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2章是究竟谁的春天?(全职业展望)
2004-12-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:爱之小巫师
  随着第二章的临近,天堂2在第二章的诸多改动也影响着各职业的能力和发展前景。文中我将对第二章中的改动对于各职业的影响作说明和分析。因为笔者是巫师出身,所以先着重对三大巫师展开分析,然后对其他职业弓手系,骑士系,召唤系,辅助系和近战系做分析和预测。--(爱之小巫师吐血力作)

  

  ○巫师

  初章中巫师在PK方面的卓越能力自然不必赘述,狂咒术士强大魔法攻击的独孤求败,咒术诗人在PVP场内的一骑绝尘,人类术士的技能全面到“无所不能”,成为巫师们最津津乐道的话题。但是二章中,原本法师专用的魔灵蛋和祝福魔灵蛋将对战士的技能开放,而且PVP场里屡试不爽的“放血+催眠”这一法宝也将因为对手在催眠过程中可能被打醒的几率的产生而大大削弱。无论是PVP还是盟战,巫师的巨大优势将被极大地削弱。先看盟战:通常战斗中盟内的巫师团将充当主要杀伤力的角色,远程一个接一个地丢魔法,给敌人以重创。但是由于巫师体质的先天弱势,防御低下及HP量少,使得巫师团通常需要派人保护。

  

  二章中魔灵蛋对于战士技能的效用,让巫师们的生命变得十分危险。刺客吃蛋放一到两个技能就能把巫师杀了,投入巨大兵力去保护巫师们又不现实,所以二章的盟战中巫师团的力量将大大减弱。再看PVP场里,因为目前不清楚催眠中放血会被打醒的这一几率到底有多高,暂时不敢妄下定论。但是可以肯定的是巫师对于其他职业的胜率将会下降不少。先抛开纹身系统不谈,首当其冲被削弱的是狂咒。因为狂咒的体质最弱,施法速度最慢。对手一旦在催眠中被打醒,冲到狂咒身边,可能吃祝福蛋放一下技能就将狂咒秒杀。即使一下不死的话,狂咒也将不大可能再放下一个催眠因为施法速度的关系,被打断的几率不小。

  

  接着看巫师之间的PVP:咒诗对于狂咒的PK优势小幅下挫。虽说咒诗的WIT和MEN最高,但在跟狂咒的较量中,即使能成功地催眠狂咒(如果都加了BUFF则先采用魔法消除),万一狂咒被冰锁打醒,就能放出沉默术,咒诗一中即死--这就更多地取决于玩家的操作技术与反应速度。总体来说二章PVP场上以咒诗为代表的巫师强者恒强,但优势有不小的削弱。

  

  有失必有得。随着PK能力的减弱,巫师们的打怪练级效率将得到大幅度的提高。法师最受益的当然是OVERHIT魔法的出现,咒诗有Solar Spark(阳光爆发,又名太阳火焰),狂咒有Shadow Flare(暗影火焰,又名暗影闪光),可overhit且威力强大(威力最高达123),特别是咒诗的太阳火焰为神圣光属性魔法,对不死族有20%的伤害加成。但是号称技能全面的术士却没有此类魔法。另外就是术士和咒诗都有的Aura Bolt(灵气弹,又名精神之箭),威力虽小但施法时间极短MP消耗少,用途大概是打断对手或怪物的魔法。还有,魔法攻击将出现低几率的爆击效果(4倍伤害哦~~~),取决于智慧WIT的高低--这对WIT最高的咒诗又是个福音。

  

  另外再看回蓝技能,狂咒的心灵转换可以达到5级,咒诗也将有4级的魔力再生虽然烧钱但效果相当不错,但是术士就没有了更高级的心转,只有一转的1级心转。综上所述,从技能来说受益最多的是咒诗,最可怜的就是术士了。但是考虑新增的纹身系统对于职业能力的此消彼长,比起精灵和暗精,纹身系统将对术士更有益处。由于各项天赋能力因素的均衡,人类更能有效合理地利用纹身染料。二章中巫师们还拥有威力达500的元素交响曲--融合魔法,将完美地诠释"秒杀"一词。

