手动骑士的操作数量
本文以龙洞的一次出团为例,
龙洞门口集合,先知加状态中......
骑士第一次操作开始,这个时候他务必先在开工之前仔细观察队伍的人员组成,迅速对队伍的战斗情况作出判断.
这次组到的队伍中缺乏黑长老和主教,而且组了3个矮子,骑士的判断是避免开会麻痹的波动等,因为攻击不足,尽量用挑拨单个开怪.
先知继续状态中,骑士开始第二次操作---在先知状态间歇补完自己的霸体,钢铁意志,御箭术和反击.
先知状态完毕,但却没有给骑士加祝福盾,骑士的第三次操作是"祝福盾",这次连说了10秒钟,先知才反映过来补上祝福盾.
询问"状态都加好了吗?恩,好,开工了.跟住了啊"这是骑士的第4次操作.
开始向前跑,操作1次,控制脚步速度,操作1次.拉转视角向后观察队友是否跟上操作1次,长老站门口不动,骑士停下操作1次,打字喊"长老跟上"操作1次.原来长老在打电话,过了会跟过来骑士继续把队伍往里带,跑着跑着,发现有2个刺客挂在自己身上了,这样会严重影响骑士引怪,骑士停下,操作1次,打字告知"别挂我身上".又操作了1次.到目前为止,骑士的操作是11次.
跑到一个入口狭小的房间前骑士停下,骑士需要观察房间怪物的分布位置和构成,这又需要进行一次迅速的头脑反映,手上也要不断的拉动视角进行操作,进房间后,骑士挑过来一个玛鲁克士兵进行攻击,操作2次.其间先知突然+起了狂战,玛鲁克士兵冲向先知,骑士迅速拉转视角,操作1次,用挑拨,操作1次.在攻击玛鲁克士兵,操作1次.从这里可以看出,本来骑士带队杀一个类玛鲁克怪物只需要2次操作,但由于先知的操作不当,使骑士的负担增加了一倍.而这仅仅是一次比较简单,容易控制的局面.类似这样的情况在这次出团中经历了不下30次.但为了尽可能的把统计简单化,我们假设这种情况只经历了一次,这样骑士到此的操作只耗费了15次.
玛鲁克士兵和派坦目前是一系,有时候尽管他们距离可能会远些,但只要挑拨其中一支,就会引起其余怪的跟随,这次附近有3个玛鲁克士兵,1队派坦,为了减缓奶妈压力,骑士决定用脚步先引出3个玛鲁克士兵来.
为了能够站在一个比较恰当的位置,可以把站的很近的2队怪物开出一队来,骑士的鼠标需要不断的在地面上进行点击.如果骑士的每一步都很精确的话,那么至少也需要点住4个点才能到达目标位置,这一次骑士成功的开出3个士兵来,他的操作总量也至少增加到19次.
而开派坦的时候,奶妈居然冲到前面用缠绕之足定怪,派坦被定住了,2个玛鲁克骑士冲向奶妈,其实被迫临时改变开怪计划,操作1次.选择适当位置站在奶妈附近,操作至少4次,用强力挑拨,操作2次.攻击,操作1次,切换目标,操作1次,攻击操作1次.在冲向被定住的怪,先用挑拨,操作1次,攻击、操作1次.这次奶妈的误操作使骑士操作了12次.而如果按骑士的原计划开怪,骑士只需要强力挑拨,操作1次,攻击操作1次,切换2次目标,并攻击操作4次.一共只需要操作6次.
引弓手怪波轮多,骑士挑拨,操作1次,后跑,操作1次,前跑攻击引过来的波论多,操作1次,攻击操作1次.其间奶妈被另外2只拨论多攻击,其实挑拨,操作2次.被攻击的拨论多在血少后向怪物群靠拢,骑士喊:"别追"操作1次.
但打手们仍然追向拨论多,附近的N个怪被惊动,骑士喊话:"别乱走".但被攻击失血多的打手仍然开始乱跑,满屋子爆走.骑士冲到怪物中间,强力挑拨,操作N次.极限防御,操作1次.有的打手离骑士太远无法挑拨,骑士喊"靠近我,"但打手认为骑士附近的怪太多,不敢靠近,骑士极限防御后血量稳定后,仍有奶妈给骑士+血而不是+给远处被攻击的刺客,骑士喊:"给刺客+血".长老开始+给刺客.蓝明显-少,骑士喊,"长老不要+"操作1次,先知打"???????".骑士极限防御即将结束,喊"74**打"???????".骑士死.操作结束.
