召唤系职业深度分析:元素使
改版后最HOT的职业,从职业特色一路分析到装备,还有最强的打法教学,让召唤系强者-剑柔带你一窥召唤系职业的神奇魅力!
精灵召唤系 元素使
职业特色:
拥有最多MP………………
由于战斗独角兽可以使用回复术将自身MP转给主人使用,再加上元素使本身MP自然恢复速度比同级的��影、死灵、法魔快3~5%,是单位时间可用MP量最高的召唤师,若与其它职业比较大的略是同级法师的2.5倍MP。
战斗节奏最快……………
看召唤师技能表可以发现元素使的技能数量是最少的,因此在实际打怪时能用的战斗方式也比其它召唤师少,但相对的打怪流程就会比较简洁。再加上元素使本身的施法速度是法魔和死灵的116%、��影召唤士的122%,本身移动速度也较其它召唤师快一些,即使用相同的流程战斗,元素使的动作还是会比其它召唤师快0.6~1.5秒。
战斗效率最低………………….
元素使最大的缺点就是缺乏高效率技能,其它种族的召唤师都可以习的天堂二补血效率最高的死体能量吸收。举例来说元素使用最高效率的打法杀死一只怪如果需要花费100MP,那么使用自身挡怪再用死体能量吸收的召唤师只需要花费30MP就可以杀死一只怪。
为了弥补精灵本身攻击较弱、发挥致命较高的特性,尽可能站在怪物背面出手会比较好。
元素使的现况与前景:
基本上在40~56级的期间只要不越级打怪MP可说是可全用不完,只要D晶充足即使练到抓狂MP也还是满的,是目前少数40~56级可以单人打怪还拥有无限续战力的职业,而且由于元素使动作最快的缘故,不论用何种打法都会比其它职业更为快速,因此在目前MP过剩的前提之下40~56级的期间打怪、赚钱、练等速度都是召唤师中最快速的。
元素使超高的MP量有60%左右是来自于战斗独角兽的补给,可是目前所开放的使魔等级只到56级,当玩家等级超过56之后战斗独角兽会以平均每提升一级补给量下降14%的速度快速下滑,到60级的时候元素使只剩巅峰时期的74%MP可用,过64级之后只剩65%MP。等级越高可用MP量反而越少,而且随着怪物等级提升打怪效率会以每级下降10%的速度快速下滑,到64级的时候打怪效率只剩下56级的45%效率,再考虑当时的可用MP量估计64级的经验赚取速度会是56级的1/3。
上述问题必须等候第二章的来临才有办法解决,目前元素使最高效率等级只到56级为止,57级以后练功速度会被法魔和��影快速超越,元素一直到改二章后才会因新技能和更强的召唤兽开放再次发光。
在56级之前战斗马的回复术令其它召唤师羡慕。
建议装备:
为了配合元素使效率最高、速度最快的专用打法[简捷式打法],装备必须偏向快速、高攻的导向,将元素使速度优势彻底发挥。
防具:
强烈建议使用卡勒米安套装(施法速度+15%),是价格低廉可是读速度最快的套装,由于简捷式打法最大的精神所在是求快速,在人物捡拾物品的期间使魔就会冲出去打怪,因此大部分情况都是由使魔开怪。
这时人物本身的防御力显的相当不重要,而施法速度加快可以提早支持使魔攻击,增加单位时间攻击火力,并且因为战斗时间缩短使魔损耗的HP也会较少,同时有提高效率的功效。另一方面由于卡装的施法速度较快,当使魔被围殴时可以在相同时间内补给较多的HP,面对相似的怪物穿卡装可以抵挡的极限数量会较多,进而增加战斗稳定性。
武器:
由于简捷式打法人物大多在怪物背后攻击,以白怪为练功对象不管拿双刀、小刀、拳套都有90%以上的命中率,但因武器本身的致命率越高背后攻击的加成也越多,如果不计灵弹效率单以同时间所造成的伤害,相同价位的小刀〉双刀〉其它武器,但如果计算灵弹的使用效率则是双刀〉小刀。
建议战斗法:
初期40~43的期间由于召唤兽强度还不足,而一转的法术还能维持100%威力,这个时候用摩法轰怪、召唤兽帮打帮补效率最好。而44~56 期间因为召唤兽强度上升,召唤士即使穿着顶级轻装总效率还是不如召唤兽挡怪,举个例子:召唤士本身防御达600 ,而召唤兽的防御能力有359,在忽略召唤兽回避比较高的影响之后一样是打一只怪召唤兽挡会损1000MP,使用使魔HP恢复补血平均要用掉131MP和6.6 基本咏唱时间;换成召唤师挡怪则会损598HP,使用急救术恢复HP平均要用掉178MP和11.1基本咏唱时间(基本咏唱时间会因为施法速度的提升以比例缩短)。因此就理论而言元素使用使魔挡怪的效率最佳、速度最快,而将理论应用于实际使用的技术称之为简捷式打法。
