP的恢复速度也更加快速。另外MEN越高,在魔法施展准备时遭到对方攻击而施展准备中断的概率也随之降低。而且能够遭到催眠术等精神异常状态的概率也会降低。
除了上述的基本能力值以外,还有其他游戏内各种活动所必需的参数。根据这些变化,从而会发展成为丰富多彩的个性。其代表性的参数如下:
・等级
等级是代表人物的强悍的数值。天堂II依然采用了多数MMORPG游戏获得经验值后上升等级的方式。随着等级的提高,其他的参数也会随之上升。
・经验值
怪物打猎或者完成任务就会得到经验值。获得一定经验值就会升级。
・HP
HP是代表人物的生命力。当遭到怪物的袭击时,其数值就会降低,当下降到0的时候就会死去。
・MP
MP代表人物的精神力量。如果使用技能或者魔法,其数值就会被消耗,而数值不够的时候无法使用技能或者魔法。
・SP
SP是另外一种经验值,它是通过打猎累积的,SP是当学习技能或者魔法时所必需的,而当学成以后会相应减少。
・攻击力
是表现刀剑或者弓箭等物理攻击力的强弱。其数值越高,物理DAMAGE的值也会提高。
・防御力
防御力是防御对方的物理攻击的。这个数值越高,从怪物遭受到的物理攻击会减少。
・命中
命中高人物对敌人的物理攻击打的越精准。
・回避
回避高,人物对敌人的物理攻击躲避能力随之会提高。防御力和回避力虽然在降低敌人对自身的伤害角度而言是同等的,但是防御力无论在什么样的条件下,对所有的物理攻击有着同样的DAMAGE减少效果。而回避则根据攻击的人物和回避的人物等级差异,其效果也随之会改变。一般情况下遭到对比自己更高等级人物(包括怪物)的攻击时,回避就相对困难。相反,如果是遭到比自己低等级人物攻击时,随着回避率的提高,会很自如的回避其攻击。
・魔法力
魔法力高的人物的施展魔法的效果会更强。
・魔法抵抗
提高魔法抵抗会降低对方对己的魔法攻击。
・攻击速度
攻击速度的提升会增加人物物理攻击的速度。
・魔法施放速度
魔法施放速度的提高,会使人物更快速的使用魔法。
・CRITICAL
CRITICAL的提高,会增加物理攻击时CRITICAL爆破的概率。
・负重
是人物装备或者持有的物品的重量总和。这个数值达到一定程度时会遭到移动速度或者攻击速度的限制。
所有的人物都有力量(STRength)、智力(INTelligence)、体力(CONstitution)、敏捷(DEXterity)、精神(MENtality),还有智慧(WIT)等6种能力值。这6种能力值被成为“基本能力值”。其大致的概念如下图示:
・STR 力量
STR表示力量有多大。STR越高其物理DAMAGE就会随之增加,而能够装备的重量也随之增加。另外像强力攻击等物理攻击技能,随着STR的增加其效果也会增强。
・DEX 敏捷
DEX代表身体的敏捷程度。DEX越高,武器的挥舞速度会更快,命中率野菜会更高、CRITICALHIT的概率也会更高。另外弓箭等远距离武器的打击能力随着DEX的比例增加。在使用物理技能时DEX越高,UNLOCK等DEX相关的技能效果会更高。
・CON 体力
CON表示人物有多硬朗。CON越高,HP的最大量随之增多,而HP的恢复速度也会变快。另外CON越高,其遭到能够产生物理异常状态的技能的概率下降。
・INT 智力
INT表示人物拥有多少知识。INT越高,其对各种魔法的DAMAGE的成功概率会更高。
・WIT 智慧
WIT表示人物头脑反映的快速与否和有无应用能力。WIT越高魔法准备速度会越短,魔法抵抗力也会更高。另外,WIT越高,对方抵抗自身魔法的概率会越低。
・MEN 精神
MEN是指精神上有多强。MEN越高MP的最大值会增加,MP的恢复速度也更加快速。另外MEN越高,在魔法施展准备时遭到对方攻击而施展准备中断的概率也随之降低。而且能够遭到催眠术等精神异常状态的概率也会降低。
除了上述的基本能力值以外,还有其他游戏内各种活动所必需的参数。根据这些变化,从而会发展成为丰富多彩的个性。其代表性的参数如下:
・等级
等级是代表人物的强悍的数值。天堂II依然采用了多数MMORPG游戏获得经验值后上升等级的方式。随着等级的提高,其他的参数也会随之上升。
・经验值
怪物打猎或者完成任务就会得到经验值。获得一定经验值就会升级。
・HP
HP是代表人物的生命力。当遭到怪物的袭击时,其数值就会降低,当下降到0的时候就会死去。
・MP
MP代表人物的精神力量。如果使用技能或者魔法,其数值就会被消耗,而数值不够的时候无法使用技能或者魔法。
・SP
SP是另外一种经验值,它是通过打猎累积的,SP是当学习技能或者魔法时所必需的,而当学成以后会相应减少。
・攻击力
是表现刀剑或者弓箭等物理攻击力的强弱。其数值越高,物理DAMAGE的值也会提高。
・防御力
防御力是防御对方的物理攻击的。这个数值越高,从怪物遭受到的物理攻击会减少。
・命中
命中高人物对敌人的物理攻击打的越精准。
・回避
回避高,人物对敌人的物理攻击躲避能力随之会提高。防御力和回避力虽然在降低敌人对自身的伤害角度而言是同等的,但是防御力无论在什么样的条件下,对所有的物理攻击有着同样的DAMAGE减少效果。而回避则根据攻击的人物和回避的人物等级差异,其效果也随之会改变。一般情况下遭到对比自己更高等级人物(包括怪物)的攻击时,回避就相对困难。相反,如果是遭到比自己低等级人物攻击时,随着回避率的提高,会很自如的回避其攻击。
・魔法力
魔法力高的人物的施展魔法的效果会更强。
・魔法抵抗
提高魔法抵抗会降低对方对己的魔法攻击。
・攻击速度
攻击速度的提升会增加人物物理攻击的速度。
・魔法施放速度
魔法施放速度的提高,会使人物更快速的使用魔法。
・CRITICAL
CRITICAL的提高,会增加物理攻击时CRITICAL爆破的概率。
・负重
是人物装备或者持有的物品的重量总和。这个数值达到一定程度时会遭到移动速度或者攻击速度的限制。