龙洞门口集合,先知加状态中......
骑士第一次操作开始,这个时候他务必先在开工之前仔细观察队伍的人员组成,迅速对队伍的战斗情况作出判断.
这次组到的队伍中缺乏黑长老和主教,而且组了3个矮子,骑士的判断是避免开会麻痹的波动等,因为攻击不足,尽量用挑拨单个开怪.
先知继续状态中,骑士开始第二次操作---在先知状态间歇补完自己的霸体,钢铁意志,御箭术和反击.
先知状态完毕,但却没有给骑士加祝福盾,骑士的第三次操作是"祝福盾",这次连说了10秒钟,先知才反映过来补上祝福盾.
询问"状态都加好了吗?恩,好,开工了.跟住了啊"这是骑士的第4次操作.
开始向前跑,操作1次,控制脚步速度,操作1次.拉转视角向后观察队友是否跟上操作1次,长老站门口不动,骑士停下操作1次,打字喊"长老跟上"操作1次.原来长老在打电话,过了会跟过来骑士继续把队伍往里带,跑着跑着,发现有2个刺客挂在自己身上了,这样会严重影响骑士引怪,骑士停下,操作1次,打字告知"别挂我身上".又操作了1次.到目前为止,骑士的操作是11次.
跑到一个入口狭小的房间前骑士停下,骑士需要观察房间怪物的分布位置和构成,这又需要进行一次迅速的头脑反映,手上也要不断的拉动视角进行操作,进房间后,骑士挑过来一个玛鲁克士兵进行攻击,操作2次.其间先知突然+起了狂战,玛鲁克士兵冲向先知,骑士迅速拉转视角,操作1次,用挑拨,操作1次.在攻击玛鲁克士兵,操作1次.从这里可以看出,本来骑士带队杀一个类玛鲁克怪物只需要2次操作,但由于先知的操作不当,使骑士的负担增加了一倍.而这仅仅是一次比较简单,容易控制的局面.类似这样的情况在这次出团中经历了不下30次.但为了尽可能的把统计简单化,我们假设这种情况只经历了一次,这样骑士到此的操作只耗费了15次.
玛鲁克士兵和派坦目前是一系,有时候尽管他们距离可能会远些,但只要挑拨其中一支,就会引起其余怪的跟随,这次附近有3个玛鲁克士兵,1队派坦,为了减缓奶妈压力,骑士决定用脚步先引出3个玛鲁克士兵来.
为了能够站在一个比较恰当的位置,可以把站的很近的2队怪物开出一队来,骑士的鼠标需要不断的在地面上进行点击.如果骑士的每一步都很精确的话,那么至少也需要点住4个点才能到达目标位置,这一次骑士成功的开出3个士兵来,他的操作总量也至少增加到19次.
而开派坦的时候,奶妈居然冲到前面用缠绕之足定怪,派坦被定住了,2个玛鲁克骑士冲向奶妈,其实被迫临时改变开怪计划,操作1次.选择适当位置站在奶妈附近,操作至少4次,用强力挑拨,操作2次.攻击,操作1次,切换目标,操作1次,攻击操作1次.在冲向被定住的怪,先用挑拨,操作1次,攻击、操作1次.这次奶妈的误操作使骑士操作了12次.而如果按骑士的原计划开怪,骑士只需要强力挑拨,操作1次,攻击操作1次,切换2次目标,并攻击操作4次.一共只需要操作6次.
引弓手怪波轮多,骑士挑拨,操作1次,后跑,操作1次,前跑攻击引过来的波论多,操作1次,攻击操作1次.其间奶妈被另外2只拨论多攻击,其实挑拨,操作2次.被攻击的拨论多在血少后向怪物群靠拢,骑士喊:"别追"操作1次.
但打手们仍然追向拨论多,附近的N个怪被惊动,骑士喊话:"别乱走".但被攻击失血多的打手仍然开始乱跑,满屋子爆走.骑士冲到怪物中间,强力挑拨,操作N次.极限防御,操作1次.有的打手离骑士太远无法挑拨,骑士喊"靠近我,"但打手认为骑士附近的怪太多,不敢靠近,骑士极限防御后血量稳定后,仍有奶妈给骑士+血而不是+给远处被攻击的刺客,骑士喊:"给刺客+血".长老开始+给刺客.蓝明显-少,骑士喊,"长老不要+"操作1次,先知打"???????".骑士极限防御即将结束,喊"74**打"???????".骑士死.操作结束.