我认为天堂2攻城战应该这样
由于官方迟迟没开攻城战,我玩上了**,参加了N次攻城后,我对天堂2给我们营造的攻城场景和过程佩服的五体投地.不管是什么服对天堂2的热爱却是一样的.所以我认为攻城战应该这样.一次同时开2个以上的攻城战,而不是一次打一个.
首先有这个看法得意于我是战略游戏的喜爱者,平时有什么事总爱细细分析。天堂2是个好游戏,可以说是我玩过的最好的网络游戏,令人时常怀念很久以前还是名高中生时候玩最终幻想8时的气势磅礴。
相信大家都参加过攻城战了吧,无论是雄壮的音乐还是攻城高达(啊,错 是高轮)或者是学习英雄中如同蝗虫一样飞来的弓箭,这些一定都给大家留下了不可磨灭的印象了吧。可以说我认为目前中国所有的网络游戏中找不到一款可以和天堂2攻城战相匹敌的游戏,考虑到《光彩盛年》中还要引入城墙破坏 和新式攻城武器,可以说天堂2的攻城战才是真正意义的攻城。但是我要说,天堂2的攻城战不应该就这样,还能做深层次的发掘。只要不是第一次踏足网络游戏的朋友,应该参加过各式各样不同游戏的攻城了吧。比如传奇 龙族 以及某些国产网络游戏。但是这些游戏的攻城战都是一样,打到最后也就出现人多的压倒人少的,没有一点的策略。打来打去,还是老套。要是天堂2也只是这样的话,那天堂2就轮为花瓶了,只是画面好看 实质却一样。
大家有没有注意到天2和其他网络游戏有什么不同?这就是天堂2的世界是一次建立的,就是说你去任何地方都不需要LOADING(我是指画面的转换),参战人员进入战场可以从任何方向,可以说完全模拟了真实的战争情况。庞大的世界地图为我们带来了5座城堡(5个战场)。如果说其中一个城堡发生的战争是局部战争,那么2座以上甚至5座城堡发生的战争就是全面战争!有这么一种前景大家来想想,有一个非常强大的血盟和其盟友控制着好几个城堡,他们的实力无人能及,在其统治下的人们敢怒不敢言,就算是有人登高一呼集结**人员和他在某一个城堡正面血战,可惜实力太过悬殊。依然战败。铁与血的统治难道真的这么牢不可破。
可是**的号角吹遍整个大陆,有那么一天,化整为零的游击队对大陆上的5座城堡同时展开进攻,星星之火可以燎原,虚虚实实的进攻令守城的统治者无法下达正确的命令顾此失彼。就算知道了敌方的真实意图,由于不能在战争期间使用时空传送门,所以长途的行军就给敌方留下了在途中或是战略要地设下埋伏包围的机会。远道而来的增援部队由于心急如焚中了埋伏伤亡惨重,就算到达战场也是强弩之末,那怕阻击行动被识破,但是战斗也成功地延误了增援部队的及时到达,插旗帜建立阵地更是不可能。虚着实之实着虚之进攻方偷偷集结真正的主力猛攻其中一座城堡,最后的结果就是铁血的统治被打破。这样的战争使得每一个人充分发挥智谋与勇气,使用了各种计谋。这才应该是天堂2带给我们的攻城战,这样一场战斗下来,不论是攻还是守都是畅快淋漓的,斗智斗勇,人多不在是胜利的决定因数,就算小盟也能拥有当城堡统治者的机会。
同时进行2个以上的攻城战,能最大限度得调动每一个玩家的参与热情,机会大家都有。同时在战斗过程中能体现出真实战争的完整面貌 机智 勇气,在更高层面上运筹帷幄决胜千里的谋略也能充分体现。
美国的军事训练系统“陆地**”系统其实和天堂2在世界 人物 场景的设置理念上是一致的,都是角色扮演,都是在一个自由度很高的场景中进行战斗,不同的是一个是模拟现实世界的战争,一个是在模拟龙与地下城却带入了很多真实世界元素的战争。
天堂2的战争我认为应该这样,看帖的朋友门 你们呢?
