召唤系职业深度分析:暗影召唤士
改版后最HOT的职业,从职业特色一路分析到装备,还有最强的打法教学,让召唤系强者-剑柔带你一窥召唤系职业的神奇魅力!
黑暗精灵召唤系 暗影召唤士
职业特色:
战斗效率最高……….
��影召唤士本身种族是黑妖,在相同的条件下召唤师本身的攻击力是三族之冠;而使魔也因为��影的特有技能[强力的使魔]最高可以增加15%攻击力,相较于其它召唤师只能用力量强化增加8%,��影的使魔攻击力比其它召唤师高出6.5%,由于攻击力较强可以早些解决怪物,相似的条件��影损血量会略少一些。
拥有高效率技能…………
召唤士在练功时大多选择白怪为主要战斗对象,战斗结束后怪物所留下的尸体可以用收尸技能吸取残余的能量补给HP,只需要15MP就可以补给300左右的血量(视目标等级而定),转换率高达1:20!大约是使魔HP恢复的2~3倍效率,再加上召唤士本身的防御比使魔高上许多,总挡怪效率大约是使魔挡怪的2~5倍(视装备而定)
可用MP量最少……………
虽然��影的效率极高,但是其召唤的使魔并不会使用MP恢复特技,因此与其它同级的法魔、元素使相比,单位的时间可用MP量大约只有另两个的40%左右,明显是MP量最少的召唤师,至于黑妖回魔速度最慢在此就不需要再讨论了。
��魔是少数完全不会特技的使魔,招出来除了普攻还是普攻。
战斗节奏最慢…………
��影的施法速度本来就是最慢的,然而元素使为了发挥自身种族特色往往会穿卡装,加快战斗节奏;相反地,��影为了平衡MP用量稀少的问题必须穿着轻装挡怪外加收尸,以提升打怪效率、降低MP消耗,但同时也会拖长打怪时间;这时��影与其它召唤师的速度差距将会拉大,再加上收尸动作会稍微中断战斗流程,整个打怪节奏就会比其它召唤师慢。
��影的现况与前景:
基本上��影在三族召唤师当中单练评价永远都不会是最好的,但只要掌握自己的战斗节奏还是能拥有接近无限的续战力;当��影与法师组队,队伍整体MP比单人充足,��影也可以使用战斗节奏较快的打法,整体而言在组队时��影的练功速度与其它召唤职业差异不大。
��复印件身的MP用量会随着等级逐渐提升,而死体能量吸收只要维持相同的打怪相对等级效率并不会随着等级提升下降,以初章的设定��影算是倒吃甘蔗,越后头与其它职业的差异越小,不过自始至终都不会是最优势的召唤师。
未来改二章之后��影[攻击强势]的特色才会慢慢浮现出来,届时在组队方面或许可以夺得最强召唤师的荣誉。
这版��影强攻的特色不够明显,幸好��影可以靠一转技能死体能量吸收扳回劣势。
建议装备
为了弥补��影召唤士的职业缺点和发挥特长,装备必须配合高效率、省MP的[交叉式打法],装备必须偏向高防、高命中的特性才能发挥交叉打法的最高效率。
防具
由于��影打怪时主要由召唤师挡怪,这时防具的第一考虑是物理防御越高越好,而召唤师所能使用防御最高的防具是轻装,原则上只需穿着能买到最贵的装备就是最好…算来��影是高档装备需求度比较高的召唤师。
武器
��影在打怪时与元素使几乎是相反概念,元素尽量由使魔挡怪、��影主要由自身挡怪,因为挡怪的人绝对是与怪物正面相对,所以并没有背后的命中、致命加成,再考虑��影的选怪原则是以白怪为主,与怪物正面对决命中率甚虑,如果拿双刀或是匕首之类的武器通常会被[攻击失败]洗频。因此��影在武器的选择方面是以命中最高的钝器或拳套较佳,单手钝器可以拿盾增加防御能力但攻击力就会较弱些,而拳套的攻击力较高、输出也较稳定,不过防御就弱了些,两者在选择时原则上是以个人喜好为主,但如果以效率而论选用攻击力较高的拳套较佳。
��影一般的战斗方式是以自身挡怪为主,原则上穿轻装会比法袍好。乎拥有100%的命中率。
建议战斗法
首先谈谈为何使用自身挡怪效率较好,以类似元素的范例;使魔挡怪损失1000MP,使用使魔HP恢复补血平均要用掉131MP和6.6基本咏唱时间;换成召唤师挡怪则会损598HP,用收尸技能可以花15MP补300HP,在此先忽略实际上一只怪只能收一次的事实,��影用自身挡怪只需花费30MP和4的基本咏唱时间,远比用使魔挡怪有效率,而且实际上��影如果用快节奏的简捷式打法MP绝对不够用,要同时维持续战力、效率就只能选择自身挡怪的战斗形式。
