力量体质敏捷智力智慧精神6要素的实际影响
力量(STR)
以人类为例STR=40为基准
不满40的情况下,每增加1点STR可增加约3%左右的物理攻击.
高于40的情况下,每增加1点STR可增加约4%左右的物理攻击.
体质(CON)
由同一位玩家用冲击盾攻击以下4位玩家为例.
玩家A: CON为25,攻击15次被击晕13次,被击晕率为86.7%
玩家B: CON为35,攻击15次被击晕11次,被击晕率为73.3%
玩家C: CON为41,攻击15次被击晕10次,被击晕率为66.7%
玩家D: CON为48,攻击15次被击晕8次,被击晕率为53.3%
大致推算出,每加1点CON可以减少1-2%的被击晕率.
敏捷(DEX)
每加4点DEX,命中大约增加2点.
回避率大约增加2点.
移动速度大约增加3点.
攻击速度大约增加15点.
致命机率大约增加19点.
智慧(WIT)
WIT+1点,施法速度大约增加5%.
复活时经验值恢复率增加3.85%(系统限制恢复率为90%)
智力(INT)
INT+1点,魔法攻击力大约增加4%.
精神(MEN)
以同一位玩家为例:
MEN为35:2000MP回复时间约为7分30秒.
MEN为39:2000MP回复时间约为7分16秒.
以上数据,都是偶玩天堂近2年来的亲身测试,苦啊苦!看的一定要顶顶哈!希望能对大家文身有所帮助!
以人类为例STR=40为基准
不满40的情况下,每增加1点STR可增加约3%左右的物理攻击.
高于40的情况下,每增加1点STR可增加约4%左右的物理攻击.
体质(CON)
由同一位玩家用冲击盾攻击以下4位玩家为例.
玩家A: CON为25,攻击15次被击晕13次,被击晕率为86.7%
玩家B: CON为35,攻击15次被击晕11次,被击晕率为73.3%
玩家C: CON为41,攻击15次被击晕10次,被击晕率为66.7%
玩家D: CON为48,攻击15次被击晕8次,被击晕率为53.3%
大致推算出,每加1点CON可以减少1-2%的被击晕率.
敏捷(DEX)
每加4点DEX,命中大约增加2点.
回避率大约增加2点.
移动速度大约增加3点.
攻击速度大约增加15点.
致命机率大约增加19点.
智慧(WIT)
WIT+1点,施法速度大约增加5%.
复活时经验值恢复率增加3.85%(系统限制恢复率为90%)
智力(INT)
INT+1点,魔法攻击力大约增加4%.
精神(MEN)
以同一位玩家为例:
MEN为35:2000MP回复时间约为7分30秒.
MEN为39:2000MP回复时间约为7分16秒.
以上数据,都是偶玩天堂近2年来的亲身测试,苦啊苦!看的一定要顶顶哈!希望能对大家文身有所帮助!