浅谈席琳骑士
从朋友给我介绍天堂2这个游戏和SA20天堂2专区后(曾经繁荣的SA20),就认定自己非席琳骑士不练,没有理由,就是那种村上大叔写的百分百女孩的那种感觉,第一眼就喜欢。
当时席琳骑士还算是冷门,直到现在虽然我级别还没有到可以出山的地步(第二章想要圆满必须75级),不过也对这个研究了一段时间鸟,下面来说说我个人的一点看法。这里不谈如何练级,那里升级快打钱好,想打钱练一个收集一路组下去就可以(我们工会49级收集身价2700+)。我只说说就职业特点而言,席琳的特殊定位和在组队中的位置、打法。
由于天堂2每开放一章,打法就要发生一次彻底改变,席琳从序章、第一章到现在的第二章,经历了双刀法、SOLO双吸双晶开路法和现在的第二章摸索期。做为骑士系唯一一个物魔混合骑士而言(舞蹈团虽然职业树属于骑士类,但严格来说不算骑士),席琳的打法最多变,无论章节如何变化,只要不明显削弱和减少技能,那么席琳骑士就可以很快的适应。
有人说席琳防御低血少,如果在以前这么说可能还说得过去,单练在第二章已经行不通了,这个不算缺点的缺点已经不是席琳主要的一个硬伤。组队的时候只要辅助够专业,冲在第一线的席琳不会有任何顾虑,哪怕是顶小BOSS也一样不痛不痒(庭院4人组轻松掀翻巡逻队)。
这么说可能没有什么头绪,我们分步,分点来说。
首先是装备,由于席琳主要的任务不是PvP,而是组队时保护队友顶在最前面,所以装备好坏在组队的时候并没有特别的优势,尤其是在开放了武器隐藏属性后。B装以前用迷惑+25%HP,配合增加魔防的合金套完全够用(精灵以上首饰),组队一直顶到52没有任何问题,性价比要比瑟长+全身高不少,而且可以攒不少钱,过了52再换加隐藏属性的瑟长都可以。至于B装,末日套+魔攻高的圣堂之剑组队混就已经相当好了。当然如果你真的富可敌国,什么都用最好的也不是不行......这里不推荐席琳骑士用双刀,可能序章、第一章的双刀打法还好用,但是第二章到目前来看双刀绝对是郁闷的开怪方式。我就曾经组队时被怪加了命中降级BUFF,超过10击不中的痛苦经历。况且席琳有盾牌防御增加技能,有人说不实用,我希望说这个话的朋友能亲身体会一下再下论断,虽然没有盾击技能。但听着用盾牌连续格档怪物攻击的声音也是非常自豪的一件事情,所以用双刀唯一的优势就是组队的时候摒弃了魔法攻击,而单纯的注重物理攻击(如果我记得没错,双精灵长剑的攻击力可以比得上瑟长了)。如果你和我一样现在还是用双刀打拼的席琳,那么建议你还是跟随攻击吧 ^^;;
接下来是技能,老实说虽然席琳骑士的技能丰富,但是组队来说能用到的只有可怜的几个。组队1个月来我只用过冰冻之击远距离打箱子,其他魔法基本都成了摆设。因为――魔攻慢、组队效率高.....等你双吸放完,怪物基本都已经死翘翘了,更不要说放其他的技能了,在队伍休息的间隙我试验过放能量破坏+衰弱术,放了第二个的时候怪物的HP已经减少了1/2,再继续放衰弱术也没有什么战术价值,可以说组大团的时候完全没有什么可以发挥的空间。这么说可能有点残酷,但事实是,与其学这么花哨的东西不如把挑拨系魔法学到精通的好。或许过了52级这些辅助性魔法的战术价值能体现出来?但我现阶段的48级他们是毫无用处,唯一欣慰的是比起第一章来说,负面魔法的成功概率高了不少,个人感觉增加了30%的成功率。
p.s:这里没有提及怒雷,不是他不重要,而是我还没有那么高的等级去学这个技能。等我等级足够了,我会重新写一篇席琳的文章,这里就抱歉大家鸟。
