dex与命中率回避率的关系
测试对象,11只脚色,包含使用b装以及一转的纹身来凑数值
我以前发表过文章,我知道 10个里面有9个只想知道结果,所以测试数据我就不po了
有想知道的人士 在密我
公式:=>命中率=回避率= 人物等级 + 17 + (dex*1.04)/2
有被动技能的额外算
钝器+4.75命中率 匕首&弓-3.75命中率 ..........这是前人的测试
小数点无条件舍去
大家是否发现当dex25的时候,命中率&回避率刚好会变整数(额外+1)
所以拿钝器&匕首&弓的职业,可以算算自己要如何纹身才会让人物的数值凑命中or回避率的整数
至于其它的(施法速度每一阶段都有不同的加成;跑速每个职业都不一样),晚点有测试的话,在po上来...(自己买商店的染料来测数值很花钱)
我以前发表过文章,我知道 10个里面有9个只想知道结果,所以测试数据我就不po了
有想知道的人士 在密我
公式:=>命中率=回避率= 人物等级 + 17 + (dex*1.04)/2
有被动技能的额外算
钝器+4.75命中率 匕首&弓-3.75命中率 ..........这是前人的测试
小数点无条件舍去
大家是否发现当dex25的时候,命中率&回避率刚好会变整数(额外+1)
所以拿钝器&匕首&弓的职业,可以算算自己要如何纹身才会让人物的数值凑命中or回避率的整数
至于其它的(施法速度每一阶段都有不同的加成;跑速每个职业都不一样),晚点有测试的话,在po上来...(自己买商店的染料来测数值很花钱)