  

  再来从怪物的角度来看对三大巫师的不同影响。二章中越来越多的怪物会魔法攻击,也就意味着以前忽视的魔防将变得非常重要。魔防由精神MEN和首饰决定,由此可见咒诗MEN数值最高的优势将在二章中得到更明显的体现。此外,二章中怪物的速度普遍加快,这一点对狂咒极其不利。狂咒本身施法速度慢,又没有精神爆发,MEN最低魔法最容易被打断,怪物速度一加快也就意味着更容易近身,狂咒的生命安全就变的十分危险。但是就SOLO来说,所有巫师都被削弱的地方:那就是许多NPC的AI被修正了,比如说高仑类型怪物,只要使用持续放血类的魔法(例如冰锁与毒云),高仑会一直使用狂风之击=_=!所以冰锁毒云之类的轻松打怪魔法以后也变得不大实用。此外,以前主动怪刚刷出时,经过一小段固定时间才会攻击身边的玩家,而二章中这段时间被改为随机,没有精神爆发的狂咒是最危险的。

  

  总体来看,术士和狂咒都有加强,咒诗更是有了质的飞跃。在经历了初章的郁闷后,可以这么说:咒术诗人的黄金年代来临了。

  

  ○弓箭手

  然后是以银月为代表的弓手。序章中银月威风八面,卓越的SOLO野P能力和英俊漂亮的外表使得形成了一股银月热的浪潮。但是后来NC为了职业平衡的改动又让其他职业与银月的差距缩小。但是在二章中,许多银月抱怨“弓手彻底地被废了”,其SOLO之王的称号将被狂咒取代。其实从二章的改变来说,银月非但没有变弱反而更强:因为二章中许多弓(包括阿尔卡特弓,黑精弓)增加了攻击速度,并且昏眩箭和连环箭射程增加,新技能Soul of Sagittarius(射手座之魂,又译人马之灵)和Vicious Stance(痛击之势),这都是银月等弓手变强的地方。但是由于怪物的更变态使得无论狂咒还是银月的SOLO难度加大--还是一句老话“组队才是王道”。况且在盟战中,一支优秀的由银月组成的机动部队,将会对战争局面产生很大的影响。

  

  ○骑士

  四大骑士都将拥有Final Fortress(终极防御),这一新增技能使骑士的顶怪能力更强。二章中各骑士的地位也将发生变化:首先初章威风八面的暗骑士将会变得十分尴尬,初章中倍受冷落的圣骑和圣殿将会变得格外紧俏走红。由于盾击晕技能成功率的下降,暗骑在PVP场内的地位将大不如往昔。而且组队练级时,特别在龙洞和傲慢之塔这样危机四伏的地方,首选绝对是实用的圣骑士和圣殿骑士,而不是随着级别增加而显露颓势的暗骑士,并且二章中怪物的变态程度也不允许单人的SOLO。当然,骑士的优劣与否绝不仅仅局限他是何种职业,一个真正的骑士,在自己倒下之前,决不会队友首先身临险境,决不会让神职阵亡,决不会让队友的身躯遭受怪物狂风暴雨般的侵袭--那才是真正的骑士,那才叫真正的骑士精神。

  

  ○召唤系法师

  在职业大类中,除了死灵法师,召唤系法师(元素使,法魔,暗影召唤士)由于操作烦琐结晶价格高和自身弱小,数量少之又少。但是NC在二章中为他们做了非常大的加强,甚至可以说其增强程度比巫师还要大。继巫师团和佣兵团之后,很有可能出现第三种专业团--召唤法师团。召唤兽的AI提高,3种新晶体的出现,自然召唤师们的练级速度也会变得更快,尤其是初章中升级速度NO.1的元素使将更是一骑绝尘。但是唯一的问题就是召唤师们的晶体虽然强大了,钱依然是个问题。用来召唤的结晶的昂贵注定了召唤法师的打钱能力远远不及巫师。

