天堂的个人见解
玩天堂2时间不算长,从去年9月到现在,玩的职业不少了。现在也算是半个天堂通了。经过了从初章到现在3章的洗礼,我渐渐习惯了职业的沉浮。
现在就几种职业来说说特点:就目前职业的形式来看,无非5种:
一 攻高防低:
最突出的是弓手/巫师/刺客,弓:本来就是物理攻击力的霸主,配上弓手的被动技能让弓手把弓的武器特点发挥得淋漓尽至,任何时候弓手都不会没落,因为弓手永远是因为巫师而存在的。巫师:在任何游戏中,巫师都是不可避免的强大,所以巫师的强大是一种惯性(别在说什么巫师是神之类的话)。刺客:就技能看出来其特点,装备的匕首攻击虽然是物理攻击的弱者,但凭着高攻击速度/高致命几率/高致命威力能发挥其特点。(其实二章的刺客才是刺客的真正的代表,如果把技能方面的不变,到了三章,还是很平衡的)这些职业特点:瞬间攻击能力强,扛打击能力差,持续作战能力差(别拿例外来说事)职业:鹰眼/银月/暗影/深渊/大地/宝藏/咒诗/狂咒/术士。
二 防高攻低:
骑士:典型的防高攻低型,虽然剑的攻击和匕首比较起来攻高,但没有被动技能的支持,而且没有强有力的瞬间高伤害技能。但在防御方面的技能是绝对的强大的。这些职业特点:瞬间攻击力差,抗打击能力强大,持续作战能力强。这里不能不说席林骑士--魔法骑士的代表,为什么席林骑士在二章没有什么表现呢,因为三章加了SP系统,而且防御的突出让席林骑士有更多的时间去用黑暗魔法。其实其他暗精战士的黑魔法PK/混战中用处不大,因为你没有强大防御/更多的体质,如果碰上了瞬间攻击高的职业你自己都扛不过去,就算有强大的黑暗魔法也没有用。职业:暗骑/圣骑/席骑/圣殿。
三 攻防平衡:
斗士:这方面的平衡的代表是斗士。一部分斗士精通很多的武器,会各种格斗技巧。在攻防上都很平衡,也有很强大瞬间伤害技能,战斗方式是很繁多的。职业特点:攻防平衡,没有什么特别缺点,能耗。职业:剑斗/破坏/暴君/佣兵。
四 另类型:
召唤/死灵/霸主/战狂,自己有相对多的BF,自己有一定的扛打击能力,也有一定的战斗能力。这样的职业是我认为最好玩的职业。特点:大部分全武器精通,可以通过各种方法战斗:魔法/物理攻击/宝宝。扛打击能力也很突出,也是能耗的职业。
五 贡献型:
放弃了战斗的理念,拥有大量的白魔法。最有奉献精神的--------------我向你们致敬!职业特点:可以说没有任何战斗能力,但拥有能提高战斗力的技能。
对于现在职业平衡的想法
在一章里银月称霸。二章里弓手被削弱,刺客称雄。三章刺客没落,重装天
下。
按NC当时的设想是:
弓手克法师,法师克斗士,斗士克骑士,骑士克CK,CK克弓手。
如果按这样的设想,应该更改其中的部分:
先要大幅参加抗魔术对魔法的抗性,虽然魔防不提高,但抗性参加很多。参加不精通盔甲的惩罚,免得出现宝藏穿重装纹体的局面,也就是每个职业必需选自己精通的装备,武器不在此例中。
弓手克法师:
弓手有抗魔术,有抗法师诅咒魔法的被动技能。也就是说弓手打法师和法师打弓的伤害低一点,但弓手的爆击高血比法师高魔防有能很好的抵抗魔法伤害,法师是很吃亏的。
法师克斗士:
目前没有必要改了,斗士适当增加击晕的成功率,并增加远程晕技能(600范围),但法师拖着打还是可以的。
斗士克骑士:
斗士有抗晕的被动技能,这样不至于被晕死。但击晕几率不能减太多,而且衣服的抗晕和抗晕技能的跌加不能太多。比如暗骑晕无抗晕衣服的剑斗是60%的几率,而晕有衣服的剑斗的几率是40-55%,这样是防止有抗晕衣服斗士完全无视有晕技的骑士
骑士克刺客:
刺客的技能对防御无视,但可以被盾格档。只有刺客技能可以被盾档,技能威力减小,免得席骑/圣殿这样没有盾晕技能的职业被打得没有还能力。也可以增加席骑或圣殿冲击盾,但监于席骑的暗魔法太TB,加了冲击盾让斗士没有办法打,暗骑的小黑命 中适当减少。
刺客克弓手:
因为有不精通的惩罚,重藏宝藏没有可能了。但宝藏靠强大的被动技能:3级攻击加速,3级致命几率,6级致命威力。还是能打的。重装鹰眼也没有可能了,这样让其他的弓手不会被鹰眼压的抬起头。为了防弓手放减速技能拖着打,刺客因为没有抗魔术和抗恶性魔法很被动,刺客技能只对弓手有减速效果。但弓手有击晕箭也可以反击。
其他的职业:召唤,霸主,战狂,奶妈,歌舞没有必要改了。或参照上面
的。
增加技能都是建立在理论上的,是我的幻想,如果能成现实咯。如果还有遗漏,请大家指点。
论坛原贴地址:
天堂的个人见解!希望斑猪加精!