晶体我想是大多数席琳骑士选择职业的一个目的,晶体的AI也随着章节开放变得更加聪明。组队的时候没有太大必要还是不要浪费D晶去召唤2个以上的晶体,还是因为攻击节奏的关系,一个晶体时间有限,而对单个怪发动的概率是随时间增加而增加。组团越大效率越高,相应的晶体发动概率却成反比下降。到头来可能就成了摆设。这里建议,4人以上团,如果想召唤,就召唤高级的干扰晶体,吸血晶体除非是在辅助系意外掉线或者与BOSS遭遇战的时候召唤应急外,其他时间还是不要放出来的好。干扰晶体在怪2/3HP的时候发动,而且级别越高,发动概率和负面魔法释放概率也越高,2级干扰我用队友做试验,10击发动3次2中,分别是攻击力下降和攻速下降,攻击力下降可以用惊心动魄来形容(2位数),具体是多少,让一个席琳释放到你身上就可以知道了。干扰晶体的出现也进一步压制了席琳自身的负面魔法的作用,因为2者有部分效果是重叠的。
让我们来看看,最终75级的席琳具有哪些技能:精通剑钝兵器45级;精通重装甲52级;魔法抵抗51级;挑拨49级;强力挑拨37级;能量夺取53级;要害刺击49级;冰冻之击24级;生命吸取15级;最终要塞11级;召唤干扰晶体8级;召唤吸血晶体7级;召唤毒蛇晶体6级;怒雷强击5级;混乱术19级;能量破坏17级;衰弱术15级;施毒术5级;精神凝聚6级;尸疫3级;御箭术4级;精通晶体召唤2级;极限防御2级;精通盾技4。试想,哪个骑士职业能在最终学到如此之多的主动攻击技能(物/魔)呢?我想这点连大家追捧暗骑也没有优势和席琳骑士想比,更不要说还有高级晶体和无数负面魔法了。
下面来介绍一下一些主要技能在实战中如何运用:
1.生命吸取+能量夺取:这就是所谓的双吸开怪法,此法对武器的魔法攻击要求比较高,这也是为什么前面推荐B级的圣堂剑的理由。2个技能彼此间是互补的关系,前者强调伤害/HP转化率;后者则更多的是强调对敌人造成的伤害,具体技能排列要看当前的HP量而定。在组4~6人小团的时候可以考虑用此方法开怪,这样可以减少辅助系的负担,在紧急时刻可以吃祝福蛋蛋增加转化/伤害效率。但第二章很多怪的魔防都提高了,所以实用性方面打了一些折扣。
2.挑拨/强力挑拨+极限防御:这个不用多说了,最基本的救人,也是最能体现骑士精神的技能。开怪的时候可以用挑拨开怪,释放速度和回复速度都很快。可以防止怪物暴动,转向攻击其他如攻击伤害输入大的刺客系、法师系和正在给队友回HP/MP的辅助系。挑拨技能在遭遇战和BOSS战用配合极限防御使用基本可以达到无往不胜的地步(等级差别大的狩猎怪和BOSS例外)。注意一点,挑拨也对箱子好用,所以不要在慌乱之中挑拨到临近的箱子,造成更大的伤害(亲身经历….)。
3.尸疫:和下毒类似,不过是在一个范围内在敌人的尸体上下毒。在遭遇战和混战中作用明显,可以在打死第一个怪后迅速使用该技能,达到在小区域内重伤其他怪的,减少我方伤害的目的。
4.混乱术/能量破坏/衰弱术:虽然成功率高了不少,但目前看来只对BOSS战有一定的作用,日常基本基本用不到这些技能。
5.晶体:不用多说了,除了干扰晶体日常有一定的作用外,其他晶体只适用与遭遇战和BOSS战。
6.怒雷:3分钟的回复时间是他的致命缺点,所以要用的时候尽量吃祝福蛋蛋,给敌人造成最高的伤害,建议遭遇战/BOSS战使用。
7.要害刺击/冰冻之击:席琳日常用到的除了双吸外最主要的技能了,2者共同的特点是具有附加作用,而且等级越高附加作用成功率越明显,比如要害刺击的放血效果,47级的时候已经能达到70%的成功概率。唯一缺点是要害刺击MP消耗量巨大、冰冻之击施法时间长。使用的时候尽量掌握节奏,不要把MP用干,防止遭遇战时无挑拨和极限可放(亲身体验 T-T)。此外冰冻还可以用来试探箱子是否危险,真是居家旅行、出门打怪必备技能啊~
最后来说说组队时席琳的地位问题,依旧是和效率有关,9人团等你放完上述那些技能,怪物早就被其他队友灭掉了。所以9人团中体现不出席琳的特性,完全陷入了跟打C经验的循环,有可能等你跑到跟前怪物已经归西鸟,所以说大团中席琳骑士属于跟打+紧急避险的(比如遇到辅助被打,可以用挑拨支援)。
