关于职业/技能和人
现在有关职业好坏的争论几乎已经到了白热化的程度,但本人是台F公测开始玩天2的,原来在1F,由于外挂泛滥现已转到44F,现对于某些问题发表一些本人的看法.
天2在大陆已经推出到了第3章,各种职业各类的组合打法大家都体验了不少,所以就有了不少的职业分析,组队经验谈,在此本人亮出本文的观点,游戏是要靠人来玩的,就是用挂也是要知道怎么合理的设置的,在讨论技能的时候不能脱离职业,在讨论职业的时候大家很多时候忽略了一个因素---人.
我承认组队选择队友的时候,职业/级别/装备都是很重要的因素,但大家也忽略了一个很重要的因素,那就是说是人,我想谁做队长组人的时候都会优先选择和自己长期合作的伙伴,或者比较熟悉的成员,有时候不得不承认我组你这个成员,不是看重你的职业技能,而是看中你的能力,看中你的合作配合精神,看中你对游戏独到的理解能力。
以上是我在绿F练了一个阶段后最大体会,我28的MS就有队伍肯经常组我进巡礼庙的镰刀房练(去的人多是因为那里面出高皮),有时候队里是没35以上的奶妈的(那房间里面会放毒的怪要有2及的解毒术才能解),大家有时候都是自己在喝解毒药,也没有人埋怨辅助什么,尤其是经常相互配合的组合,因为大家经常合作彼此都一定的默契和信任,混那里的时间长了大家都和熟悉了,只要你能懂得充分去和集体融为一体,朋友也会变得多了,组队练及有空位置的时候难道别人不会优先考虑你吗?难道大家忽略了天2也是一个社会吗?只是外挂让这个社会变得萧条了。
但在绿F练及是有时间限制的,谁都知道时间是珍贵的,没钱赚没效率的组是混不长的,谁也不会要一个不知道自己该去做些什么的职业在组里的,在绿F里是最考验你对职业的理解能力操作能力的,所以组队寻找最佳的职业组合的时候,职业技能并不是完全决定一切的,就是职业符合条件了队友还得看你的能力,这点在枪组反映的最明显。
再回到目前争论的一些热点上来WS团里要不要长老,弓团里要不要长老?
先说WS团,真正的WS都是长期的组合的标配一席林一先知一剑舞,还有一个辅助的位置就是争论的焦点了有人说是再组个席林好有人说是进个长老合适,其实这2种组合都是各有千秋的,没有绝对说那种最好,只有根据实际情况进行灵活选择,现在很多人说的争论焦点问题就是长老没有WS团需要的任何状态,这的确是事实,控场WS个个都是高手,定怪有席林来负责,有时候先知也会上来帮定,长老在WS团里是不要去控场的,那长老在WS团里唯一可干的就是回蓝工作了,但问题也来了,很多组过WS团辅助都是知道WS团里加蓝永远是第一位的,只有到了危机关头才要加血,有人说加蓝哪个长老都会加啊,但WS团第一需求是最大限度的提高自身的魔攻和施法速度,这点魔催灵活狂暴还有神秘专注舞已经帮WS们实现了,接下来要考虑得是最大限度地提高续战能力,在解决这个问题的时候需要长老席林能提供最大限度的支持。很多长期混战士团的长老和席林没这个概念的,因为是在打手团里是主加血,次加蓝,加蓝也是只给开怪的骑士和收集适当得加那么一点,但到了WS团加蓝是要当做加血来加的,很多混惯了打手团的长老和席林WS团之所以不要就是这个原因,他们无法适应WS团这种特殊的需求,席林可能适应能力比长老好点,因为席林和WS双练的机会比长老多很多,还能有那么点概念,长老可能要困难一点,所以大家明白了WS团长老很少不是万全因为长老的技能问题,有很多因素是取决于人的,也有很多WS团里是带长老的,但这样的长老是长期配合的,不是一般人所认为的那样临时去打手团里找个来顶顶就可以的。
