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| 在**的天堂I ,大陆的天堂II热 此的热切期待下,左 方面的,也许也将是 测和评论纷至沓来, 谁对谁错,也许这一 出其中的奥妙,而当 是能完全预料出结果 |
I热潮略微降温之时 潮正蓄势待发,在如 右事件的因素将是多 不可预测的,各种猜 一时间真是难以分辨 切过后大家才能品味 今世上又有几件事情 的呢? |
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| 最近论坛上都在 题,比如杀怪掉经验 不合理等等,但如果 的看,我们会发现有 象的那样简单。 |
说天堂II的诸多问 多,没有蓝瓶,组队 我们将事情一分为二 些问题并不像我们想 |
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| 先说掉经验的问题 ?那么就会有人干脆省 人杀死自己而回城的状 格昂贵的问题,这显然 怪又跑的快又穷追不舍 奇迹里大家总是怀揣数 |
,大家都说掉经验多是 掉回城卷而死回城去( 况吗,因为那样不掉经 也那些被怪狂追的玩家 ;再说没蓝瓶的问题, 十蓝瓶补MP(大家不 |
一件很令人抓狂的事情 太不珍惜生命了吧), 验也不掉装备;还有回 大伤脑筋,因为被怪追 这对奇迹的老玩家老说 认为那有点象毒品吗) |
,但我们假定掉的少呢 在奇迹里不就出现过找 城卷使用时间长而且价 的同时甚至不能登出, 简直是致命的,因为在 。 |
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| 说道这里,我认为 相似性(当然不排除加 P时,愉快的聊天并未 同生死共患难的战友感 拼死奋战又让我体验了 情的温暖,在大跨度的 丽的梦幻般的景致,真 赏景色,估计那样的话 从里到外显示了制作者 |
这些举动是官方刻意做 长玩家在线时间的动机 使我感到时间很长,反 觉(事实上死的时候大 一种现实中鲜的惊险感 奔跑时,我也有幸欣赏 有一种旅游的感觉,但 大家会不会又变得功利 的一番苦心,即使这种 |
的,主要原因应该是适 )和制定一种新的规则 而感到了一股浓浓的人 多真是一起死的),特 觉,而数次被救和救人 了天堂II在大量消耗 如果有了传送点和兰瓶 了很多呢?我认为天堂 苦心最终会失败。 |
度的保持游戏与现实的 。在大家坐在一起回M 情味,大家真有了一种 别在怪物暴走时大家的 的经历也使我体验了人 了系统资源后得到的美 ,有谁还会去聊天和欣 II确实现实了很多, |
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| 这一切也许都是一 ,但同时也有着2D不 则更艰苦,你不能指望 ,但我敢说,3D的网 平凡,在天2中,我看 有了Z轴的虚拟世界, 的3D网游作品,它将 |
种尝试,一种在全新的 可比拟复杂性,基于这 3D游戏短期内能做到 游将代给我们一个更广 到了极真实的人物动作 更聪明的怪物和随风摆 引领网游的新纪元,我 |
3D效果下的尝试,3 种复杂性的创新将是艰 完美,因为2D的完美 阔的世界,其本身的复 采样和充满真实质感的 动的植物,这是一款前 们关注~~~我们期待 |
D的优点便在于真实性 苦的,创造一种新模式 也是经过了多年的经营 杂行决定了它最终的不 形体,亮色调的画面和 所未有的真正走向成熟 ~~~ |