4~6人小团中,2个席琳轮流开怪(一个顶,一个双吸回血)的效率和9人团几乎差不多,这个时候席琳才算真的出头成为了名副其实的火车头。推荐配置:
2辅助,1BUFF,1回血;
2打手(或1收集,1打手);
2席琳(交替开怪,一前一后掩护辅助)。
说了这么多有关技能和席琳骑士特性的废话,我们来结合实际,来看几个我亲身体验的具体战例:
1.遭遇战1:由于辅助跑的比较慢,所以经常会遇到主动怪刷出后对其进行攻击的局面。这个时候可以用挑拨吸引怪物注意力,为队友解围。
2.遭遇战2:队友胡乱拉怪,被迫多头作战,这个时候席琳骑士可以使用群体挑拨,将怪物的攻击中心转移到席琳身上,减少辅助的负担,降低被灭团的危险。
3.小BOSS战:召唤吸血、干扰晶体,用挑拨拉BOSS(跟班先不要管),等BOSS和跟班将自己包围后使用极限防御+群体挑拨,稳定怪物攻击目标,之后将回血任务交给辅助,10秒时间内应该可以消灭2/3甚至3/4的怪。庭院下的巡逻队,我们现在可以用4人小团轻松灭之(1席琳、1辅助、1收集,使用集体自体、1打手)。
4.经典战例:庭院2F除了巡逻队外,还有水龙的使者,1大怪+ 6~8小怪,47级时看是深红色的。我们打以前,没有人敢动他一下(去过的都送免费回城服务鸟)。
队伍配置:2席琳+1先知+1席琳长老+1宝藏(第二次为狂咒)+1收集+2深渊,平均等级46左右。
流程:1席琳挑拨开怪后放极限+群体挑拨,其他人主攻大BOSS。10秒后换第二个席琳使用2次群体挑拨+极限,吸引怪物视线,这个时候大BOSS已经挂掉鸟。大家集中活力消灭跟班。席琳神使使用催眠+定身干扰怪物,最后大概用了40~50秒,全部消灭。
第二次,狂咒居然打出一个OVERHIT,直接秒了一个跟班- -!
就先说到这里吧,中途断断续续,思路有点混乱,请大家不要见怪。这篇文章不是指导性的东西,只是把我的一些看法写出来给大家分享,可能有的东西适合我而不适合其他人,所以就当做是经验之谈好了。总之我还是一句话,要自己发掘自己角色的有点和打法,不要随大流别人说什么就是什么,玩游戏的是你,不是别人。
当时席琳骑士还算是冷门,直到现在虽然我级别还没有到可以出山的地步(第二章想要圆满必须75级),不过也对这个研究了一段时间鸟,下面来说说我个人的一点看法。这里不谈如何练级,那里升级快打钱好,想打钱练一个收集一路组下去就可以(我们工会49级收集身价2700+)。我只说说就职业特点而言,席琳的特殊定位和在组队中的位置、打法。
由于天堂2每开放一章,打法就要发生一次彻底改变,席琳从序章、第一章到现在的第二章,经历了双刀法、SOLO双吸双晶开路法和现在的第二章摸索期。做为骑士系唯一一个物魔混合骑士而言(舞蹈团虽然职业树属于骑士类,但严格来说不算骑士),席琳的打法最多变,无论章节如何变化,只要不明显削弱和减少技能,那么席琳骑士就可以很快的适应。
有人说席琳防御低血少,如果在以前这么说可能还说得过去,单练在第二章已经行不通了,这个不算缺点的缺点已经不是席琳主要的一个硬伤。组队的时候只要辅助够专业,冲在第一线的席琳不会有任何顾虑,哪怕是顶小BOSS也一样不痛不痒(庭院4人组轻松掀翻巡逻队)。
这么说可能没有什么头绪,我们分步,分点来说。
首先是装备,由于席琳主要的任务不是PvP,而是组队时保护队友顶在最前面,所以装备好坏在组队的时候并没有特别的优势,尤其是在开放了武器隐藏属性后。B装以前用迷惑+25%HP,配合增加魔防的合金套完全够用(精灵以上首饰),组队一直顶到52没有任何问题,性价比要比瑟长+全身高不少,而且可以攒不少钱,过了52再换加隐藏属性的瑟长都可以。至于B装,末日套+魔攻高的圣堂之剑组队混就已经相当好了。当然如果你真的富可敌国,什么都用最好的也不是不行......这里不推荐席琳骑士用双刀,可能序章、第一章的双刀打法还好用,但是第二章到目前来看双刀绝对是郁闷的开怪方式。我就曾经组队时被怪加了命中降级BUFF,超过10击不中的痛苦经历。况且席琳有盾牌防御增加技能,有人说不实用,我希望说这个话的朋友能亲身体会一下再下论断,虽然没有盾击技能。但听着用盾牌连续格档怪物攻击的声音也是非常自豪的一件事情,所以用双刀唯一的优势就是组队的时候摒弃了魔法攻击,而单纯的注重物理攻击(如果我记得没错,双精灵长剑的攻击力可以比得上瑟长了)。如果你和我一样现在还是用双刀打拼的席琳,那么建议你还是跟随攻击吧 ^^;;