http://bbs.17173.com/topics/382/200511/14/12402003,1.html
现在就几种职业来说说特点:就目前职业的形式来看,无非5种:
一 攻高防低:
最突出的是弓手/巫师/刺客,弓:本来就是物理攻击力的霸主,配上弓手的被动技能让弓手把弓的武器特点发挥得淋漓尽至,任何时候弓手都不会没落,因为弓手永远是因为巫师而存在的。巫师:在任何游戏中,巫师都是不可避免的强大,所以巫师的强大是一种惯性(别在说什么巫师是神之类的话)。刺客:就技能看出来其特点,装备的匕首攻击虽然是物理攻击的弱者,但凭着高攻击速度/高致命几率/高致命威力能发挥其特点。(其实二章的刺客才是刺客的真正的代表,如果把技能方面的不变,到了三章,还是很平衡的)这些职业特点:瞬间攻击能力强,扛打击能力差,持续作战能力差(别拿例外来说事)职业:鹰眼/银月/暗影/深渊/大地/宝藏/咒诗/狂咒/术士。
二 防高攻低:
骑士:典型的防高攻低型,虽然剑的攻击和匕首比较起来攻高,但没有被动技能的支持,而且没有强有力的瞬间高伤害技能。但在防御方面的技能是绝对的强大的。这些职业特点:瞬间攻击力差,抗打击能力强大,持续作战能力强。这里不能不说席林骑士--魔法骑士的代表,为什么席林骑士在二章没有什么表现呢,因为三章加了SP系统,而且防御的突出让席林骑士有更多的时间去用黑暗魔法。其实其他暗精战士的黑魔法PK/混战中用处不大,因为你没有强大防御/更多的体质,如果碰上了瞬间攻击高的职业你自己都扛不过去,就算有强大的黑暗魔法也没有用。职业:暗骑/圣骑/席骑/圣殿。
三 攻防平衡:
斗士:这方面的平衡的代表是斗士。一部分斗士精通很多的武器,会各种格斗技巧。在攻防上都很平衡,也有很强大瞬间伤害技能,战斗方式是很繁多的。职业特点:攻防平衡,没有什么特别缺点,能耗。职业:剑斗/破坏/暴君/佣兵。
四 另类型:
召唤/死灵/霸主/战狂,自己有相对多的BF,自己有一定的扛打击能力,也有一定的战斗能力。这样的职业是我认为最好玩的职业。特点:大部分全武器精通,可以通过各种方法战斗:魔法/物理攻击/宝宝。扛打击能力也很突出,也是能耗的职业。
五 贡献型:
放弃了战斗的理念,拥有大量的白魔法。最有奉献精神的--------------我向你们致敬!职业特点:可以说没有任何战斗能力,但拥有能提高战斗力的技能。
对于现在职业平衡的想法
在一章里银月称霸。二章里弓手被削弱,刺客称雄。三章刺客没落,重装天
下。
按NC当时的设想是:
弓手克法师,法师克斗士,斗士克骑士,骑士克CK,CK克弓手。
如果按这样的设想,应该更改其中的部分:
先要大幅参加抗魔术对魔法的抗性,虽然魔防不提高,但抗性参加很多。参加不精通盔甲的惩罚,免得出现宝藏穿重装纹体的局面,也就是每个职业必需选自己精通的装备,武器不在此例中。
弓手克法师:
弓手有抗魔术,有抗法师诅咒魔法的被动技能。也就是说弓手打法师和法师打弓的伤害低一点,但弓手的爆击高血比法师高魔防有能很好的抵抗魔法伤害,法师是很吃亏的。
法师克斗士:
目前没有必要改了,斗士适当增加击晕的成功率,并增加远程晕技能(600范围),但法师拖着打还是可以的。
斗士克骑士:
斗士有抗晕的被动技能,这样不至于被晕死。但击晕几率不能减太多,而且衣服的抗晕和抗晕技能的跌加不能太多。比如暗骑晕无抗晕衣服的剑斗是60%的几率,而晕有衣服的剑斗的几率是40-55%,这样是防止有抗晕衣服斗士完全无视有晕技的骑士
骑士克刺客:
刺客的技能对防御无视,但可以被盾格档。只有刺客技能可以被盾档,技能威力减小,免得席骑/圣殿这样没有盾晕技能的职业被打得没有还能力。也可以增加席骑或圣殿冲击盾,但监于席骑的暗魔法太TB,加了冲击盾让斗士没有办法打,暗骑的小黑命 中适当减少。
刺客克弓手:
因为有不精通的惩罚,重藏宝藏没有可能了。但宝藏靠强大的被动技能:3级攻击加速,3级致命几率,6级致命威力。还是能打的。重装鹰眼也没有可能了,这样让其他的弓手不会被鹰眼压的抬起头。为了防弓手放减速技能拖着打,刺客因为没有抗魔术和抗恶性魔法很被动,刺客技能只对弓手有减速效果。但弓手有击晕箭也可以反击。
其他的职业:召唤,霸主,战狂,奶妈,歌舞没有必要改了。或参照上面
的。
增加技能都是建立在理论上的,是我的幻想,如果能成现实咯。如果还有遗漏,请大家指点。
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