我从更高层面看收集
首先我来介绍一下自己,我是一名**,这也恰恰是我有这么一个看法的原因。
收集这个职业之争其实是2种思想之争。这就是是姓共还是姓资,有人或许认为我上纲上线,那么请往下看。
收集的争论集中于一点,2章的收集物品随即分配合不合理。收集这个职业没有战斗力,没有人物魅力等等我不再讨论,这些都是劣势,唯一的优势就是能带来财富,而这种财富的累积是其他职业的数倍。
支持平分的认为既然大家都做了贡献,当然获得的收益应该平分,我们称做**主义,这种**主义的特性(这种**主义应该属于**东**那个时代的同时富裕的模式)就是同时富裕,但是要达成这个目的时间周期长。认为不该平分的人的理由也有说服力,我牺牲了自己的战斗能力,人物魅力,甚至练一个同样等级的人物我用了更多的时间金钱,作为等价交换我应该获得比其他人多的回报,这种看法我称之为资本主义。
谁对谁错一时也难以分清,就好比目前的世界格局,**主义有存在的必然性,资本主义也有存在的必然性。
同意第一种意见的人我们称做雷锋精神,认识是好的绝对的物质平分分,作为人类社会的终极模式我们提倡,但是却忽略了一个等价的原则,当做出的贡献是恒定的时候,那作出这种贡献的过程的多少就对他应得的回报起着一定的比例作用关系。这很容易让人产生误解,我来举例。一个正常人写得一手好字,一个残疾人用脚写的一脚好字,同样是好字,当在一起比较的时候我们都会同情那位残疾人,这个多出来的同情就是在最后结果恒定下对弱势一方的补偿,这样目的就在于一个等价。收集这个职业其实就是这弱势的一方,天生他就不如别人,作为回报在获得金钱的能力上就比别人突出,所以如今他的这个比别人能获得更多金钱收入的能力要被平分,实际上就违背了等价的原则,所以玩收集的玩家心理不满,这就是根本的原因。
我说不分东西的看法是代表资本主义的思想就更好理解了,资本家都拥有生产资料,这个生产资料就是收集的自体变化的技能,资本家攫取大部分生产成果,只留给劳动者残羹冷渍,资本家往往这么说因为我拥有生产资料,你只是为我打工,所以生产出来的东西是属于我的,我只需要付给你打工的报酬,但是你不享有那个生产出来的成果的所有权。在天2的表现就是认为打到的钱大家分配,但是收集到的物品是属于我个人。因为生产资料是我的所以最后的成果就是我的。但是他忽略了一个基本的事实,其他人为他能收集到物品作出了贡献,这个贡献就是大家都在帮忙打怪。所以为了体现公平的原则,收集的东西并不完全是属于一个人的,不分东西就是篡夺了别人的劳动果实。
即不能违背等价原则又不能违背公平原则,那必然的解决办法就是以一定比例来分配收集的物品。但是这个比例决不能是平均分配。
话锋一转我们谈谈2章大家普遍悲观的平均分配的设定以及我为什么说那种设定是**东**时代的**主义。首先我们要知道**东**时代的**主义是不是适应现在社会的发展?答案是否定,这是由我们党几十年来实践得出的结论。以前的那种绝对**主义就是忽略了等价的原则,所以导致干好干坏,干多干少一个样。其结果就是打击了劳动积极性。所以目前我们提倡多劳多得。这里我提到的劳动积极性就等于在游戏中修炼收集和用收集去收物品的过程。可以想象的结果就是在2章中收集的减少。
有人也说到虽然收集者分配到的物品少了,可能是做出牺牲,但是相应等级提升的快了啊,怎么会不公平呢?其实这是在偷换概念,收集者打怪的目的是什么,是为了能收集到物品,等级对于收集者来说是起到什么作用?还是为了能从和他等级相适应的怪身上收集到物品。而收集者收集物品的成功率和他与怪物之间的等级是有关系的,相差和高于5级的成功率就相差很多,一不小心等级过了还得去降级,所以收集者存在的目地就是一个 收集到物品,等级也只不过是为能收集到物品所服务。
所以我要说认为2章是收集的春天是错误的。2章做出这种设定的改变,我想肯定是注意到公平性这一原则,我们提倡。但是很可惜却没有注意到等价这一原则,这一改变的确是打击到了收集者这一职业的使用者的积极性。虽然庄园系统也能带来基础材料,能弥补到一些损失,但是高级材料却弥补不了。
至于说到自由收集和非自由收集,我们只要明白一点,谁才是市场的供货渠道。非自由收集者收集的目的明确,所以所获得的材料一般不会上市流通,自由收集就是为了交易材料而存在,所以只有他们才是主导市场的决定因数。
最后我的总结,2章的到来作为自由交易的材料供应商,自由收集者的积极性肯定要受到打击,但是由于庄园系统的开放初级基础材料价格不会波动,但是高级材料肯定价格有很大影响。到时候不会是你愿意组收集者而是你要用求收集者组你,因为到时候自由收集者肯定不会组不认识的人。
我的感慨就是在游戏中要模拟我们心中最理想的社会模式实在太难,现实社会的一切都是纷繁复杂,各种利益原则交织在一起,实在是一般游戏所不能表达的。但是我不得不佩服天堂2这一伟大的作品,竟然把真实社会的方方面面都描述进了游戏中,虽然还不是很完美,但是算得上是少有的佳作。
