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关注与期待网游的新纪元
2004-02-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:南门二
  在**的天堂I
,大陆的天堂II热
此的热切期待下,左
方面的,也许也将是
测和评论纷至沓来,
谁对谁错,也许这一
出其中的奥妙,而当
是能完全预料出结果
I热潮略微降温之时
潮正蓄势待发,在如
右事件的因素将是多
不可预测的,各种猜
一时间真是难以分辨
切过后大家才能品味
今世上又有几件事情
的呢?
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  最近论坛上都在
题,比如杀怪掉经验
不合理等等,但如果
的看,我们会发现有
象的那样简单。
说天堂II的诸多问
多,没有蓝瓶,组队
我们将事情一分为二
些问题并不像我们想

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  先说掉经验的问题
?那么就会有人干脆省
人杀死自己而回城的状
格昂贵的问题,这显然
怪又跑的快又穷追不舍
奇迹里大家总是怀揣数
,大家都说掉经验多是
掉回城卷而死回城去(
况吗,因为那样不掉经
也那些被怪狂追的玩家
;再说没蓝瓶的问题,
十蓝瓶补MP(大家不
一件很令人抓狂的事情
太不珍惜生命了吧),
验也不掉装备;还有回
大伤脑筋,因为被怪追
这对奇迹的老玩家老说
认为那有点象毒品吗)
,但我们假定掉的少呢
在奇迹里不就出现过找
城卷使用时间长而且价
的同时甚至不能登出,
简直是致命的,因为在

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  说道这里,我认为
相似性(当然不排除加
P时,愉快的聊天并未
同生死共患难的战友感
拼死奋战又让我体验了
情的温暖,在大跨度的
丽的梦幻般的景致,真
赏景色,估计那样的话
从里到外显示了制作者
这些举动是官方刻意做
长玩家在线时间的动机
使我感到时间很长,反
觉(事实上死的时候大
一种现实中鲜的惊险感
奔跑时,我也有幸欣赏
有一种旅游的感觉,但
大家会不会又变得功利
的一番苦心,即使这种
的,主要原因应该是适
)和制定一种新的规则
而感到了一股浓浓的人
多真是一起死的),特
觉,而数次被救和救人
了天堂II在大量消耗
如果有了传送点和兰瓶
了很多呢?我认为天堂
苦心最终会失败。
度的保持游戏与现实的
。在大家坐在一起回M
情味,大家真有了一种
别在怪物暴走时大家的
的经历也使我体验了人
了系统资源后得到的美
,有谁还会去聊天和欣
II确实现实了很多,

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  这一切也许都是一
,但同时也有着2D不
则更艰苦,你不能指望
,但我敢说,3D的网
平凡,在天2中,我看
有了Z轴的虚拟世界,
的3D网游作品,它将
种尝试,一种在全新的
可比拟复杂性,基于这
3D游戏短期内能做到
游将代给我们一个更广
到了极真实的人物动作
更聪明的怪物和随风摆
引领网游的新纪元,我
3D效果下的尝试,3
种复杂性的创新将是艰
完美,因为2D的完美
阔的世界,其本身的复
采样和充满真实质感的
动的植物,这是一款前
们关注~~~我们期待
D的优点便在于真实性
苦的,创造一种新模式
也是经过了多年的经营
杂行决定了它最终的不
形体,亮色调的画面和
所未有的真正走向成熟
~~~

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