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韩官网公布5章标题(Oath of Blood)及其讨论

作者:Jimmy

韩官网连结

若韩国网站打不开请翻至第二页查看。

Oath of Blood

血的誓言还是血的诅咒??
4月25日将公开预览情报
至于连结里附两张图
算是说个标题
没透漏啥东西的样子?

以下是论坛asiren提供:

附天2更新的结构

天堂Ⅱ

├混沌的年代 (The Chaotic Chronicle)
|├序章(Prelude)
|├CHRONICLE 1 : 战乱魅影 (Harbingers of War)
|├CHRONICLE 2 : 光彩胜年 (Age of Splendor)
|├CHRONICLE 3 : 黑暗苏醒 (Rise of Darkness)
|├CHRONICLE 4 : 王者归来 (Scions of Destiny)
|└CHRONICLE 5 : 血之誓言 (Oath of Blood)

├???????(新的副标题)
|├CHRONICLE 6
|├CHRONICLE 7
|├ …

因此五章有承上启下的重要作用
详细更新内容将与4/25日发表!

 


以下是某个玩家的粗略翻译:
在您好. 利装饰点心II巢.
送利装饰点心II: 混沌的年代记录(The Chaotic Chronicle)
说认真的闭门不出的感谢的语言客人先生的爱情热的声援.
プレルルド(Prelude)路客人先生初次露面作利装饰点心II: 混沌年代记录(The Chaotic Chronicle)那个间CHRONICLE 1 : 战乱喊人等(Harbingers of War), CHRONICLE 2 : 丰饶时代(Age of Splendor), CHRONICLE 3 : 睡醒る黑暗(Rise of Darkness), CHRONICLE 4 : 命运继承人们(Scions of Destiny)
你轮班大规模修正经过道理客人先生一起发展来.
然后多已经长年的时间的顾客各处通知期待了的混沌的时代的结束的最后的年代大事记接近
CHRONICLE 5 : 疲乏大小便不通堕决意(Oath of Blood)
装饰点心II创作和睦闷热来几个多历史中心今后火腿展开去新的未来中心站顾客簸箕没有先生意见集利装饰点心II 前队人员们浑身力量尽准备, 利装饰点心II: 混沌年代记录(The Chaotic Chronicle)最后大规模修正"年代大事记5 : 疲劳连结决意(Oath of Blood)" 马上各位拜会通知做.
这一次 : 年代大事记5疲劳连结了的决意(Oath of Blood)
是完成的年代大事记混沌的年代记录(CHAOTIC CHRONCLE)最后的, 今后再新的作为准备被进化的利装饰点心II的未来的修正比既存的什么样年代大事记再具有大的语意.

" : 年代大事记5疲劳连结了的决意(Oath of Blood)"刃
大陆完成波及血盟系统进化通过真正完成追求,
新的开始下次时代基石推硬的眼睛る充实修正构成.
"年代大事记5 : 疲劳连结决意(Oath of Blood)"
大韩盛满详细的情报4月25日护士意见点通过开始公平从未被预定巢.
完成语意新的起首.
同时混沌的时代的结束再 : 变成新的利装饰点心II的起首的"年代大事记5疲劳"に连结了的决意(Oath of Blood)祈求客人先生的许多的爱和关心做.
有驾和江蓠材中间巢.

翻的真的很糟= =大家看看就好嘿...闪

以下173韩翻翻译内容:

《天堂2》混沌的年代最后大规模更新的CHRONICLE 5 : 血之誓言 (Oath of Blood)马上更新。

本次CHRONICLE 5 : 血之誓言 (Oath of Blood)是混沌的年代(CHAOTIC CHRONCLE)最后完成的CHRONICLE,为今后演化成更加新的《天堂2》,也是为《天堂2》的未来做准备的更新,比其他4个CHRONICLE,拥有更大的意义。成
CHRONICLE 5 : 血之誓言 (Oath of Blood)通过大陆的完善和血盟系统的进化,追求平静的完成,构成下个时代的打好基石的充实更新。

对CHRONICLE 5 : 血之誓言 (Oath of Blood)的详细内容,将在4月25日通过预告网站公开。


某玩家对五章的期待:
希望
玩家人物可以轻松跳跃......

