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给白长老的若干建议
2005-06-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:欧阳飞凡
看了很多写白长老的文章感触很多,特写出一些与大家分享
本人是一F的老玩家,手动练过先知席林还有白长老,暗骑收集也练过,玩辅助职业的时间很长,经常开辅助号(先知+席林一手动一脱机)带朋友小号,内测的时候练的就是白长老一直练到48及.可以说辅助职业之间的差别我是比较清楚的.

首先无论你练什么职业,你要对这个职业有了一定程度的了解你才能把这个职业的一些优势充分发挥出来,至于喜欢全自动的长老门我也没什么好的意见好提供的,第2起码的职业精神要有,举例说明在高强度的练及地点要时刻致意观察队友的HP和MP使用情况,抓紧时间坐地板,哪怕只用2秒钟你也要坐,那些自以为回蓝速度超快的站着回蓝的法师其实是不合格的法师,法师的一门必须技能就是精通地板,可以这么说不会坐地板的就不是合格的法师,坐地板的目的就是最大程度为队伍练及提供安全保证,蓝回满了有人伤血就加一点,没人伤血给给需要MP控场的职业加一点,例如开怪的骑士或者收集,能多加勤加快加的法师的才是合格的法师,在蓝不多的情况下你要清楚什么时候要开始加血,队里有低防御经常的喷血的成员你要时刻注意他们的HP别一坐地板就只顾着聊天,白长老是公认的第一快加型奶妈,队友的急救工作当仁不让就是要你负责的,至于大数字量群加应该是席林或者主教来完成,先知级别或者装备跟不上BUFF不完全队的BUFF的时候你要适当得去帮着回点蓝给他,遇到大喷血的对象席林又没蓝加的时候可以考虑吃祝福蛋用活力激发来加轻度和重度的掉血用终极治愈术即可,轻毒的中毒用疗毒术来解,重度的毒用活力激发解除.

关于自己的状态自己要心中有数,什么有用什么没用.作用对象是哪些职业.什么情况下必须加,举例,对于精通盾技的骑士类职业必须加祝福盾和强化盾,刺客和弓手必须加敏捷,要知道BUFF也不是越多越好最多只能到20个为止,在队伍里有歌舞的情况下你更是要注意免得加得太多爆各,多加没用的状态还浪费你的蓝,一些作用不大状态就别去加,比如冲击抵抗,要知道昏迷的中与否和你的体质是有很大关系的只有那些高体质的职业加了冲击抵抗以后抗昏迷的效果才会很明显像人类的骑士,兽人和矮人的战士加了2及的冲击抵抗以后作用是比较明显,一些弱体质的职业例如CK和法师加了也没多大作用,不是说冲击抵抗一点用处也没,而是它的作用对象极其有限,负重减轻和适合弓团大负何量满载蛋和箭练及使用,其使用范围也不大.

3章的长老是大团里重要角色之一,中小团还是先知和席林比较抢手,在大型的打手团,尤其是有骑士的团里长老是最合适练及的,第一你加血的负担减轻,第2可以免去一些不必要的控场,在有骑士的团里,你只要安心休息多加快加就可以,别去乱睡怪,尤其是红怪,特别提醒,在没有席林加魔催的情况下别去乱睡一些危险的远程攻击型红怪例如龙洞里的波论多你去睡怪还不如让骑士去挑拨或着用冲击盾砸怪,睡了一打醒怪马上盯着你上,你会惹上一身的麻烦,关于控场我要给长老的意见是长老没有必要你别去参加,,长老魔攻低不是控场的最佳选择除非其他能控场的职业没蓝了必须要你来控制一下局面,你可以吃祝福帮助睡一下怪,如果局面十分混乱,已经到了没办法收拾的地步,此时你可以毫不犹豫得开启747.只要能保证全队安然无恙,浪费点来回时间队友是不会介意的.

和弓团或者巫师团组长老的作用就是血瓶+蓝瓶,在这2种团里长老是没有必要参加控场的,因为这2种团都是远程攻击作战,不是近身肉博的,就是需控场的话也是需要用树精来控的,长老9及的树精加上本身的低魔攻根本不符合要求,在弓团里你一睡怪,弓手难道不打了?一打醒了怪马上就奔你而来,难道你再睡?在巫师团催眠第一选择就是咒诗,有死灵法师控场更是没问题,谁也不会要要求巫师团里的长老来睡怪的,定怪有席林和先知来负责,顺便说明一下在巫师团里长老和其它人必须全部手动,巫师团本身攻击力是很高的,所以打怪是严重越及的,再加上所有法师防都不高,巫师带了狂暴后防更低,所以在巫师团里大喷血的情况是经常出现的,如果操作不到位死人是难免的,在巫师团里对于长老的操作要求是很高的,一般在在巫师团里的长老是经常配合的,很少有巫师团会去临时找长老组团的,但在巫师团里长老是成长最快的,在那里能很好的锻炼自己的操作能力,建议手动的长老门去组一些巫师团多练练

最后关于一些装备和纹身的问题衣服毫无疑问选择加智慧加精神的类型,代表的类型有神圣.青狼,武器当然选择加MP上限的,去用战士的武器是没有必要的,就是拿了顶及的战士武器你能当战士了吗?蓝才是法师的一切,加灵活思绪和魔催的武器适合巫师使用,辅助职业没必要,再说白长老本身施法速度就快了加了3及的灵活思绪和衣服的施法速度加成,3章又有思绪药水卖,施法速度绝对不会成为问题,另外吃祝福蛋还有速度的提高,钱多纹个身倒是可以考虑的,纹2种一种是+智慧-智力的

另外一种是+精神-智力的,纹这2种身的目的就是要把长老的本身特点突出来长老本身魔攻就低得可怜,索性一减到底,智慧高了施法速度快复活返回的经验就多,精神高了蓝的上限就会增大,回蓝速度就会更快,不纹精神的话,同级别的同装备差不多负重情况下的长老和席林比较回蓝速度相差了才10%不到根本不像一些人所吹嘘的那样,因为本人正好有个56的席林和朋友的56的长老号在一起组队练及的时候仔细比较过

希望本人的一些建议你给广大的长老朋友一些启示,文中有欠严谨之处望大家不吝赐教

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