再来看弓团,弓团作战方式和WS团是类似的,他们都属于远程作战系兵种,第一需求最大限度提升作战能力,力求在怪没近身之前结束战斗,由于弓手是靠高爆击率和高致命杀伤力来作战的,所以第一需求技能是弱点侦察,然后是死之泥南/导引/速度激发/狂暴,在小型弓团第一辅助当然是席林,席林有弓手所需要的主要状态,再加上席林又会回蓝,所以在不带歌舞的小型弓团里双席林也是个不错的选择尤其是在有麻怪区域,双席林的弓团还有双解麻痹的保险,麻痹作用时间比昏迷要长很多,昏迷就那么几秒,麻痹要近2分钟的时间,中了麻痹没人解,任何职业都是凶多吉少的。由于是双席林的组合到了吃饭时间还能轮流换班休息,就是掉了一个席林问题也不是很大,队伍适应能力比较强,所以在小型弓团里双席林的组合要强于席林+长老的组合。在大型的弓团里一般是先知+席林+长老,这种组合也最常见。先知和席林都有弓所需要的全部状态,必要的时候席林分担先知部分的状态,长老的状态在带歌舞的大型弓团里实在没有什么发挥的余地了,因为状态格只有20格,一般只用到18格,最多也只能到19各,先知和歌舞的状态加好也差不多没什么多余的格子来装长老的敏捷毒性抵抗和冲击抵抗了,所留的一到二格的格子是用来装怪所加的负面状态的,这也是为什么弓团用不上长老状态的一个原因之一。长老在弓团的主要职责也是补蓝补血,但弓自2章以来都有了节射,所以蓝耗都不是什么大问题,必要的时候协助队伍用催眠缓和爆动也是一个必要的工作项目。在此说明一下催眠+定身才是较为完整的控场,现在最佳的配合模式是3辅助状态尽可能平衡分配,遇到爆动能一齐加入控制,这比单纯依赖某个职业的控制效果要强,催眠先缓和住局面,定身马上跟进,对怪物进行战术压制和分割,弓只要原地点射就OK,只要配合默契操作熟练一般不太可能出什么意外。事实也证明也催眠+定身这种复合式的控场对付远程怪和魔怪效果是最理想的,虽然主教也会催眠但不会加蓝,出于这点考虑个人认为大型弓团里先知+席林+长老是最平衡的组合,但大型弓团加了先知的速度激发狂暴之后,作战频率明显加快,耗蓝速度也明显加快,怎么平衡加血和加蓝为队伍提供最大限度的续战能力对于弓团里的长老来说也是问题,没有经验的长老的也很难适应弓团。
综合以上2大块的分析大家就应该明白了2种团其实都可以组进长老,但要的是能该长老的配合能力,对队伍战术需要的理解,不是要747敏捷冲击抵抗等等的技能。
天2在大陆已经推出到了第3章,各种职业各类的组合打法大家都体验了不少,所以就有了不少的职业分析,组队经验谈,在此本人亮出本文的观点,游戏是要靠人来玩的,就是用挂也是要知道怎么合理的设置的,在讨论技能的时候不能脱离职业,在讨论职业的时候大家很多时候忽略了一个因素---人.
我承认组队选择队友的时候,职业/级别/装备都是很重要的因素,但大家也忽略了一个很重要的因素,那就是说是人,我想谁做队长组人的时候都会优先选择和自己长期合作的伙伴,或者比较熟悉的成员,有时候不得不承认我组你这个成员,不是看重你的职业技能,而是看中你的能力,看中你的合作配合精神,看中你对游戏独到的理解能力。
以上是我在绿F练了一个阶段后最大体会,我28的MS就有队伍肯经常组我进巡礼庙的镰刀房练(去的人多是因为那里面出高皮),有时候队里是没35以上的奶妈的(那房间里面会放毒的怪要有2及的解毒术才能解),大家有时候都是自己在喝解毒药,也没有人埋怨辅助什么,尤其是经常相互配合的组合,因为大家经常合作彼此都一定的默契和信任,混那里的时间长了大家都和熟悉了,只要你能懂得充分去和集体融为一体,朋友也会变得多了,组队练及有空位置的时候难道别人不会优先考虑你吗?难道大家忽略了天2也是一个社会吗?只是外挂让这个社会变得萧条了。
但在绿F练及是有时间限制的,谁都知道时间是珍贵的,没钱赚没效率的组是混不长的,谁也不会要一个不知道自己该去做些什么的职业在组里的,在绿F里是最考验你对职业的理解能力操作能力的,所以组队寻找最佳的职业组合的时候,职业技能并不是完全决定一切的,就是职业符合条件了队友还得看你的能力,这点在枪组反映的最明显。
再回到目前争论的一些热点上来WS团里要不要长老,弓团里要不要长老?