然而事实上所打的怪物等级越高单次战斗所喷出血量也就越多,而收尸所能回复的HP基本上只要相对等级一样就不会有太大差异,随着等级提升每打一只所流失的血量会渐渐大于收尸补给量。以52级左右所打的怪为例,不吃弹直接打一只大约会喷600HP,必须收两具尸体才可以补的回来。
应对的方式是以一只由召唤师挡、另一只由使魔挡,自挡一直吸两只血量,这样才能同时兼顾效率与可行性,因此实际上��影在战斗的时候会视四条生命能量来切换挡怪方式,旁来看来就像是人宠交叉开怪。
影魔本身可以使用吸血魔法,同样是召来赚钱��影召唤士的续战力会较高。
由于交叉切换的打法有一半与元素使相似,在此使魔挡怪的部份就略过不提,只说明使魔挡怪之后衔接自身挡怪的示范流程:
交叉式打法教学:
1.与元素使相同,从战斗途中开始说起,这时是由使魔挡怪,任务在旁边攻击,不过与元素使不同的是��影并不强调一定要切到怪物背后夹击,因为命中高、致命低的武器背后加成非常少,与其花时间绕道不如直接开打来的好。
2.在战斗途中必须时时旋转画面以确定接下来的战斗目标,选好之后把游标移到目标身上但不要马上切换锁定目标,一直等到怪物死亡的瞬间立刻按下[死体能量吸收]→[捡拾物品],然后在捡拾物品的短暂空档中迅速按下鼠标左键,将锁定目标改为新的怪物,在捡完物品之后迅速按下[人物普攻]以最短的距离直奔新目标。
3.使魔提前开怪。
4.在战斗将结束之前,为了同时快速转换使魔挡怪和吸收尸体,操作方式必须与2相似,只不过流程会改为[死体能量吸收]→右手切换锁定目标、左手同时按下[使魔HP恢复]→在切换之后迅速按下[使魔普攻]→然后在使魔HP恢复动作结束之前按下[捡拾物品]。
5.快速而正确的完成上述流程之后,视使魔HP状况决定是否要再补一次,不论有无补血动作,都必须快速按下[人物普攻]立即前往支持使魔。
使魔等级越高召唤士的火力差距也越大,后期怪物都很早转头,有时为了保护使魔有必要浪费一些MP。
黑暗精灵召唤系 暗影召唤士
职业特色:
战斗效率最高……….
��影召唤士本身种族是黑妖,在相同的条件下召唤师本身的攻击力是三族之冠;而使魔也因为��影的特有技能[强力的使魔]最高可以增加15%攻击力,相较于其它召唤师只能用力量强化增加8%,��影的使魔攻击力比其它召唤师高出6.5%,由于攻击力较强可以早些解决怪物,相似的条件��影损血量会略少一些。
拥有高效率技能…………
召唤士在练功时大多选择白怪为主要战斗对象,战斗结束后怪物所留下的尸体可以用收尸技能吸取残余的能量补给HP,只需要15MP就可以补给300左右的血量(视目标等级而定),转换率高达1:20!大约是使魔HP恢复的2~3倍效率,再加上召唤士本身的防御比使魔高上许多,总挡怪效率大约是使魔挡怪的2~5倍(视装备而定)
可用MP量最少……………
虽然��影的效率极高,但是其召唤的使魔并不会使用MP恢复特技,因此与其它同级的法魔、元素使相比,单位的时间可用MP量大约只有另两个的40%左右,明显是MP量最少的召唤师,至于黑妖回魔速度最慢在此就不需要再讨论了。
��魔是少数完全不会特技的使魔,招出来除了普攻还是普攻。
战斗节奏最慢…………
��影的施法速度本来就是最慢的,然而元素使为了发挥自身种族特色往往会穿卡装,加快战斗节奏;相反地,��影为了平衡MP用量稀少的问题必须穿着轻装挡怪外加收尸,以提升打怪效率、降低MP消耗,但同时也会拖长打怪时间;这时��影与其它召唤师的速度差距将会拉大,再加上收尸动作会稍微中断战斗流程,整个打怪节奏就会比其它召唤师慢。
��影的现况与前景:
基本上��影在三族召唤师当中单练评价永远都不会是最好的,但只要掌握自己的战斗节奏还是能拥有接近无限的续战力;当��影与法师组队,队伍整体MP比单人充足,��影也可以使用战斗节奏较快的打法,整体而言在组队时��影的练功速度与其它召唤职业差异不大。