收集这个职业之争其实是2种思想之争。这就是是姓共还是姓资,有人或许认为我上纲上线,那么请往下看。
收集的争论集中于一点,2章的收集物品随即分配合不合理。收集这个职业没有战斗力,没有人物魅力等等我不再讨论,这些都是劣势,唯一的优势就是能带来财富,而这种财富的累积是其他职业的数倍。
支持平分的认为既然大家都做了贡献,当然获得的收益应该平分,我们称做**主义,这种**主义的特性(这种**主义应该属于**东**那个时代的同时富裕的模式)就是同时富裕,但是要达成这个目的时间周期长。认为不该平分的人的理由也有说服力,我牺牲了自己的战斗能力,人物魅力,甚至练一个同样等级的人物我用了更多的时间金钱,作为等价交换我应该获得比其他人多的回报,这种看法我称之为资本主义。
谁对谁错一时也难以分清,就好比目前的世界格局,**主义有存在的必然性,资本主义也有存在的必然性。
同意第一种意见的人我们称做雷锋精神,认识是好的绝对的物质平分分,作为人类社会的终极模式我们提倡,但是却忽略了一个等价的原则,当做出的贡献是恒定的时候,那作出这种贡献的过程的多少就对他应得的回报起着一定的比例作用关系。这很容易让人产生误解,我来举例。一个正常人写得一手好字,一个残疾人用脚写的一脚好字,同样是好字,当在一起比较的时候我们都会同情那位残疾人,这个多出来的同情就是在最后结果恒定下对弱势一方的补偿,这样目的就在于一个等价。收集这个职业其实就是这弱势的一方,天生他就不如别人,作为回报在获得金钱的能力上就比别人突出,所以如今他的这个比别人能获得更多金钱收入的能力要被平分,实际上就违背了等价的原则,所以玩收集的玩家心理不满,这就是根本的原因。
我说不分东西的看法是代表资本主义的思想就更好理解了,资本家都拥有生产资料,这个生产资料就是收集的自体变化的技能,资本家攫取大部分生产成果,只留给劳动者残羹冷渍,资本家往往这么说因为我拥有生产资料,你只是为我打工,所以生产出来的东西是属于我的,我只需要付给你打工的报酬,但是你不享有那个生产出来的成果的所有权。在天2的表现就是认为打到的钱大家分配,但是收集到的物品是属于我个人。因为生产资料是我的所以最后的成果就是我的。但是他忽略了一个基本的事实,其他人为他能收集到物品作出了贡献,这个贡献就是大家都在帮忙打怪。所以为了体现公平的原则,收集的东西并不完全是属于一个人的,不分东西就是篡夺了别人的劳动果实。
即不能违背等价原则又不能违背公平原则,那必然的解决办法就是以一定比例来分配收集的物品。但是这个比例决不能是平均分配。
话锋一转我们谈谈2章大家普遍悲观的平均分配的设定以及我为什么说那种设定是**东**时代的**主义。首先我们要知道**东**时代的**主义是不是适应现在社会的发展?答案是否定,这是由我们党几十年来实践得出的结论。以前的那种绝对**主义就是忽略了等价的原则,所以导致干好干坏,干多干少一个样。其结果就是打击了劳动积极性。所以目前我们提倡多劳多得。这里我提到的劳动积极性就等于在游戏中修炼收集和用收集去收物品的过程。可以想象的结果就是在2章中收集的减少。
有人也说到虽然收集者分配到的物品少了,可能是做出牺牲,但是相应等级提升的快了啊,怎么会不公平呢?其实这是在偷换概念,收集者打怪的目的是什么,是为了能收集到物品,等级对于收集者来说是起到什么作用?还是为了能从和他等级相适应的怪身上收集到物品。而收集者收集物品的成功率和他与怪物之间的等级是有关系的,相差和高于5级的成功率就相差很多,一不小心等级过了还得去降级,所以收集者存在的目地就是一个 收集到物品,等级也只不过是为能收集到物品所服务。
所以我要说认为2章是收集的春天是错误的。2章做出这种设定的改变,我想肯定是注意到公平性这一原则,我们提倡。但是很可惜却没有注意到等价这一原则,这一改变的确是打击到了收集者这一职业的使用者的积极性。虽然庄园系统也能带来基础材料,能弥补到一些损失,但是高级材料却弥补不了。
至于说到自由收集和非自由收集,我们只要明白一点,谁才是市场的供货渠道。非自由收集者收集的目的明确,所以所获得的材料一般不会上市流通,自由收集就是为了交易材料而存在,所以只有他们才是主导市场的决定因数。
最后我的总结,2章的到来作为自由交易的材料供应商,自由收集者的积极性肯定要受到打击,但是由于庄园系统的开放初级基础材料价格不会波动,但是高级材料肯定价格有很大影响。到时候不会是你愿意组收集者而是你要用求收集者组你,因为到时候自由收集者肯定不会组不认识的人。
我的感慨就是在游戏中要模拟我们心中最理想的社会模式实在太难,现实社会的一切都是纷繁复杂,各种利益原则交织在一起,实在是一般游戏所不能表达的。但是我不得不佩服天堂2这一伟大的作品,竟然把真实社会的方方面面都描述进了游戏中,虽然还不是很完美,但是算得上是少有的佳作。