4章来临前的一些遐想
大陆已经出了3章了,估计4章也会在不久后来临,在此本人做一些很粗浅的猜测,如有不当处请广大玩家指教,但谢绝口水.
从背景故事上看自3章开始,死神席林的封印开始陆续被解开,黑暗精灵为了解救自己的神可谓用心良苦,但难度也很大(要完全解除7个封印),自上古时代开始人类借助创造之神殷海萨的力量创造了7个强大的魔法封印,这7个封印彻底的束缚住了席林,这里大家可以看出真正能有力量对抗黑暗的是人类,而不是白精灵,估计殷海萨也知道白精懦弱的很,对抗黑暗势力的重任的人类来担当更合适,也许因为人类是由破坏之神的格兰肯创造的,所以人类更善于战斗.人类的职业分工是最细的,职业化的特点很突出,辅助系细分为了恢复系和辅助系,巫师系又有元素系和黑魔法系以及召唤系打手系也的职业也很细化,拿弓的拿匕首的拿双刀的拿枪的都有,就连骑士也有圣暗之分,人类均衡的属性和非常细化的职业分工奠定了后期能超越其他种族成为大陆的霸主.
当7个封印快要完全被解除之际,黑暗的力量将会彻底醒来,当然身为光明力量代表的殷海萨能坐视不理吗?当然不会,她会怎么样?最有可能也是最简单直接的办法就是像当初那样故伎重演,再次借助人类之手封杀住席林,在人类的统治阶级眼里席林是邪恶的象征,是教会讨伐的对象.黑暗的封印陆续的被解开,使得信奉席林的黑暗精灵的力量开始进一步增强,作为主力对抗力量的人类这边当然也不会示弱,所以4章最大看点会是暗精和人类2个种族的一些职业.作为光之种族的白精好象被神抛弃了一般,生命树开始枯萎,怀疑是孢子海的毒气和暗精法师故意污染了水源,**了许久也没个结论性的东西,感觉这个种族难当大任,面对压力总是选择的回避,就和伊娃一样,找她当水神,她自己却挖了无底洞躲了起来,这个水神说穿了还是被父母逼着当的.和暗精人类打了2次仗均是以惨败告终,
所以这个种族注定了只能在天2的舞台上充当配角.
对于魔法的掌握,总体水平还是人类的最高,黑魔法是人类先掌握并发挥到一个比较高的层次,暗精灵学的黑魔法也是人类传授的,不可否认人类开始是不会魔法的,是先向白精学习了一些入门课程,白精是人类学习魔法的入门导师,但人类潜力比白精更大,后期就对于白魔法的掌握程度也大大超越了白精灵,白精还是不允许学习黑魔法的,人类和暗精法师1转前都能学2及的吸血鬼之吻而白精法师则不能学.说人类潜力大所以白魔法掌握水平高于白精灵那还算过得去,但连信奉黑暗的暗精白魔法学的也比你白精灵精深,最典型的例子是长老不会净化只会解毒不会解麻痹,这也就意味着高级别的练及场所你就得看人家眼色了,如果参加屠龙这类的任务,基本就没什么大的发挥空间了,难不成屠龙到一半你一个747飞回去不成?在这点问题上我觉得NC的设计绝对有商榷的地方,如果我是长老宁可要一个净化,747不给我也行.何况现在有祝福回卷卖了,但中了麻痹没有卷能解除,中了麻痹回卷血瓶也是丢不出来的,持续时间还很长,傲慢龙洞里麻痹怪更是多的很,高级别的角色进不了庙和墓的话只能去这2个地方的多,很多A装备的任务几乎全部集中在这2个地方.
