武器特殊能力之激发与侦测的迷思
讲到这边,应该会有两个疑问:
1.假设这么多,数据是否正确
首先先对这一点说明,其实一开始的三个假设,只有第一个是纯粹假设,其它的都
是实际数据,爱怎么带进去算都行(看人物以及武器)
2.到底在多少的致命攻击率之下,有100%暴击率
关于这一点,""基本上""必须在第一点假设成立之下才有所谓的100%暴击率
什么叫做基本上?就是=>他的计算暴击率公式只有一条(没有限制最高暴击机率,
没有每一段致命攻击率都套用不同公式)
若是在第一点假设成立的情况之下:
照算式来算,以及凭着打怪的直觉来判多致命攻击率多少能达到100%暴击
然后来做比较,就可以知道激发&侦测 哪个属性比较优
心得:
1.个人后来去算了一下,感觉上,大概650~700的致命攻击率能100%暴击
算法是:致命攻击率/100%暴击的致命攻击率 ,算出来大概就知道平均能暴几下
2.拿侦测的武器吃蛋比较省(这应该不用多说)
3.拿激发的武器判断攻击比较快(这也应该不用多说)
粗略的心得 希望大家多批评指教
1.假设这么多,数据是否正确
首先先对这一点说明,其实一开始的三个假设,只有第一个是纯粹假设,其它的都
是实际数据,爱怎么带进去算都行(看人物以及武器)
2.到底在多少的致命攻击率之下,有100%暴击率
关于这一点,""基本上""必须在第一点假设成立之下才有所谓的100%暴击率
什么叫做基本上?就是=>他的计算暴击率公式只有一条(没有限制最高暴击机率,
没有每一段致命攻击率都套用不同公式)
若是在第一点假设成立的情况之下:
照算式来算,以及凭着打怪的直觉来判多致命攻击率多少能达到100%暴击
然后来做比较,就可以知道激发&侦测 哪个属性比较优
心得:
1.个人后来去算了一下,感觉上,大概650~700的致命攻击率能100%暴击
算法是:致命攻击率/100%暴击的致命攻击率 ,算出来大概就知道平均能暴几下
2.拿侦测的武器吃蛋比较省(这应该不用多说)
3.拿激发的武器判断攻击比较快(这也应该不用多说)
粗略的心得 希望大家多批评指教