  

  三大召唤法师都将拥有Cubic Mastery(精通晶体召唤),使他们能同时召唤多个晶体。另外还新增了会群攻魔法的召唤兽:法魔的Kai the Cat(银色猫)非常可爱,会使用伤害保护盾;元素使的Unicorn Merrow(蓝眼独角兽)使用水属性范围魔法,低防高闪避;暗影召唤士的Soul-less(夺魂者)使用范围毒、范围火魔法,但缺点是还要消耗自身的MP。另外三大召唤法师还各自拥有2种协助战斗的召唤晶体:

  法魔:Binding Cubic(约束晶体)使用麻痹魔法;Storm Cubic(暴风晶体)协助战斗

  

  元素使:Aqua Cubic(水之晶体)使用持续冰冻魔法;Life Cubic(生命晶体)恢复HP

  暗影召唤士:Poltergeist Cubic(干扰晶体)使用弱化魔法,降低对方的攻防;Spark Cubic(闪耀晶体)使用冲击魔法击晕

  初章中十分强大的死灵法师没有得到NC的青睐,而且又无PET BUFF技能,二章中将被其他召唤系迎头赶上。但是死灵拥有很多实用的诅咒弱化魔法,在巫师大团中能发挥很好的作用。

  二章中,可以预见的是三大召唤法师的爆发崛起已势不可挡,无论PK还是打怪练级,我们将见证召唤法师们的强大。

  

  ○辅助系

  神职的重要性在二章中更加明显。初章最炙手可热的先知,在二章中已没有太大的发展空间。高级治疗术的缺乏和施加BUFF导致MP不够用的问题仍然是先知最明显的缺点,以致于先知在大团里的生存能力减弱。在傲慢之塔这样刷怪速度极其变态的地方,没有多少时间允许先知来一轮轮地加BUFF。但是先知依然是物理攻击系小团的最佳人选。

  

  在初章中因为技能不够专业,摇摆于先知和主教之间的长老,在二章将重现抬头之势。长老的新技能Serenade of Eva(伊娃的小夜曲)在怪物暴走时能有效地控制局面,和先知的新增技能Word of Fear(恐惧之咒)用途类似。在龙洞与傲慢之塔这样随时可能被灭团的地方,长老的集体回归术是最好的生存法宝。在一进龙洞傲慢塔就练级好几个小时的情况下,队员们每个人都要带上大量的蛋导致负重加大,这时长老特有的3级减轻负重就能起到作用。况且长老因为是精灵族的关系,施法和回蓝速度之快是其他神职所不能相比的。

  

  席林长老在二章继续一路飘红,对于巫师的重要自然不必多说,唯一遗憾的是二章中无法学到更高级的魔力催化。二章中许多高级怪物会使用麻痹击晕沉默催眠等各种变态魔法,此时席林的2级净化的作用就十分明显了。还有席林有实用的新增技能Vampric Rage(吸血鬼怒击)。

  主教的加血技术依然是最专业的,并且还有2级净化(只有主教和席林有)。考虑到二章中使用魔灵蛋对加血量的增加,24级治愈术和新技能Benediction(祝福),使主教如虎添翼,对于队伍来说非常重要。

  

  歌舞团(剑术诗人,剑刃舞者)的必要性在此不必赘述,二章中新增的歌曲舞蹈使他们的辅助能力更强。剑诗的Song of Vengeance(复仇之歌)和剑舞的Dance of Vampire(吸血鬼之舞)Dance of Protection(守护之舞)更是增强了队伍在险境的生存能力。

  

  战狂由于数量的稀少,在二章中对于大团将成为最抢手的神职。各种超实用的团队BUFF和新技能Chant of Revenge(复仇颂歌),再加上辅助系中少有的精通重装甲技能(先知虽然也有,但战狂精通重甲的等级更高)和非常好用的18级生命礼赞,在大团中是优于先知的状态大师的最好人选。