先说WS团,真正的WS都是长期的组合的标配一席林一先知一剑舞,还有一个辅助的位置就是争论的焦点了有人说是再组个席林好有人说是进个长老合适,其实这2种组合都是各有千秋的,没有绝对说那种最好,只有根据实际情况进行灵活选择,现在很多人说的争论焦点问题就是长老没有WS团需要的任何状态,这的确是事实,控场WS个个都是高手,定怪有席林来负责,有时候先知也会上来帮定,长老在WS团里是不要去控场的,那长老在WS团里唯一可干的就是回蓝工作了,但问题也来了,很多组过WS团辅助都是知道WS团里加蓝永远是第一位的,只有到了危机关头才要加血,有人说加蓝哪个长老都会加啊,但WS团第一需求是最大限度的提高自身的魔攻和施法速度,这点魔催灵活狂暴还有神秘专注舞已经帮WS们实现了,接下来要考虑得是最大限度地提高续战能力,在解决这个问题的时候需要长老席林能提供最大限度的支持。很多长期混战士团的长老和席林没这个概念的,因为是在打手团里是主加血,次加蓝,加蓝也是只给开怪的骑士和收集适当得加那么一点,但到了WS团加蓝是要当做加血来加的,很多混惯了打手团的长老和席林WS团之所以不要就是这个原因,他们无法适应WS团这种特殊的需求,席林可能适应能力比长老好点,因为席林和WS双练的机会比长老多很多,还能有那么点概念,长老可能要困难一点,所以大家明白了WS团长老很少不是万全因为长老的技能问题,有很多因素是取决于人的,也有很多WS团里是带长老的,但这样的长老是长期配合的,不是一般人所认为的那样临时去打手团里找个来顶顶就可以的。
再来看弓团,弓团作战方式和WS团是类似的,他们都属于远程作战系兵种,第一需求最大限度提升作战能力,力求在怪没近身之前结束战斗,由于弓手是靠高爆击率和高致命杀伤力来作战的,所以第一需求技能是弱点侦察,然后是死之泥南/导引/速度激发/狂暴,在小型弓团第一辅助当然是席林,席林有弓手所需要的主要状态,再加上席林又会回蓝,所以在不带歌舞的小型弓团里双席林也是个不错的选择尤其是在有麻怪区域,双席林的弓团还有双解麻痹的保险,麻痹作用时间比昏迷要长很多,昏迷就那么几秒,麻痹要近2分钟的时间,中了麻痹没人解,任何职业都是凶多吉少的。由于是双席林的组合到了吃饭时间还能轮流换班休息,就是掉了一个席林问题也不是很大,队伍适应能力比较强,所以在小型弓团里双席林的组合要强于席林+长老的组合。在大型的弓团里一般是先知+席林+长老,这种组合也最常见。先知和席林都有弓所需要的全部状态,必要的时候席林分担先知部分的状态,长老的状态在带歌舞的大型弓团里实在没有什么发挥的余地了,因为状态格只有20格,一般只用到18格,最多也只能到19各,先知和歌舞的状态加好也差不多没什么多余的格子来装长老的敏捷毒性抵抗和冲击抵抗了,所留的一到二格的格子是用来装怪所加的负面状态的,这也是为什么弓团用不上长老状态的一个原因之一。长老在弓团的主要职责也是补蓝补血,但弓自2章以来都有了节射,所以蓝耗都不是什么大问题,必要的时候协助队伍用催眠缓和爆动也是一个必要的工作项目。在此说明一下催眠+定身才是较为完整的控场,现在最佳的配合模式是3辅助状态尽可能平衡分配,遇到爆动能一齐加入控制,这比单纯依赖某个职业的控制效果要强,催眠先缓和住局面,定身马上跟进,对怪物进行战术压制和分割,弓只要原地点射就OK,只要配合默契操作熟练一般不太可能出什么意外。事实也证明也催眠+定身这种复合式的控场对付远程怪和魔怪效果是最理想的,虽然主教也会催眠但不会加蓝,出于这点考虑个人认为大型弓团里先知+席林+长老是最平衡的组合,但大型弓团加了先知的速度激发狂暴之后,作战频率明显加快,耗蓝速度也明显加快,怎么平衡加血和加蓝为队伍提供最大限度的续战能力对于弓团里的长老来说也是问题,没有经验的长老的也很难适应弓团。
综合以上2大块的分析大家就应该明白了2种团其实都可以组进长老,但要的是能该长老的配合能力,对队伍战术需要的理解,不是要747敏捷冲击抵抗等等的技能。