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武器特殊能力之激发与侦测的迷思
2004-12-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:一直被��
  讲到这边,应该会有两个疑问:

  1.假设这么多,数据是否正确

  首先先对这一点说明,其实一开始的三个假设,只有第一个是纯粹假设,其它的都

  是实际数据,爱怎么带进去算都行(看人物以及武器)

  

  2.到底在多少的致命攻击率之下,有100%暴击率

  关于这一点,""基本上""必须在第一点假设成立之下才有所谓的100%暴击率

  什么叫做基本上?就是=>他的计算暴击率公式只有一条(没有限制最高暴击机率,

  没有每一段致命攻击率都套用不同公式)

  

  若是在第一点假设成立的情况之下:

  照算式来算,以及凭着打怪的直觉来判多致命攻击率多少能达到100%暴击

  然后来做比较,就可以知道激发&侦测 哪个属性比较优

  

  心得:

  1.个人后来去算了一下,感觉上,大概650~700的致命攻击率能100%暴击

  算法是:致命攻击率/100%暴击的致命攻击率 ,算出来大概就知道平均能暴几下

  2.拿侦测的武器吃蛋比较省(这应该不用多说)

  3.拿激发的武器判断攻击比较快(这也应该不用多说)

  

  粗略的心得 希望大家多批评指教

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