首先有这个看法得意于我是战略游戏的喜爱者,平时有什么事总爱细细分析。天堂2是个好游戏,可以说是我玩过的最好的网络游戏,令人时常怀念很久以前还是名高中生时候玩最终幻想8时的气势磅礴。
相信大家都参加过攻城战了吧,无论是雄壮的音乐还是攻城高达(啊,错 是高轮)或者是学习英雄中如同蝗虫一样飞来的弓箭,这些一定都给大家留下了不可磨灭的印象了吧。可以说我认为目前中国所有的网络游戏中找不到一款可以和天堂2攻城战相匹敌的游戏,考虑到《光彩盛年》中还要引入城墙破坏 和新式攻城武器,可以说天堂2的攻城战才是真正意义的攻城。但是我要说,天堂2的攻城战不应该就这样,还能做深层次的发掘。只要不是第一次踏足网络游戏的朋友,应该参加过各式各样不同游戏的攻城了吧。比如传奇 龙族 以及某些国产网络游戏。但是这些游戏的攻城战都是一样,打到最后也就出现人多的压倒人少的,没有一点的策略。打来打去,还是老套。要是天堂2也只是这样的话,那天堂2就轮为花瓶了,只是画面好看 实质却一样。
大家有没有注意到天2和其他网络游戏有什么不同?这就是天堂2的世界是一次建立的,就是说你去任何地方都不需要LOADING(我是指画面的转换),参战人员进入战场可以从任何方向,可以说完全模拟了真实的战争情况。庞大的世界地图为我们带来了5座城堡(5个战场)。如果说其中一个城堡发生的战争是局部战争,那么2座以上甚至5座城堡发生的战争就是全面战争!有这么一种前景大家来想想,有一个非常强大的血盟和其盟友控制着好几个城堡,他们的实力无人能及,在其统治下的人们敢怒不敢言,就算是有人登高一呼集结**人员和他在某一个城堡正面血战,可惜实力太过悬殊。依然战败。铁与血的统治难道真的这么牢不可破。
可是**的号角吹遍整个大陆,有那么一天,化整为零的游击队对大陆上的5座城堡同时展开进攻,星星之火可以燎原,虚虚实实的进攻令守城的统治者无法下达正确的命令顾此失彼。就算知道了敌方的真实意图,由于不能在战争期间使用时空传送门,所以长途的行军就给敌方留下了在途中或是战略要地设下埋伏包围的机会。远道而来的增援部队由于心急如焚中了埋伏伤亡惨重,就算到达战场也是强弩之末,那怕阻击行动被识破,但是战斗也成功地延误了增援部队的及时到达,插旗帜建立阵地更是不可能。虚着实之实着虚之进攻方偷偷集结真正的主力猛攻其中一座城堡,最后的结果就是铁血的统治被打破。这样的战争使得每一个人充分发挥智谋与勇气,使用了各种计谋。这才应该是天堂2带给我们的攻城战,这样一场战斗下来,不论是攻还是守都是畅快淋漓的,斗智斗勇,人多不在是胜利的决定因数,就算小盟也能拥有当城堡统治者的机会。
同时进行2个以上的攻城战,能最大限度得调动每一个玩家的参与热情,机会大家都有。同时在战斗过程中能体现出真实战争的完整面貌 机智 勇气,在更高层面上运筹帷幄决胜千里的谋略也能充分体现。
美国的军事训练系统“陆地**”系统其实和天堂2在世界 人物 场景的设置理念上是一致的,都是角色扮演,都是在一个自由度很高的场景中进行战斗,不同的是一个是模拟现实世界的战争,一个是在模拟龙与地下城却带入了很多真实世界元素的战争。
天堂2的战争我认为应该这样,看帖的朋友门 你们呢?