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霸主与舞者—-殊途同归的天堂之路
2006-07-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:统治者的统治者

记得第一次接触天堂II是二章刚开始,玩了2期新手学院,在收费服也尝试过开荒,由于外挂那时太盛行了,被逼离开。后来绿服开展,回来的时候已经是三章,慢了两周多进入45F,已经跟不上市场发展的步伐了,也比主流玩家的级别落后了10多级,无奈再次转移。与一位亲密朋友进入全新的50F,我霸主他舞者希望一起走一次较完整的未完天堂之路!


在这里不能不先说天堂II挣钱难:第一吃弹,虽然设计者把弹,晶体,做装备,冲武器,召唤巧妙地连在一起,吃弹也确实使前期打法丰富些(吃与不吃,吃魔灵与吃祝福),吃弹的画面也为游戏带来一点新意。其实完全可以把攻击提高一倍(命中与施法速度可以用装备微调),那就等于吃了弹,感觉它就是用来消耗游戏时间的,而且这个消耗是巨大与永远的。第二任务设计很有问题:目前20前新手村任务还算是合理,可以挣到P顶(这已经是大修改后的,增加了新手弹,很多任务增加了往返补偿,真不敢想象未修改前)。20~40的任务很多却连新手村的都不如。例如:打朗克CE人奖鼓盾做起来感觉还不如骨盾那个任务,荒原南方入口的,土营外面的。。。。还不如在白村打蘑菇,这些例子很多很多。除了新手村的任务有武器奖励,以后就几乎没了,有也是花费大量时间,与打钱买分别不大(钱币任务等,A卷的太远了先别说)。这么设计很大程度限制了玩家每一个阶段每小时的收入。还记得以前著名的任务:不详的收藏家。为什么要削弱它?因为这任务可以达到5W/小时!现在新手村可以3W/小时,狼营反而略低(估计约25W),可以说40级以内甚至二转后很长一段也难以达到5W/小时,跟到效率不好的甚至会亏弹钱,偶尔造成入不敷出的局面。(当然这是单纯现金,材料先不要动)。单从任务来说,设计者已经基本可以划定了每个级别阶段的挣钱值,效率与收入必须自己掌握好分寸。每开新F就有人用无数小号刷钱也是以上的一个反映。


以上虽然是客观的事实,咱们要挣钱也可以从主观上去找。(这儿不谈工匠因为没玩过)第一是从装备上:开F时期用很多小号(什么时候才能不要这样开局呀?)起码挣够D3,最好D顶武器但不急,你可能用到40多甚至50+的。我与朋友40~52常常在烙印与异教跟不刷蛋刀团,牺牲效率为的是存钱换双革命。(这儿提示一下,装备一定要换价格相对稳定的,转手也不亏多少的:合金衣服与卡套多人穿,双革命砸精也不亏,生命手杖耐用,魔炎也有市场等)以上转手快,损失低遇到高价收又小挣一笔。现在可以用GB升到C顶武器,可以说C武器都有一个相对固定的价格,把握好市场起码让自己不因为换武器而贱卖掉。第二是从材料上:44以上我朋友就与一个收集一XL去精灵谷,1小时每人能收到3个以上纯石(纯石有一个生命周期,开始5000也有人放,慢慢到8000,甚至16000,然后又会降到10000~12000),这里面充满商机,大家知道怎么从中获利了吧。除了收纯石外,还掉很多书,其中死纠,净化最贵,还有先知书等。(人家卖15W,你卖13W行了吧),产量大会把价格压低,但也便宜不到哪儿去的,辅助多与怪难打。(如果你一个月前进入精灵谷那就更好了,除了当时的辅助外,还有第二梯队的辅助,可以说那书畅销很久的,而且那时纯石应该升了)。


当咱们都有双革命后就基本在精灵谷了,与我一起收集是我的第一个盟主,在精灵谷两周就挣了300W(不知道算不算快。枪的话可以去水5,听其他朋友说出来就一身XL重了)。有了C顶武器可以说才是咱们天堂的开始!我换了C顶枪跟上一个固定枪团在烈士,那时我从5559挣了一套全身;而我朋友坚持60前不换双革命为的是省蛋,照样很多人组他,他到60能直接换双梦魇了,62XL重一套(衣服砸精价买的,其他自己做),再就纹身,梦想再有威严首饰一套。我朋友最后说:升一级要一周,一套威严首饰要一个月。。。。。。


与他过着悠然的练级日子相比,我62后就没什么好日子过了。枪团由于地方原因在烈士的感觉已经不再了。。。正巧遇到个好盟主,他与老婆是黑WXL,双开带住我,一半时间练级,一半时间清人或者被清还有城战,这时我空有工艺也没有用武之地。遇到敌方拿奇迹的WS也是不堪称一击(不过我还是精灵首饰,也曾经被拿魔炎穿奉献的WS轻松打倒,他一下1200+,奇迹的死灵用骨头打我1500+,我打他250A顶可以说是一个阶段性)。对于典型的RMB战士我无什么说了,其实当我们为C顶奋斗时,RMB战士就悄然而至(50F纯石的价格就是他们个别抬高的)。我盟主也拿奇迹了,不过不像敌人全套A顶,我问他有没买TB,他说没有,不过他说有三个号,除了黑WXL,还三开个工匠来做装备挣钱。我无语。。


后期他带我不分东西我也没话说,不过每小时才3~5W,也没掉过成品。我宁愿分蛋钱,一小时才打20WA弹,就这样到65我就没动力了。。。。。。


总体来说,天堂II的确是一个需要投入比较多时间的游戏:过低的掉宝率(本来设定万分之几掉一个D武器就算绿服+50%也没用),极高的经验(60后就知道了,现在流行下次元可能有丁点改变),不合理的任务奖励(任务越来越繁,报酬也不见得相应地好多少,不过也有很多特例,WS可以做搜魂石任务挣钱等)。天价的装备(除了可以买的换的装备稳定点,很多需求量大的被虚高得离谱,例当时50F黑头3500W)。单纯投入时间还不够,还得要搭配好职业与留意市场的变化。讲起搭配,天堂II的经验理论是越多人分越少的(+了那加成再按人数分,相互级差还会吸)这就要靠效率。大家不断发掘另人意想不到的效率团是一个恒久的话题。另一方面,时间不充分的人又想玩好的话有的就自然会选择买TB,前面已经分析过,如果你落后于主流队伍的话无论组队问题,换装备甚至打到的成品也会有折扣的,发展下去将会脱离这社会系统(当然与职业等也很关系),还有部分因为要发展盟,要PK攻城也需要。所以越封挂越挂,TB越贵越有人买,前面不能杜绝外挂,后面也不能杜绝工作室。


以上就是我与朋友匆匆走过的路所看到的,没有丝毫针对,有所错落在所难免。天堂II已经伴随大家一年多了,来到这儿留下的谁不爱天堂?谁想放弃?但是天堂的确在远离咱们,我这儿很多网吧也找不到了。。。。。我有一个衷心的建议:


 


把新手村的挣钱任务后移一下,把后面的挣钱任务前移几下。。。(一周D顶是起步,一月C顶是开始,一季B顶随便吧,一年A顶是阶段性胜利,一生S是最终幻想)

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