简捷式打法由于外观看起来不过是[打怪]→[补血]→[捡钱] 的无限循环而已,主要操作流程相对于其它打法少了很多动作,虽然简单但却是元素最高效率的战斗形式;而且在56级之前只要维持人马夹击同级怪物的前提,用简捷式打法可以获得单位时间最高的经验值,而MP还能保持平衡,同时兼顾速度、效率与续战力。
不过简捷式打法只是看的人觉得简单,事实上由于必须同时操控两个角色,而且为了使简捷式打法更为快速,大部分时间人马都是处于半分离的状态,平均打一只怪需要输入10~30次指令(包函移动、旋转、锁定、快捷),其实一点也不简单。简捷式打法对应不同的状况都有其最佳流程,主动、被动、慢速、快速、两只、三只怪各自都有一套流程; 人物HP、MP和使魔HP、 MP会随着战斗增减,要追求最高效率就必须用细微的修正控制4条生命线平衡,如果详列这些流程实在不知道要写几页,但流程的差异都很微小,没实际用过的人也看不懂,在此只举出最常用的主要流程当范例,其余的请读者视情况修正之。
即使是越1~2级打怪,只要在怪物背后攻击就几乎拥有100%的命中率。
简捷式打法教学:
1.首先由马开怪,人在怪物背后用力猛砍。请利用战斗中的空档旋转画面观察周围怪物的分布位置,并且在战斗结束前决定好最佳路线。
2.当怪物血剩下3轮攻击就会死亡时,把游标切换锁定下一个目标,然后用感觉去抓怪物即将死亡的前1~2轮攻击,迅速按下[使魔HP恢复],等人物动作有变时迅速按下[物品捡拾]。
3.这时用感觉抓马踢死怪物的最后一次攻击开始的瞬间,迅速连点[使魔普攻],为了避免捡拾物品超过两个或先行输入失败,请一起连点[物品捡拾]。完成上述1~3的动作在外观上应该会看到人物提前补血,而马在怪物死亡的瞬间就会冲出去开怪,紧接着人物咏唱结束的瞬间就会开始捡拾物品。
4.当确定捡完物品的时候,如果马的HP充足就直接按下[人物普攻],如果马的HP还可以再补一次还不会满就按下[使魔HP恢复]→[人物普攻],以最短距离前往支持。移动途中请留意周围怪物是否有攻击的危险性,谨慎控场。
5.在人物与目标距离4个马身左右的距离时,请顺势旋转画面,将人-马-怪三点所形成的直线大略成45°,并且把光标移向怪物的背后1个马身的位置点下。
6.当人物将移动到定点之前即刻迅速按下[人物普攻]。如果4~5操作顺利,将会看到人物以最快速度直接切入怪物背后并且开始攻击。
精灵召唤系 元素使
职业特色:
拥有最多MP………………
由于战斗独角兽可以使用回复术将自身MP转给主人使用,再加上元素使本身MP自然恢复速度比同级的��影、死灵、法魔快3~5%,是单位时间可用MP量最高的召唤师,若与其它职业比较大的略是同级法师的2.5倍MP。
战斗节奏最快……………
看召唤师技能表可以发现元素使的技能数量是最少的,因此在实际打怪时能用的战斗方式也比其它召唤师少,但相对的打怪流程就会比较简洁。再加上元素使本身的施法速度是法魔和死灵的116%、��影召唤士的122%,本身移动速度也较其它召唤师快一些,即使用相同的流程战斗,元素使的动作还是会比其它召唤师快0.6~1.5秒。
战斗效率最低………………….
元素使最大的缺点就是缺乏高效率技能,其它种族的召唤师都可以习的天堂二补血效率最高的死体能量吸收。举例来说元素使用最高效率的打法杀死一只怪如果需要花费100MP,那么使用自身挡怪再用死体能量吸收的召唤师只需要花费30MP就可以杀死一只怪。
为了弥补精灵本身攻击较弱、发挥致命较高的特性,尽可能站在怪物背面出手会比较好。
元素使的现况与前景:
基本上在40~56级的期间只要不越级打怪MP可说是可全用不完,只要D晶充足即使练到抓狂MP也还是满的,是目前少数40~56级可以单人打怪还拥有无限续战力的职业,而且由于元素使动作最快的缘故,不论用何种打法都会比其它职业更为快速,因此在目前MP过剩的前提之下40~56级的期间打怪、赚钱、练等速度都是召唤师中最快速的。
元素使超高的MP量有60%左右是来自于战斗独角兽的补给,可是目前所开放的使魔等级只到56级,当玩家等级超过56之后战斗独角兽会以平均每提升一级补给量下降14%的速度快速下滑,到60级的时候元素使只剩巅峰时期的74%MP可用,过64级之后只剩65%MP。等级越高可用MP量反而越少,而且随着怪物等级提升打怪效率会以每级下降10%的速度快速下滑,到64级的时候打怪效率只剩下56级的45%效率,再考虑当时的可用MP量估计64级的经验赚取速度会是56级的1/3。