接下来是技能,老实说虽然席琳骑士的技能丰富,但是组队来说能用到的只有可怜的几个。组队1个月来我只用过冰冻之击远距离打箱子,其他魔法基本都成了摆设。因为――魔攻慢、组队效率高.....等你双吸放完,怪物基本都已经死翘翘了,更不要说放其他的技能了,在队伍休息的间隙我试验过放能量破坏+衰弱术,放了第二个的时候怪物的HP已经减少了1/2,再继续放衰弱术也没有什么战术价值,可以说组大团的时候完全没有什么可以发挥的空间。这么说可能有点残酷,但事实是,与其学这么花哨的东西不如把挑拨系魔法学到精通的好。或许过了52级这些辅助性魔法的战术价值能体现出来?但我现阶段的48级他们是毫无用处,唯一欣慰的是比起第一章来说,负面魔法的成功概率高了不少,个人感觉增加了30%的成功率。
p.s:这里没有提及怒雷,不是他不重要,而是我还没有那么高的等级去学这个技能。等我等级足够了,我会重新写一篇席琳的文章,这里就抱歉大家鸟。
晶体我想是大多数席琳骑士选择职业的一个目的,晶体的AI也随着章节开放变得更加聪明。组队的时候没有太大必要还是不要浪费D晶去召唤2个以上的晶体,还是因为攻击节奏的关系,一个晶体时间有限,而对单个怪发动的概率是随时间增加而增加。组团越大效率越高,相应的晶体发动概率却成反比下降。到头来可能就成了摆设。这里建议,4人以上团,如果想召唤,就召唤高级的干扰晶体,吸血晶体除非是在辅助系意外掉线或者与BOSS遭遇战的时候召唤应急外,其他时间还是不要放出来的好。干扰晶体在怪2/3HP的时候发动,而且级别越高,发动概率和负面魔法释放概率也越高,2级干扰我用队友做试验,10击发动3次2中,分别是攻击力下降和攻速下降,攻击力下降可以用惊心动魄来形容(2位数),具体是多少,让一个席琳释放到你身上就可以知道了。干扰晶体的出现也进一步压制了席琳自身的负面魔法的作用,因为2者有部分效果是重叠的。
让我们来看看,最终75级的席琳具有哪些技能:精通剑钝兵器45级;精通重装甲52级;魔法抵抗51级;挑拨49级;强力挑拨37级;能量夺取53级;要害刺击49级;冰冻之击24级;生命吸取15级;最终要塞11级;召唤干扰晶体8级;召唤吸血晶体7级;召唤毒蛇晶体6级;怒雷强击5级;混乱术19级;能量破坏17级;衰弱术15级;施毒术5级;精神凝聚6级;尸疫3级;御箭术4级;精通晶体召唤2级;极限防御2级;精通盾技4。试想,哪个骑士职业能在最终学到如此之多的主动攻击技能(物/魔)呢?我想这点连大家追捧暗骑也没有优势和席琳骑士想比,更不要说还有高级晶体和无数负面魔法了。
下面来介绍一下一些主要技能在实战中如何运用:
1.生命吸取+能量夺取:这就是所谓的双吸开怪法,此法对武器的魔法攻击要求比较高,这也是为什么前面推荐B级的圣堂剑的理由。2个技能彼此间是互补的关系,前者强调伤害/HP转化率;后者则更多的是强调对敌人造成的伤害,具体技能排列要看当前的HP量而定。在组4~6人小团的时候可以考虑用此方法开怪,这样可以减少辅助系的负担,在紧急时刻可以吃祝福蛋蛋增加转化/伤害效率。但第二章很多怪的魔防都提高了,所以实用性方面打了一些折扣。
