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长老就是长老
2005-07-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:JOGAR
看了很多写长老的文章,争论很多,本人也练过长老就来正式谈一下我的看法:

任何一个职业都有他的唯一性,没有其它职业可以替代,否则游戏的设计就是有缺陷的,每个职业都有他自己的定位,但游戏是人设计的,缺陷总是存在的,某些职业的设计和预想的是有些出入,这也是客观存在,2章的宝藏就是个典型的例子,强的有点过头,成为了红极一时的杀人职业,使的整个游戏有点失衡,这是事实吧,关于长老的技能的讨论也多的去了,长老别不否认,你们的技能是不如先知主教席林和战狂,但这是NC设计上的缺陷,也许NC在这一块故意留了点悬念,估计后面几章还会有点文章做出来也不一定.

看待某个职业要辩证得看,把某个职业说得一无是处或者吹嘘得神呼其神都是不正确的,对待长老也是如此,练长老的玩家们要对自己的职业有个正确的认识和定位,你们有你们的特点,你们有适合你们去发挥的空间,拿长老去和任何职业比都是不合适的.

具体一点,拿长老和主教比,主教是什么定位啊?主教是专业级别的加血大师(说恢复魔法大师也许更合适),2转40开始就开始学一系列的加血技能终极治疗/急救/群加,还会生命治愈,到了后期还会祈祷祝祷等更神奇的技能,和席林一样也拥有净化术,当然了主教是专攻恢复系魔法的大师,这是NC给长老的定位,长老的定位是走的恢复和状态的中间路线,但状态和先知席林学的截然不同是偏向于防御性的.恢复魔法学的也不是很多而且学的时间也比较靠后,长老48才开始学终极治疗活力激发还有747以及回归术,也就是说长老要48才开始成型,长老要晚主教8及才开始学加血技能,学的技能种类也没主教多,再去拿长老的加血技能和主教比有意义吗?从这里也可以看到一个长老要成长起来确实不容易(挂出来的就另当别论)40-48这个阶段是很痛苦的招牌技能没学之前很难临时组得到像样的队伍(1章2章的时候),如果你装备再差点,组队的难度更大,不可否认这种职业歧视级别歧视是存在的,这点我很了解,主教比较好混40出头就会高级加血技能了在同级别的奶妈中是公认的大奶妈,有位置肯定要组主教,这点1-2章混KT的都知道,先知到了44会了一及速度激发混2楼也是很容易的,44不到也只能充当半个状态师,必要的时候还是要你来加加血的,长老没有他们相比是比较弱势,成型较晚,好不容易混到了56甚至更高,还要被别人说三道四,在队里活也干的不比别人少,还要被人说这说那,这点站在长老们的立场上是可以理解的,但你们技能的弱势是客观存在的.很多时候长老们都有心有余而力不足的感觉吧,也许你意识也有了,操作能力也很出色,只是技能限制了你的发挥.

长老和先知比这更没依据,也更不科学,先知44及开始成型,52出了2及速度激发后进入强盛期,40以后和主教正好相反,只学状态不学恢复魔法技能,和长老的定位差别很大,不在同一定位上的职业你们去比较有意义吗?先知是队伍的战斗加速机器强化机器战狂的作用类似先知,只不过先知更适合在WS团,战狂更适合在打手团,长老从现在的设计上来看更像是队伍成员每人一份人身意外保险,这就和出去旅游买票你要不要额外的保险一样,这就是仁者见人智者见智的事情,有人觉得有了更有安全感,有人觉得那是在花冤枉钱.

