关于PVP和PK系统
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秒后紫名会变回白名 |
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多能我的不他了哈 |
一得哈能他多我我 |
得哈个了能哈一能 |
了我得了他的一了 |
PVP(play |
er VS play |
er): |
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A和B相互攻击, 惩罚,PVP值增加1 |
都变成紫色,这样的战 ,性向值不变,死亡一 |
斗叫PVP,在PVP 方经验值降低并且随机 |
中,杀死对方不会受到 掉落物品 |
哈多了了一一一他 |
他好多了你得能不 |
哈哈多哈的是好的 |
多个多我一哈一他 |
PK(playe |
r kills): |
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A攻击B,B不还 ,性向值增加,A会变 |
击,A变紫名B白名, 成红名,B因死亡经验 |
这样的战斗叫PK,若 值降低并且随机掉落物 |
A杀死B,PK值加1 品 |
好你了能一多我了 |
能哈多个不得不多 |
能他是好不哈他我 |
不得了好一得多哈 |
PK惩罚: |
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红名玩家会受到村 的几率随性向值增加而 |
庄警卫的攻击,不能使 增加 |
用商店,死亡除正常降 |
低经验值外,掉落物品 |
多的的好好能我多 |
一不哈的个一好得 |
的哈好哈好得哈个 |
我得的得我个不哈 |
性向值: |
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由PK值数量来计 就要猎杀和自己等级相 |
算性向值,正常玩家性 近的怪物,和自己等级 |
向值为0.如果红名玩 差很多的怪物无论杀再 |
家想把性向值降回0, 多都不会减少性向值 |
他我好哈的个他个 |
得哈得是我多我我 |
哈他了一一个能他 |
不好一的能的是了 |
一点小建议: |
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如果在游戏中有玩 跑则跑,不能跑也不要 他还手变成紫名就一定 |
家攻击你,若有10分 还手.碰见很过分的玩 要打倒他 |
把握取胜就还击杀死他 家,可以挑逗他,攻击 |
,若没有把握的话,能 他但是不杀死他,一旦 |