2.挑拨/强力挑拨+极限防御:这个不用多说了,最基本的救人,也是最能体现骑士精神的技能。开怪的时候可以用挑拨开怪,释放速度和回复速度都很快。可以防止怪物暴动,转向攻击其他如攻击伤害输入大的刺客系、法师系和正在给队友回HP/MP的辅助系。挑拨技能在遭遇战和BOSS战用配合极限防御使用基本可以达到无往不胜的地步(等级差别大的狩猎怪和BOSS例外)。注意一点,挑拨也对箱子好用,所以不要在慌乱之中挑拨到临近的箱子,造成更大的伤害(亲身经历….)。
3.尸疫:和下毒类似,不过是在一个范围内在敌人的尸体上下毒。在遭遇战和混战中作用明显,可以在打死第一个怪后迅速使用该技能,达到在小区域内重伤其他怪的,减少我方伤害的目的。
4.混乱术/能量破坏/衰弱术:虽然成功率高了不少,但目前看来只对BOSS战有一定的作用,日常基本基本用不到这些技能。
5.晶体:不用多说了,除了干扰晶体日常有一定的作用外,其他晶体只适用与遭遇战和BOSS战。
6.怒雷:3分钟的回复时间是他的致命缺点,所以要用的时候尽量吃祝福蛋蛋,给敌人造成最高的伤害,建议遭遇战/BOSS战使用。
7.要害刺击/冰冻之击:席琳日常用到的除了双吸外最主要的技能了,2者共同的特点是具有附加作用,而且等级越高附加作用成功率越明显,比如要害刺击的放血效果,47级的时候已经能达到70%的成功概率。唯一缺点是要害刺击MP消耗量巨大、冰冻之击施法时间长。使用的时候尽量掌握节奏,不要把MP用干,防止遭遇战时无挑拨和极限可放(亲身体验 T-T)。此外冰冻还可以用来试探箱子是否危险,真是居家旅行、出门打怪必备技能啊~
最后来说说组队时席琳的地位问题,依旧是和效率有关,9人团等你放完上述那些技能,怪物早就被其他队友灭掉了。所以9人团中体现不出席琳的特性,完全陷入了跟打C经验的循环,有可能等你跑到跟前怪物已经归西鸟,所以说大团中席琳骑士属于跟打+紧急避险的(比如遇到辅助被打,可以用挑拨支援)。
4~6人小团中,2个席琳轮流开怪(一个顶,一个双吸回血)的效率和9人团几乎差不多,这个时候席琳才算真的出头成为了名副其实的火车头。推荐配置:
2辅助,1BUFF,1回血;
2打手(或1收集,1打手);
2席琳(交替开怪,一前一后掩护辅助)。
说了这么多有关技能和席琳骑士特性的废话,我们来结合实际,来看几个我亲身体验的具体战例:
1.遭遇战1:由于辅助跑的比较慢,所以经常会遇到主动怪刷出后对其进行攻击的局面。这个时候可以用挑拨吸引怪物注意力,为队友解围。
2.遭遇战2:队友胡乱拉怪,被迫多头作战,这个时候席琳骑士可以使用群体挑拨,将怪物的攻击中心转移到席琳身上,减少辅助的负担,降低被灭团的危险。
3.小BOSS战:召唤吸血、干扰晶体,用挑拨拉BOSS(跟班先不要管),等BOSS和跟班将自己包围后使用极限防御+群体挑拨,稳定怪物攻击目标,之后将回血任务交给辅助,10秒时间内应该可以消灭2/3甚至3/4的怪。庭院下的巡逻队,我们现在可以用4人小团轻松灭之(1席琳、1辅助、1收集,使用集体自体、1打手)。
4.经典战例:庭院2F除了巡逻队外,还有水龙的使者,1大怪+ 6~8小怪,47级时看是深红色的。我们打以前,没有人敢动他一下(去过的都送免费回城服务鸟)。
队伍配置:2席琳+1先知+1席琳长老+1宝藏(第二次为狂咒)+1收集+2深渊,平均等级46左右。
流程:1席琳挑拨开怪后放极限+群体挑拨,其他人主攻大BOSS。10秒后换第二个席琳使用2次群体挑拨+极限,吸引怪物视线,这个时候大BOSS已经挂掉鸟。大家集中活力消灭跟班。席琳神使使用催眠+定身干扰怪物,最后大概用了40~50秒,全部消灭。
第二次,狂咒居然打出一个OVERHIT,直接秒了一个跟班- -!
就先说到这里吧,中途断断续续,思路有点混乱,请大家不要见怪。这篇文章不是指导性的东西,只是把我的一些看法写出来给大家分享,可能有的东西适合我而不适合其他人,所以就当做是经验之谈好了。总之我还是一句话,要自己发掘自己角色的有点和打法,不要随大流别人说什么就是什么,玩游戏的是你,不是别人。