希望
练功经验需求可以缩减到原来的20/1
希望祝福复活卷普及又便宜
希望金币产量 材料掉落物可以更符合入与出
减少玩家痛苦度


希望
城战可以更灵活灵动 设计的更活泼 而且不降经验
更血泪交织 更热血
"建议参考"
魔兽的奥山战场

抢旗 复活点的更替方式 
和双方操控NPC士兵的玩法
建立出英雄主义 和团队主义的完美平衡
配上天二极美的风格 
一定是感动文明世界一半的华丽游戏.....


而不是利用尽乎失败的 1v1决斗系统
成就出人人无语可话的 怎么讲? 
种田发光之王?
只会种田的人是赢不得任何人的尊敬的 不是吗?

希望可以把
技能升级系统全面删除
这只会让玩家更趋化于无止尽的种田地狱...........

希望可以突破buff限制 
给与
"先知战狂剑舞剑诗"
新的出路
而其它职业又不会被buff绑死增加痛苦

希望座骑
可以开放更容易取得 和更快的座骑移动速度
这样有助天二玩家游走于广大美丽的世界 
而不是糟蹋他 
整日种田种田 就算有天 真的有玩家种完了田 
等级到达那难以到达的最高中的最高
也以经失去了可以享受这美丽风景的心灵
不是单纯为了消耗游戏中的金币....
大量使用高价传点增加玩家痛苦.........
有冲装备这种消耗金币的方式就以经很足够了......
不需要多此一举......应该讲是多此数举
请改掉小动作的坏习惯
不需要在小地方 小动作
增加玩家畅玩游戏的痛苦度

希望可以关闭全部的地下墓穴
这种以种田方式所作的单调迷宫设计 是错误中的错误
或许多数玩家没有自觉到这个无形的牢笼

希望可以有更丰富的内容
和让玩家集众人之力去做的事
而不是就是种田 
种田多的人最伟大......
要比种田 我们都知道 机器人显得比人力更强上数百倍
全世界最会种田的玩家 也比不上一个手写程序 不是吗?

希望可以建立一连串的故事任务 
让玩家了解各地域的形成
借机了解各种英雄NPC人物 
让玩家有更适宜的幻想和享受空间
这都是可行 
而且是不需要高成本的增新做法
需要的只是大胆的企划 和创意 幻想空间

这一切搭配上天二壮观宏伟的风景

细腻美丽人物风格
华丽精致的都市景观
严谨的程序架构
将可以独立于WOW之上
成为完成度更高 更好的游戏

玩家不会只是因为游戏内容驻足
请别忘了玩游戏的是人与人的互动

天二以高度压榨服务器的方式 
取得不少优点
(虽然也因此增加了致命的缺点..如改版成本是其它游戏的数十倍之巨)
(这也是大家老爱问为什么天二改版 让人等待良久的原因 因为改版成本过于昂贵)

何不活用现有优点
架构出严谨而华美的幻想空间
而不是
同覆几个手法反复......


相较于WOW的灵动

天二拥有的是不一样的东西
是光是水 是轻触的视觉享受....
但是 我最后看到的却是天二一步又一步的剥削自己的优点
发光的英雄? 
发光的武器?
(让人想到的不是尊敬)(而是毫无气质水准教养的线上暴发户)

我知道以上我讲的提议全都不可能.....
但是 我还是......
想把他讲出来...........
至少 有千亿分之一个机会
可能改变他 

良久
我想起了序章时

自由的银月.......
或许
那才是最完美的年代................


群众是愚蠢而不知醒悟的
人却是有感触感觉 会抓住感动的生物.......