席琳长老克一组队实录
久没有回来玩辅助法师
这次把冰封已久的席林神使又重新退冰
发现真的跟以前大不相同了
改二章后 席林凭着一招吸血怒击
已经俨然能和辅助之王--先知平起平坐
再加上没有会死人的净化 更有超过的趋势
当我还是39级小神使的时候
曾经和一个剑刃组队打破塔大房
只有攻防2 侦测1
再加上一支舞(好象是火灵...)
全程吃蛋 就可以清房了
或许有人会说 是那个剑刃太强了
不过他才44级 武器也只是双革
我拿双刃帮打(魔都是满的...)
两个人都没喝绿水 就能做出这种效果
由此可知 在一对一的情况下
二转战士在吸血辅助下是几乎免补血的
上述达到免补血条件有二
一是二转战士 一个二转战士不但有C装优势
差别更大的是在等级的差异上
有着更高的命中率 一般来说
组队都是打淡红到黄之间的怪
克一的分布为40~45
也就是说 战士最少要在36级以上
才能有效制造伤害 这是很多人所忽略的
有很多人都认为法师都是去吸经验的
这种打不到怪又不会绕背的战士才是去吸的
更重要的是假如不吃弹根本看不出来
前几天跟一个呆呆的剑刃一起练
他一直坚持眼睛是主动的 我问他有来过吗
他说它从28级就来克塔了 28级打40up的怪?!
正面命中率可能连5成都不到
另外就是保持单体作战
能决定是否单体作战有两点
一个是开怪的战士 一个是控场的法师
一个开怪良好的战士
可以时常保持只被一只怪打
在此讨论的是席长而非骑士 略过不谈
席长的控场技分为两种--树精和催眠
虽然席长精通的是树精 催眠只能学到9
但是在克一即使不吃弹仍然有8成以上命中
两者各有优缺点
树精优点是稳定 缺点是要抓距离
催眠刚好相反 怪醒了有可能会追法师
除此之外 催眠还可用来中断施法
以下就克一各种怪物作应对方法
以危险性做区分 首推狗群
狗群是唯一法师无法自行处理的
只能由战士来救
穿卡勒装的法师吃弹定还能一拼(很危险...)
假如穿D装的法师定下去绝对被秒
难道就不定了吗 不是说要单体作战...
还是要定 不过要等战士先开打
然后定小兵 此时狗王会来打法师
我穿奉献也能撑到狗王死 约损600滴
定狗也有技巧的 在催眠的最长距离
先锁定一只狗 鼠标移到第二只狗上
当按下催眠后 立刻按下鼠标锁定点树精
这两只狗约会相距三个人宽
第三只就别定了 这时狗王也快死了
当战士开始打第三只狗后
回头再对第一只狗补一发树精
这样打一群狗才花90mp(两发治愈就要100了)
而且层次分明 火力易于集中
另外就是魔法怪--
眼睛的火球和黑艾斯(忘了叫啥)的精燃
非常痛...尤其是精燃 几乎被打到就要集愈
施法又慢 还是让他中断比较划算
再说一个法师必备技巧--四象步
对应克雷特这种慢速怪
使用时机是战士打怪时引到
且法师周围没有主动怪 先用风锁吸引
然后在最小范围内走位(约三人平方)
克雷特虽然会远攻 但对法师来说根本不痛
有人说干脆让他睡就好了
但克雷特超级难定 二章后即使吃弹
平均还是要两发 定两发要60mp
那还不如直接让他打战士了
其余怪物都没啥特别的 略过不谈
最后说到队伍的编成
原则上九人队是6战3法
此队伍全一楼通用(至少要35级以上)
二转战士一个可以抵两个 C顶可以抵三个
法师中若有席林可以两法(补血负担下降)
其中一个战士强烈建议换为巫师
不但可以双弱化(法师风锁 巫师弱化)
高等催眠控场 而且在法师魔力过剩时
可以有效转为攻击力
常有人叫我魔力满了就转给战士
我宁可转给收集或其它法师...
战士使用魔力效率之差绝对是第一名
除非他肯开痛击绕背 不过这种人少之又少
遇到我一定魔力无限供应...
不过我遇到的都是攻击技放到魔力见底...
还有虽然这样说对骑士很不好意思
但是在吸血辅助下
重装斗士(剑斗士 破坏者)的肉盾值
真的远超过骑士 而且怪物比较不会转头
要是追法师...直接赏他一发树精
完全没有挑拨的必要
我知道现在还在说克塔太晚了...
等我等级够高再说别的地方吧