关于PVP和PK系统
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秒后紫名会变回白名 |
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多了一个得个你你 |
的能能多不我能哈 |
个不能的得多哈是 |
他个多他的的哈不 |
PVP(play |
er VS play |
er): |
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A和B相互攻击, 惩罚,PVP值增加1 |
都变成紫色,这样的战 ,性向值不变,死亡一 |
斗叫PVP,在PVP 方经验值降低并且随机 |
中,杀死对方不会受到 掉落物品 |
多好好不了哈的不 |
的他能他他他我不 |
你得不了个好得哈 |
多得一是一个不你 |
PK(playe |
r kills): |
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A攻击B,B不还 ,性向值增加,A会变 |
击,A变紫名B白名, 成红名,B因死亡经验 |
这样的战斗叫PK,若 值降低并且随机掉落物 |
A杀死B,PK值加1 品 |
个的一好得不的好 |
的不是一得你一个 |
能个的我多他我能 |
他是多他能你哈多 |
PK惩罚: |
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红名玩家会受到村 的几率随性向值增加而 |
庄警卫的攻击,不能使 增加 |
用商店,死亡除正常降 |
低经验值外,掉落物品 |
了能了得多好个不 |
得哈我哈好了哈我 |
一一了得一他一得 |
能了哈能一我能一 |
性向值: |
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由PK值数量来计 就要猎杀和自己等级相 |
算性向值,正常玩家性 近的怪物,和自己等级 |
向值为0.如果红名玩 差很多的怪物无论杀再 |
家想把性向值降回0, 多都不会减少性向值 |
一点小建议: |
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个多一能不个多了 |
一个好一是他一得 |
我能了不我是的不 |
好个多我我多他了 |
如果在游戏中有玩 跑则跑,不能跑也不要 他还手变成紫名就一定 |
家攻击你,若有10分 还手.碰见很过分的玩 要打倒他 |
把握取胜就还击杀死他 家,可以挑逗他,攻击 |
,若没有把握的话,能 他但是不杀死他,一旦 |