战士系里黑白精灵2族的舞和歌是很受欢迎的职业,通用性很强,这2个职业就是在后面的几章也不会处于淘汰地位,弓手现在也处于了一个较高的地位,作战能力强机动性好,唯一缺陷作战消耗大,骑士系里的暗精的席林骑士很有潜力和特点,用衰弱开怪(要队伍里的辅助加上灵活和魔催)能很大程度的提高打倍血怪的效率,配合晶体实力不俗,圣殿技能都偏向于防御性,没有任何攻击性质的技能,但配合上自己的晶体以及较高的盾牌格挡率也是个不错的肉盾缺点是力量太小,伤害输出小,2个族的骑士总的来看都存在血少体质弱的缺点,不适合混晕怪区,人类的圣骑感觉设计得比较失败,除冲击盾以外没有什么特有的实用技能,那个加血技能和献身根本不实用,施法慢的要死,身为队伍的盾牌根本不可能随便献身给别人,自己倒下了队伍估计也差不多了,要么神圣之衣和神圣之刃再学上去突出抗不死系抗邪恶魔法的特点,这样才叫真正的圣骑士,作为一名信仰光之神无私奉献的骑士,强烈建议给他增加一个突出职业特点的技能--伤害吸收,暗骑能学还击把受到的伤害反射给敌人,那么圣骑应该有能吸收队友受到伤害的技能,练过骑士的都知道,有时候想保护队友真是心有余而力不足,现在的怪物聪明了,不一定会只打开怪的骑士,弓或着CK一个爆击怪马上就换方向,任你怎么挑拨也没用,疯狂挑拨蓝也不够用。
CK系现在是普遍郁闷的职业群,CK顾名思义就是执行暗杀偷袭之类任务职业,有点亡命之徒的味道,攻击力强,瞬间杀伤力高,但自身却很脆弱,2章的宝藏过了头,3章被一抹到底,估计咒诗的好日子也快到了,3章开了灵活武器和思绪药水,再加上祝福蛋的速度提升,再加上这个职业本身的高智慧以及纹身的加入,导致CK和WS系的严重失衡,估计4章在施法速度这块NC要修正,既然骑士的极限防御在瞬间提高自身的物理防御同时可以一并提高魔法防御能力那么CK的极限闪避也应该可以以一定的几率闪开WS的魔法攻击,而且极限状态应该无法被消除,CK系本身没抗魔术学了,如果再没这点平衡优势那还混什么?灵活武器能加15%的施法速度,有哪把匕首可以加15%的攻击速度吗?战士有祝福灵魂蛋可以提高200 %的物理攻击吗?黑白精灵的CK的特点也没显示出特点来,不知道以后有没有改进,比如暗精晚上有命中率提高的被动技能,那白精的大地在白天也应该有对应的技能。宝藏很特别,特别在不像CK的属性特点,敏捷低的可怜。穿轻装根本看不出什么特点,大多数宝藏也不在乎那么点可怜的回避,所以选择了重装,所以也可以考虑给宝藏几及重装精通,注意是有限的几及和骑士类职业的重装精通应该有一定的差距。
未完待续………………………………………..
原贴地址:
4章来临前的一些遐想
http://bbs.17173.com/topics/382/200511/02/12400595,1.html
从背景故事上看自3章开始,死神席林的封印开始陆续被解开,黑暗精灵为了解救自己的神可谓用心良苦,但难度也很大(要完全解除7个封印),自上古时代开始人类借助创造之神殷海萨的力量创造了7个强大的魔法封印,这7个封印彻底的束缚住了席林,这里大家可以看出真正能有力量对抗黑暗的是人类,而不是白精灵,估计殷海萨也知道白精懦弱的很,对抗黑暗势力的重任的人类来担当更合适,也许因为人类是由破坏之神的格兰肯创造的,所以人类更善于战斗.人类的职业分工是最细的,职业化的特点很突出,辅助系细分为了恢复系和辅助系,巫师系又有元素系和黑魔法系以及召唤系打手系也的职业也很细化,拿弓的拿匕首的拿双刀的拿枪的都有,就连骑士也有圣暗之分,人类均衡的属性和非常细化的职业分工奠定了后期能超越其他种族成为大陆的霸主.
当7个封印快要完全被解除之际,黑暗的力量将会彻底醒来,当然身为光明力量代表的殷海萨能坐视不理吗?当然不会,她会怎么样?最有可能也是最简单直接的办法就是像当初那样故伎重演,再次借助人类之手封杀住席林,在人类的统治阶级眼里席林是邪恶的象征,是教会讨伐的对象.黑暗的封印陆续的被解开,使得信奉席林的黑暗精灵的力量开始进一步增强,作为主力对抗力量的人类这边当然也不会示弱,所以4章最大看点会是暗精和人类2个种族的一些职业.作为光之种族的白精好象被神抛弃了一般,生命树开始枯萎,怀疑是孢子海的毒气和暗精法师故意污染了水源,**了许久也没个结论性的东西,感觉这个种族难当大任,面对压力总是选择的回避,就和伊娃一样,找她当水神,她自己却挖了无底洞躲了起来,这个水神说穿了还是被父母逼着当的.和暗精人类打了2次仗均是以惨败告终,
所以这个种族注定了只能在天2的舞台上充当配角.