上述问题必须等候第二章的来临才有办法解决,目前元素使最高效率等级只到56级为止,57级以后练功速度会被法魔和��影快速超越,元素一直到改二章后才会因新技能和更强的召唤兽开放再次发光。
在56级之前战斗马的回复术令其它召唤师羡慕。
建议装备:
为了配合元素使效率最高、速度最快的专用打法[简捷式打法],装备必须偏向快速、高攻的导向,将元素使速度优势彻底发挥。
防具:
强烈建议使用卡勒米安套装(施法速度+15%),是价格低廉可是读速度最快的套装,由于简捷式打法最大的精神所在是求快速,在人物捡拾物品的期间使魔就会冲出去打怪,因此大部分情况都是由使魔开怪。
这时人物本身的防御力显的相当不重要,而施法速度加快可以提早支持使魔攻击,增加单位时间攻击火力,并且因为战斗时间缩短使魔损耗的HP也会较少,同时有提高效率的功效。另一方面由于卡装的施法速度较快,当使魔被围殴时可以在相同时间内补给较多的HP,面对相似的怪物穿卡装可以抵挡的极限数量会较多,进而增加战斗稳定性。
武器:
由于简捷式打法人物大多在怪物背后攻击,以白怪为练功对象不管拿双刀、小刀、拳套都有90%以上的命中率,但因武器本身的致命率越高背后攻击的加成也越多,如果不计灵弹效率单以同时间所造成的伤害,相同价位的小刀〉双刀〉其它武器,但如果计算灵弹的使用效率则是双刀〉小刀。
建议战斗法:
初期40~43的期间由于召唤兽强度还不足,而一转的法术还能维持100%威力,这个时候用摩法轰怪、召唤兽帮打帮补效率最好。而44~56 期间因为召唤兽强度上升,召唤士即使穿着顶级轻装总效率还是不如召唤兽挡怪,举个例子:召唤士本身防御达600 ,而召唤兽的防御能力有359,在忽略召唤兽回避比较高的影响之后一样是打一只怪召唤兽挡会损1000MP,使用使魔HP恢复补血平均要用掉131MP和6.6 基本咏唱时间;换成召唤师挡怪则会损598HP,使用急救术恢复HP平均要用掉178MP和11.1基本咏唱时间(基本咏唱时间会因为施法速度的提升以比例缩短)。因此就理论而言元素使用使魔挡怪的效率最佳、速度最快,而将理论应用于实际使用的技术称之为简捷式打法。
简捷式打法由于外观看起来不过是[打怪]→[补血]→[捡钱] 的无限循环而已,主要操作流程相对于其它打法少了很多动作,虽然简单但却是元素最高效率的战斗形式;而且在56级之前只要维持人马夹击同级怪物的前提,用简捷式打法可以获得单位时间最高的经验值,而MP还能保持平衡,同时兼顾速度、效率与续战力。
不过简捷式打法只是看的人觉得简单,事实上由于必须同时操控两个角色,而且为了使简捷式打法更为快速,大部分时间人马都是处于半分离的状态,平均打一只怪需要输入10~30次指令(包函移动、旋转、锁定、快捷),其实一点也不简单。简捷式打法对应不同的状况都有其最佳流程,主动、被动、慢速、快速、两只、三只怪各自都有一套流程; 人物HP、MP和使魔HP、 MP会随着战斗增减,要追求最高效率就必须用细微的修正控制4条生命线平衡,如果详列这些流程实在不知道要写几页,但流程的差异都很微小,没实际用过的人也看不懂,在此只举出最常用的主要流程当范例,其余的请读者视情况修正之。
即使是越1~2级打怪,只要在怪物背后攻击就几乎拥有100%的命中率。
简捷式打法教学:
1.首先由马开怪,人在怪物背后用力猛砍。请利用战斗中的空档旋转画面观察周围怪物的分布位置,并且在战斗结束前决定好最佳路线。
2.当怪物血剩下3轮攻击就会死亡时,把游标切换锁定下一个目标,然后用感觉去抓怪物即将死亡的前1~2轮攻击,迅速按下[使魔HP恢复],等人物动作有变时迅速按下[物品捡拾]。
3.这时用感觉抓马踢死怪物的最后一次攻击开始的瞬间,迅速连点[使魔普攻],为了避免捡拾物品超过两个或先行输入失败,请一起连点[物品捡拾]。完成上述1~3的动作在外观上应该会看到人物提前补血,而马在怪物死亡的瞬间就会冲出去开怪,紧接着人物咏唱结束的瞬间就会开始捡拾物品。
4.当确定捡完物品的时候,如果马的HP充足就直接按下[人物普攻],如果马的HP还可以再补一次还不会满就按下[使魔HP恢复]→[人物普攻],以最短距离前往支持。移动途中请留意周围怪物是否有攻击的危险性,谨慎控场。
5.在人物与目标距离4个马身左右的距离时,请顺势旋转画面,将人-马-怪三点所形成的直线大略成45°,并且把光标移向怪物的背后1个马身的位置点下。
6.当人物将移动到定点之前即刻迅速按下[人物普攻]。如果4~5操作顺利,将会看到人物以最快速度直接切入怪物背后并且开始攻击。