  

  辅助系除了血盟专用的霸主之外,算上剑诗剑舞一共达7名。在二章的怪物更强更变态的前提下,作战队伍对辅助系的依赖性也将提高。队伍中神职虽然说多多益善,但是神职一旦过多也将拖慢队伍的练级速度而成为累赘。所以二章中更需要几种不同神职的技能搭配和互补。

  

  ○近战系

  几乎所有的战士类职业都增加了新技能Vicious Stance(痛击之势,又名凶恶状态),以持续减少MP来增加致命攻击的攻击力,应该说是相当实用的。但是这容易导致MP不够用,队伍中有长老的存在就可以解决这一问题。

  

  近战系中最热门的就是三大刺客:宝藏猎人,大地行者和深渊行者。二章刺客们的静行术被改为移动时速度降低40%,是一大被削弱之处(本来可以一路开静行从龙洞洞口跑到结界心脏哦-_-)暗精灵战士的Shadow Sense(暗影感应)使夜晚命中率升高,这样深渊的练级速度将变得更快。天堂2里的白天是06:00-23:59;��上是00:00-05:59,相信午夜到凌晨这段时间深渊会满街跑哦^_^ 从原技能加强方面看三大刺客中,大地的削弱程度最大。原因想必大家都很清楚,初章中大地虽然攻击力不高但是拥有十分变态的闪避率,在韩国PVP大赛中一个大地甚至创造出了1V5的神话。宝藏和深渊依然强大如故,但是NC对大地的削弱力度似乎过了一点,攻击差距的拉大使大地在二章中会比较郁闷。

  

  二章佣兵依然强悍,多个佣兵组成的长枪团之清怪速度可以和巫师团相媲美。佣兵的新技能Final Frenzy(最终狂击)有点类似于狂咒的死之纠结,HP低下时伤害力将会十分惊人。

  新增技能方面看,剑斗士有Final Frenzy(终极狂暴),HP低时攻击力大幅提升,还有Dualist Spirit(决斗者之魂)使得二刀流武器攻击速度增加,一定程度上弥补了高级剑斗中庸的缺点。暴君拥有两种新的图腾--Totem Spirit Bison(牛图腾)Totem Spirit Rabbit(兔图腾),破坏者新增精通双手武器这一技能。以上三者都可以说是稳中有升。

  

  ○矮人

  接着就是如今十分热门又非常敏感的收集者的问题。第二章中赏金猎人组队收集到的各种材料将会随机分配,这样一来初章饱受争议的收集者将会非常受队伍的欢迎,虽然矮人攻击力低,但超长的血条也能顶怪,收到材料更是可观。并且二章赏金猎人也将拥有对一定范围内的怪物进行群体收集的自体变化技能Spoil Festival,很适合跟随巫师团或佣兵团来使用这项技能。

  

  二章中战争工匠将拥有两种新的召唤物:Big Boom(巨大炸弹)和Wild Hog Cannon(野猪加农炮),虽然它们外形不佳但是非常实用。Big Boom就像个定时炸弹造成区域性伤害,攻城战中更是离不开Wild Hog Cannon。除此之外,二章里战争工匠还可以开物品制作商店,也就是为别的玩家代工啦,也能赚不小的一笔。

  

  综合起来看,二章光辉的年代即将来临,咒诗迎来黄金年代,战狂和主教地位大幅上升,银月不得不走上组队之路,初章强大的暗骑和大地的没落,剑斗和暴君的愈加完善,收集受到队伍的欢迎,三大召唤法师的强势崛起隐约和巫师呈并驾齐驱之势――这一切,我们拭目以待。

  

  我和家人身体健康,品德高尚,不需要问候。^^如果文章中什么不对的地方,请在留言版里心平气和地发表自己的看法(B4骂人的)。如果非要砸我不可,那就用奥石来砸我吧^o^

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