对于魔法的掌握,总体水平还是人类的最高,黑魔法是人类先掌握并发挥到一个比较高的层次,暗精灵学的黑魔法也是人类传授的,不可否认人类开始是不会魔法的,是先向白精学习了一些入门课程,白精是人类学习魔法的入门导师,但人类潜力比白精更大,后期就对于白魔法的掌握程度也大大超越了白精灵,白精还是不允许学习黑魔法的,人类和暗精法师1转前都能学2及的吸血鬼之吻而白精法师则不能学.说人类潜力大所以白魔法掌握水平高于白精灵那还算过得去,但连信奉黑暗的暗精白魔法学的也比你白精灵精深,最典型的例子是长老不会净化只会解毒不会解麻痹,这也就意味着高级别的练及场所你就得看人家眼色了,如果参加屠龙这类的任务,基本就没什么大的发挥空间了,难不成屠龙到一半你一个747飞回去不成?在这点问题上我觉得NC的设计绝对有商榷的地方,如果我是长老宁可要一个净化,747不给我也行.何况现在有祝福回卷卖了,但中了麻痹没有卷能解除,中了麻痹回卷血瓶也是丢不出来的,持续时间还很长,傲慢龙洞里麻痹怪更是多的很,高级别的角色进不了庙和墓的话只能去这2个地方的多,很多A装备的任务几乎全部集中在这2个地方.
战士系里黑白精灵2族的舞和歌是很受欢迎的职业,通用性很强,这2个职业就是在后面的几章也不会处于淘汰地位,弓手现在也处于了一个较高的地位,作战能力强机动性好,唯一缺陷作战消耗大,骑士系里的暗精的席林骑士很有潜力和特点,用衰弱开怪(要队伍里的辅助加上灵活和魔催)能很大程度的提高打倍血怪的效率,配合晶体实力不俗,圣殿技能都偏向于防御性,没有任何攻击性质的技能,但配合上自己的晶体以及较高的盾牌格挡率也是个不错的肉盾缺点是力量太小,伤害输出小,2个族的骑士总的来看都存在血少体质弱的缺点,不适合混晕怪区,人类的圣骑感觉设计得比较失败,除冲击盾以外没有什么特有的实用技能,那个加血技能和献身根本不实用,施法慢的要死,身为队伍的盾牌根本不可能随便献身给别人,自己倒下了队伍估计也差不多了,要么神圣之衣和神圣之刃再学上去突出抗不死系抗邪恶魔法的特点,这样才叫真正的圣骑士,作为一名信仰光之神无私奉献的骑士,强烈建议给他增加一个突出职业特点的技能--伤害吸收,暗骑能学还击把受到的伤害反射给敌人,那么圣骑应该有能吸收队友受到伤害的技能,练过骑士的都知道,有时候想保护队友真是心有余而力不足,现在的怪物聪明了,不一定会只打开怪的骑士,弓或着CK一个爆击怪马上就换方向,任你怎么挑拨也没用,疯狂挑拨蓝也不够用。
CK系现在是普遍郁闷的职业群,CK顾名思义就是执行暗杀偷袭之类任务职业,有点亡命之徒的味道,攻击力强,瞬间杀伤力高,但自身却很脆弱,2章的宝藏过了头,3章被一抹到底,估计咒诗的好日子也快到了,3章开了灵活武器和思绪药水,再加上祝福蛋的速度提升,再加上这个职业本身的高智慧以及纹身的加入,导致CK和WS系的严重失衡,估计4章在施法速度这块NC要修正,既然骑士的极限防御在瞬间提高自身的物理防御同时可以一并提高魔法防御能力那么CK的极限闪避也应该可以以一定的几率闪开WS的魔法攻击,而且极限状态应该无法被消除,CK系本身没抗魔术学了,如果再没这点平衡优势那还混什么?灵活武器能加15%的施法速度,有哪把匕首可以加15%的攻击速度吗?战士有祝福灵魂蛋可以提高200 %的物理攻击吗?黑白精灵的CK的特点也没显示出特点来,不知道以后有没有改进,比如暗精晚上有命中率提高的被动技能,那白精的大地在白天也应该有对应的技能。宝藏很特别,特别在不像CK的属性特点,敏捷低的可怜。穿轻装根本看不出什么特点,大多数宝藏也不在乎那么点可怜的回避,所以选择了重装,所以也可以考虑给宝藏几及重装精通,注意是有限的几及和骑士类职业的重装精通应该有一定的差距。
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