长老和席林,定位倒是很相近,也是争议最多的一组比较,就技能的实用性上来讲是席林的要强一点,这是不争的事实,席林成长也比长老容易,既可以进大团也可以进中小团,实在少人找个WS双练也很不错,长老似乎就是大团专用的,练及选择面很窄,尤其是级别高了以后这点更明显,席林有魔力催化会加蓝是WS双练和WS团的必备成员,吸血怒击是战士团尤其是近站系的第2需求技能,在恢复魔法这块席林比长老多个群加和净化,虽然长老会活力激发,但从魔法功能上比较,净化功能比活力激发要广一点,活力激发能解毒解出血,净化不但解毒解出血还能解麻痹石化,长老不会解麻痹这的确也是个遗憾.,状态和先知的就没必要去比了,和席林的比起来通用性的少,特定功能性的多,席林吸血加了以后只要是近战的物理攻击都有效果,长老的冲击抵抗呢,只有在遇到晕怪才有用处,3章的冲击抵抗还得到了强化,晕怪比较多了,所以地位也有了点提高,以前这技能是很受争议的.长老在技能上是逊席林一筹,但从本身的属性上看也有很多特点,不知道大家比较过没有黑白精灵的法师的属性走的是2个极端,一个是高智力低智慧另外一个是高智慧低智力,人类是他们的平均,高智力带来是较高的魔攻,对于辅助系来讲好处就是定睡怪的成功率的增加,高智慧对于辅助系来讲直接提高的是施法速度以下是黑白精灵法师的基本属性对比

席林 智力43 智慧20 精神 37
长老 智力36 智慧24 精神 40

不可否认在常规练及的情况下,队伍里有容易喷血的成员存在时长老的单体治疗在加血的及时性上是比较有效果的,带了先知状态的长老速度更是夸张,但在加血的量上,长老是略微低一点的.在极其严酷高要求的情况下比如攻城战保护工匠的队伍里主教绝对是不可替代的,换句话说长老的加血是不能适应对加血的速度和量都有非常苛刻要求的情况,这点请长老们也要有个正确的认识.你们的加血速度和施法速度是快于同级别的同装备的席林,这是你们的优势,你们要充分发挥你们的优势,不让队伍里任何一员发生意外这是你们的责任和义务,至于关于回蓝速度和精神的问题讨论的已经很透彻了,3点的精神差别体现在200的MP上限和每论50MP的回复量上这已经是得到公认的数字了,别在迷信自己的回蓝速度超快了,快是比比人快,但没有快得超乎寻常,和席林比人家少你3点精神你才比人加多回这点,那和主教先知比回蓝速度呢?人类的精神是39 ,才少你一点啊,能有多少的差距啊?

从队伍组合的角度来看长老也有长老的长处,在加血要求不是超BT的情况下,长老和主教相比在队伍里的优势就体现出来了,人类法师不会加蓝,所以主教的蓝只能用做加血,在有了席林的吸血配合先知的速度激发,在练及地点合适的情况下.主教是很少需要起来辛苦工作的,基本是充当了个超级后备大血瓶,在队伍很少去血的情况下主教的蓝是为队伍其它成员所用的,这种情况也不是少数,现在打手团里一个开怪的骑士和一个收集一般是必备成员,这点没什么好争的吧?活人操作的情况下骑士挑拨用冲击盾不要蓝?矮子放花不要蓝?有人说席林也会加啊,大家想席林加主教的情况下,席林一个人负责加2个人的MP,压力大了点吧,而主教的蓝缺是闲置的,没办法分配出来,是不是有点MP资源浪费的感觉?至于帮CK加蓝在MP不是很宽裕的情况建议不加,首先要保证开怪的骑士的蓝,其次才是加收集的蓝,CK技能消耗的蓝相对多,而且命中率也不是100%,所以CK也少要求给他补蓝的,能给他及时补血倒是必要的,CK靠的是平刀打怪的高攻击速度和高暴击来保证自己的工作效率的而不是靠技能杀伤.

最后总结一下,根据自己的练及需要选择合适的职业的组合才是有意义的,本着经济效益练及效率的目标出发来来讨论职业组合不更有意义?长老们在对自己的职业有个正确的认识的前提下,安心做好你们的工作,坚持你们的选择和信仰,送你们一句话当你选择帮助了别人的同时也就帮助了你自己,长老就是长老,你们不需要用那些没有意义的争论,没有意义的所谓的强悍的单练行动来证明什么,对于那些骂长老一无是处的人,请你们也去看看,一个长老在他战斗的日子里曾经拉回过多少人,他帮助队伍里的收集创造了多少财富,帮市场里做东西的工匠提高了多少生产效率?你们以为矮子做几万个蛋是一下子变魔术变出来的?当你们用着长老MP加工生产出来的蛋你们心里怎么想?

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