战斗组合的关键
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败它也是有难度的;再 有金钱掉落的等级统一 者低越高,并不包括弓 能的成功的! |
其次奢侈血瓶和无蓝瓶 性和等级限制,使越级 箭类职业。以上四点基 |
设计使游戏中的辅助性 SOLO成为徒劳,其 本上能保证了个人英雄 |
角色变成主角之一;还 中越级包括了高越低或 主义在天II中是不可 |
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那天II的组合是 人认为是不同的组合选 来分析一下:假设精灵 近身战士要在这个房间 |
否和其他游戏一样有一 择相同的地点,而不象 废墟的某一房间,房间 练级,看上去好象是可 |
个固定模式呢,回答是 其他游戏是不同的地点 内设定有5个10级怪 能的。 |
否定的!天II中我个 选择相同的组合。我们 物,现在有3个10级 |
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其实不然,3个战 练级就更不可能了。但 ,那情况就变化了,此 且因为攻击力是单一玩 时被攻击玩家所承受的 承受一对一时的伤害程 掉3个怪物,剩下的2 ,采用轮流顶怪的战术 |
士分别对付5个怪物肯 我们如果这样变通一下 时一个怪物只能伤害到 家的三倍,怪物的攻击 伤害总数也将减少到一 度,而其他两个玩家完 个怪物的命运也就可想 ,我想3个玩家在没有 |
定是很困难,而且根据 呢:3个战士组队,同 其中一个玩家而必须承 次数也就相应的减少为 对一时的1/3,也就 全不受伤害的情况下, 而知了!然后根据回血 法师的情况下包下这间 |
刷新和回血速度来看, 时合力逐个的攻击怪物 受三个玩家的攻击,而 一对一时1/3,那此 是说在只需要一个玩家 三个玩家就能轻松解决 和刷新的速度比较一下 房是没有多大问题了。 |
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这样的一个例子, 设定也有主动和非主动 定的一点是组队在天2 可以实现的,关键是战 反应机敏,善于观察的 的人,而是指带队作战 |
大家可以自己去扩展一 ,群攻和非群攻之分, 中是最主要的战斗模式 术的安排。其实队长在 队长是保证队伍高效作 的人。 |
下,因为战斗中的情况 玩家的装备和等级也有 !而且单一职业组队练 组队中的作用是不可小 业的根本。我们这里所 |
并非这么简单,怪物的 所差异,但我们可以肯 级在天II中也是完全 视的,一个操作娴熟, 说的队长并不是指组队 |
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队长应该是防高的 很多技能都是外援性的 错的人选,但很多矮人 ,但移动速度上有点吃 度确定战斗区域内怪物 策划出一套相应的战术 |
职业:人类骑士首选, ,可以有效的保护队伍 都要收集,这可能会影 亏,不过可以靠法师加 的位置(特别是房间内 。 |
他的自身防御能绝对保 中低防人员免受怪物的 响到整个队伍的作战节 风来补尝一下。通常一 )、怪物的数量、怪物 |
证自己的安全,而他的 骚扰。其次矮人也是不 奏。兽人战士也算一位 个队长应该以最快的速 的攻击特性,并迅速的 |
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一般来说要包下某 应该首先考虑整个队伍 行,但你至少在保证安 这个房,反之哪怕只漏 时时伴随着你。有了安 可以大大节约时间,事 新是有规律的,特别是 一下怪物的刷新顺序, 了,自己去琢磨吧! |
一作战区域,队长的战 的安全,也就是队伍的 全的情况能解决掉20 掉一个我也建议你放弃 全的保证,接下来就是 半功倍,同时也为队伍 在房间中,怪物的刷新 一般调整为矩形或者十 |
术安排起着决定性的作 承受力,例如一个有2 怪中所有的主动怪物的 ,因为灭团的危险就会 作战路线的选择,有一 安全再加上一个保险。 顺序我们是可以调整的 字型是最理想的,具体 |
用,在这个战术安排中 0怪的房间可能全包不 话,那你有就权利包下 因为这一个主动怪物而 条合理的作战路线不仅 其实天II中怪物的刷 ,大家在战斗务必调整 怎么调我就不在这里说 |
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有了优秀的队长, 优秀的前提的纪律性! 员其实要做的很简单― 。有人可能会嗤之以鼻 相差在10级以内,其 战的战术,我敢妄言高 伍优势将进一步扩大, |
队员也能优秀的话,这 这同我们现实生活中是 ―跟随你们的队长!队 ,那我们来设想一下, 中低等级的采用集中攻 等级的必败!如果再把 完全可以做到以少胜多 |
样的组合一定是很厉害 一样的,没有纪律的队 长指哪儿你就打哪儿, 2对2的战斗中,职业 击,逐个击破的战术, 这个战斗的人数扩大些 ,以弱胜强! |
了,天II中要求队员 伍是打不了胜仗的。队 队长怎么跑你就怎么跑 、装备都很接近,等级 而高等级的采用分兵作 ,那采用前一战术的队 |
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不我一的哈是了得 |
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得了一的了不我不 |
公测即将拉开序幕 ,发此文望各位同志多 |
,大家准备好了吗?但 多注意! |
这些常识性的经验却在 |
内测中被一次次的违背 |
本人QQ:383 |
83787 |
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望相熟的朋友见面 |
多多关照 |
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