��复印件身的MP用量会随着等级逐渐提升,而死体能量吸收只要维持相同的打怪相对等级效率并不会随着等级提升下降,以初章的设定��影算是倒吃甘蔗,越后头与其它职业的差异越小,不过自始至终都不会是最优势的召唤师。
未来改二章之后��影[攻击强势]的特色才会慢慢浮现出来,届时在组队方面或许可以夺得最强召唤师的荣誉。
这版��影强攻的特色不够明显,幸好��影可以靠一转技能死体能量吸收扳回劣势。
建议装备
为了弥补��影召唤士的职业缺点和发挥特长,装备必须配合高效率、省MP的[交叉式打法],装备必须偏向高防、高命中的特性才能发挥交叉打法的最高效率。
防具
由于��影打怪时主要由召唤师挡怪,这时防具的第一考虑是物理防御越高越好,而召唤师所能使用防御最高的防具是轻装,原则上只需穿着能买到最贵的装备就是最好…算来��影是高档装备需求度比较高的召唤师。
武器
��影在打怪时与元素使几乎是相反概念,元素尽量由使魔挡怪、��影主要由自身挡怪,因为挡怪的人绝对是与怪物正面相对,所以并没有背后的命中、致命加成,再考虑��影的选怪原则是以白怪为主,与怪物正面对决命中率甚虑,如果拿双刀或是匕首之类的武器通常会被[攻击失败]洗频。因此��影在武器的选择方面是以命中最高的钝器或拳套较佳,单手钝器可以拿盾增加防御能力但攻击力就会较弱些,而拳套的攻击力较高、输出也较稳定,不过防御就弱了些,两者在选择时原则上是以个人喜好为主,但如果以效率而论选用攻击力较高的拳套较佳。
��影一般的战斗方式是以自身挡怪为主,原则上穿轻装会比法袍好。乎拥有100%的命中率。
建议战斗法
首先谈谈为何使用自身挡怪效率较好,以类似元素的范例;使魔挡怪损失1000MP,使用使魔HP恢复补血平均要用掉131MP和6.6基本咏唱时间;换成召唤师挡怪则会损598HP,用收尸技能可以花15MP补300HP,在此先忽略实际上一只怪只能收一次的事实,��影用自身挡怪只需花费30MP和4的基本咏唱时间,远比用使魔挡怪有效率,而且实际上��影如果用快节奏的简捷式打法MP绝对不够用,要同时维持续战力、效率就只能选择自身挡怪的战斗形式。
然而事实上所打的怪物等级越高单次战斗所喷出血量也就越多,而收尸所能回复的HP基本上只要相对等级一样就不会有太大差异,随着等级提升每打一只所流失的血量会渐渐大于收尸补给量。以52级左右所打的怪为例,不吃弹直接打一只大约会喷600HP,必须收两具尸体才可以补的回来。
应对的方式是以一只由召唤师挡、另一只由使魔挡,自挡一直吸两只血量,这样才能同时兼顾效率与可行性,因此实际上��影在战斗的时候会视四条生命能量来切换挡怪方式,旁来看来就像是人宠交叉开怪。
影魔本身可以使用吸血魔法,同样是召来赚钱��影召唤士的续战力会较高。
由于交叉切换的打法有一半与元素使相似,在此使魔挡怪的部份就略过不提,只说明使魔挡怪之后衔接自身挡怪的示范流程:
交叉式打法教学:
1.与元素使相同,从战斗途中开始说起,这时是由使魔挡怪,任务在旁边攻击,不过与元素使不同的是��影并不强调一定要切到怪物背后夹击,因为命中高、致命低的武器背后加成非常少,与其花时间绕道不如直接开打来的好。
2.在战斗途中必须时时旋转画面以确定接下来的战斗目标,选好之后把游标移到目标身上但不要马上切换锁定目标,一直等到怪物死亡的瞬间立刻按下[死体能量吸收]→[捡拾物品],然后在捡拾物品的短暂空档中迅速按下鼠标左键,将锁定目标改为新的怪物,在捡完物品之后迅速按下[人物普攻]以最短的距离直奔新目标。
3.使魔提前开怪。
4.在战斗将结束之前,为了同时快速转换使魔挡怪和吸收尸体,操作方式必须与2相似,只不过流程会改为[死体能量吸收]→右手切换锁定目标、左手同时按下[使魔HP恢复]→在切换之后迅速按下[使魔普攻]→然后在使魔HP恢复动作结束之前按下[捡拾物品]。
5.快速而正确的完成上述流程之后,视使魔HP状况决定是否要再补一次,不论有无补血动作,都必须快速按下[人物普攻]立即前往支持使魔。
使魔等级越高召唤士的火力差距也越大,后期怪物都很早转头,有时为了保护使魔有必要浪费一些MP。