行者并不弱3章的职业很平衡
上次写文章只是从定位方面谈谈自己对行者类职业的看法,其实3章做的很平衡,大陆测试服务器里的行者目前相对弱是因为装备还没有得到普及。致命水晶可以追加140的致命技能伤害,恶魔我没见过,不过估计应该追加160左右,那么行者的3连下来,追加的伤害也可以接受了,而且是固定伤害,相对来说,大地更占优势一些。再加上3章的武器强化以后效果上升,并且A结晶将不再从怪物身上掉落,所以在韩服更多的是使用+8左右的B顶武器,满大街都是拿着闪蓝光武器的。5攻击和10攻击差别是1倍,但是95和100比起来差别就不是那么明显了,所以在追加相同的武器卷轴以后,行者的攻击相对会提高,而且攻击速度方面始终是有优势的。而且行者本身的定位就是擅长1V1的战斗,所以在3章里面并不弱,只不过变的更讲究操作和战术,不再会是一把小刀走天下的局面而已。
再说说行者和比较热门的职业具体的1V1比如暗骑士,即使是装备了抵抗冲击A装的深渊,也不是那么容易就可以晕的到的,如果有白老的状态,那晕的几率连10%都不到。如果装备抵抗冲击A套装,纹身体质在40左右,基本10次晕不到1次。当不能成功晕到对手的情况出现以后,那暗骑士本身攻击弱的特点就会显现出来,而小黑在没有骑士本身辅助的情况下对于70+的行者职业来说,并没有太大的威胁,而行者本身的技能虽然不如2章威力大,但是在3章的威力其实也是可以接受的。还有剑斗(暴君,破坏),如果中了缠绕以后,面队拿着冒险甚至卓越的行者类职业,也不见有多少胜算,行者类的射程和敏捷保证了剑斗即使拿个弓对射也行不通了。特别是大地还会加血,70+的大地,元素治愈的威力好象是570+,吃祝福蛋也是很可观的。而在可巫师系对抗的时候,抵抗催眠的套装,加上心防大概95%左右可以防止催眠,所以也不是完全没有机会,反倒比2章的机会更大些,特别是不会精神爆发的狂咒,胜面还是蛮高的。比较起来,我还是觉得3章行者对抗召唤职业比较吃力,特别是即会催眠又会麻痹的死灵,无论装备哪个套装都是防不胜防,加上死灵的诅咒和攻击能力都不差,还有宝宝,实在是。。。目前我还从来没用行者打赢过死灵。
所以3章以后,基本上随身携带弓是行者系职业比较迫切的需要,以我个人分别用70+的3个行者系的PK实践中感觉,大地优于深渊,宝藏相对来说在PK场里最弱。特别是大陆都认为比较差的大地,拥有自的精神屏障和元素治愈,而且敏捷最高,在我的3个号里反而是战绩最好的一个。上手先缠绕,然后冲击,如果缠绕没中,无论能不能晕到都继续缠绕,中了以后上去放血,然后开始转悠着用弓打消耗战,技能要根据自己蓝的多少来决定,基本上不怕暗骑士和黑精族战士的吸血,一次才吸200左右,元素治愈完全来得及,而且对方释放魔法时候已经可以射他3下或上去放轮技能了。当然以上都是在PK场里1V1得到的结论,不一定适合群P,因为群P时候基本都是全状态的。不过我个人觉得行者类的视觉遮蔽应该修改一下,可以对变名玩家使用,效果是降低目标视野,使得行者可以依靠速度的优势,从背后给予对方突袭然后迅速撤离。
总体来说,行者在3章依然是1V1里比较强的职业,只不过不能和2章一样瞬间解决战斗而已,从而变的更讲究操作和技巧。相信喜欢这个职业的玩家很快就会摸索出更多的战术。
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再说说行者和比较热门的职业具体的1V1比如暗骑士,即使是装备了抵抗冲击A装的深渊,也不是那么容易就可以晕的到的,如果有白老的状态,那晕的几率连10%都不到。如果装备抵抗冲击A套装,纹身体质在40左右,基本10次晕不到1次。当不能成功晕到对手的情况出现以后,那暗骑士本身攻击弱的特点就会显现出来,而小黑在没有骑士本身辅助的情况下对于70+的行者职业来说,并没有太大的威胁,而行者本身的技能虽然不如2章威力大,但是在3章的威力其实也是可以接受的。还有剑斗(暴君,破坏),如果中了缠绕以后,面队拿着冒险甚至卓越的行者类职业,也不见有多少胜算,行者类的射程和敏捷保证了剑斗即使拿个弓对射也行不通了。特别是大地还会加血,70+的大地,元素治愈的威力好象是570+,吃祝福蛋也是很可观的。而在可巫师系对抗的时候,抵抗催眠的套装,加上心防大概95%左右可以防止催眠,所以也不是完全没有机会,反倒比2章的机会更大些,特别是不会精神爆发的狂咒,胜面还是蛮高的。比较起来,我还是觉得3章行者对抗召唤职业比较吃力,特别是即会催眠又会麻痹的死灵,无论装备哪个套装都是防不胜防,加上死灵的诅咒和攻击能力都不差,还有宝宝,实在是。。。目前我还从来没用行者打赢过死灵。
所以3章以后,基本上随身携带弓是行者系职业比较迫切的需要,以我个人分别用70+的3个行者系的PK实践中感觉,大地优于深渊,宝藏相对来说在PK场里最弱。特别是大陆都认为比较差的大地,拥有自的精神屏障和元素治愈,而且敏捷最高,在我的3个号里反而是战绩最好的一个。上手先缠绕,然后冲击,如果缠绕没中,无论能不能晕到都继续缠绕,中了以后上去放血,然后开始转悠着用弓打消耗战,技能要根据自己蓝的多少来决定,基本上不怕暗骑士和黑精族战士的吸血,一次才吸200左右,元素治愈完全来得及,而且对方释放魔法时候已经可以射他3下或上去放轮技能了。当然以上都是在PK场里1V1得到的结论,不一定适合群P,因为群P时候基本都是全状态的。不过我个人觉得行者类的视觉遮蔽应该修改一下,可以对变名玩家使用,效果是降低目标视野,使得行者可以依靠速度的优势,从背后给予对方突袭然后迅速撤离。
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