谈长老在队伍中的作用
看了众多关于在长老的争论,有些纯属感情宣泄,有些则讲出些许道理。争到现在,两方的论点变成了这两个词:技能&操作。说长老没用的无疑就是认为长老的技能没用,说长老好的无疑就是说长老是个吃操作的职业,挂机的玩家无法意识到这一点。
那么我们先来讨论一下长老的技能,也是被众多反长老的玩家一直揪住的问题:
1,加血方面:驳长老的玩家认为长老没有群体治愈,单体加又加不过XL,队伍群体掉血长老施法速度再快也加不上。是啊没错~长老就加血而言是比不上主教和XL,但是队伍中长老是用来加血的吗?如果队伍中长老是用来加血的那只有两种可能,一是队伍里没有主教和XL,二是队伍里主教和XL都死光了。我再来驳一点,长老并非没有群体治愈,而是没有终级群体治愈而已,在队伍的确是以比较快的速度群体掉血的时候,长老的群体治愈你能说真的没有用吗?(加血量在450左右)
2,状态方面:驳长老的玩家认为长老的状态没用,比不过先知和XL。是啊没错~长老的状态是比不过先知和XL,但是队伍中长老是用来加BUFF的?如果队伍中长老试航用来加BUFF的那只有两种可能,一是队伍里没有先知和XL,二是队伍里先知和XL都死光了。我再来驳一点,长老并非没有有用的状态,是骑士的有种别要祝福盾和强化盾牌,是CK和弓手的有种别要敏捷术。
因为那些驳长老的玩家太小看奶妈在队伍中的作用,思维定式地以为奶妈在队伍中只有加血和加状态两种功能而已,其余就坐地板C经验的累赘。他们就以加血和状态两方面来评论一个奶妈的好与坏,那长老当然很没用。
那讲了那么多,长老在队伍中到底起什么作用呢?1,为队伍中掉血最快的玩家加血。长老也有比较丰富的加血技能,终级治愈,活力激发,急救爱怎么加怎么加~以长老的施法速度想要让哪个队员趴~除了是秒杀否则很难。别说长老蓝会支持不住,因为这种情况不会坚持长时间,不然的话准灭团~还是747好了~因为长时间加血多加几次怪马上就围殴奶妈,主教XL也不能幸免,这时候还是得靠飞~2,加蓝,因为回蓝快的优势和回复术,长老用来平衡全队的蓝。蓝多了就给骑士,收集,主教和XL加蓝,长老蓝的多少充分表示队伍在练级地点的安全度。3,控场,怪多的时候就催眠,别说长老魔攻低,就算没魔催也是10催8中。别说催眠废,没树足好用,催眠和树足是具有不同特点的两个技能,用了树足你可以远距离打怪,同样怪也能远距离打你,用了催眠你不会去打醒它,自然它也不会打你,清静30秒。4,救团。都说了长老要留300MP开飞机,同时就是对这个技能是否有用的许可。这种情况的确很少发生,驳长老的玩家更是说根本不需要747,大家不可能跟着你爬楼梯,但是试问那些手动玩家们,你们在练级时如果要去AM,如果组里没长老你真的会很踏实地去打怪吗?心里总会有顾忌吧!我认识的几位手动朋友都是没长老不开团的。5,加必须的状态。先知为了省蓝,一般只会加一些必须的状态,那么长老就必须看怪物的特点给队伍加:心防,毒抗,神圣,抗晕(此技能3章效果明显加强)以及长老特有的敏捷,祝福盾(6级祝福盾95%格档~跟先知那是不同档次的技能),强化盾。
以上就是长老在一个队里所担当的作用,的确很多挂机团是体会不到的,那么我们来对比下各辅助在队伍里的作用:
主教:加血,解麻痹,复活
先知:加状态(顶多帮砍)
XL:加血,解麻痹,少数状态(基本不会有多于蓝能使用回复术)
长老:加血,加蓝,控场,少数状态,复活,747
看出什么了没有~长老在队伍中所要做的事比其他辅助都要多~别说她做的只有一点点,但是长老就是把危险化整为零的工具。你可能不会在意长老偶尔为某个队员加了一次血,但是这无意间就是为其他辅助省蓝,减少队伍的危险。催眠省的蓝就更不计其数了。长老更需要掌握自己的蓝,分给全队~这就意味着尽可能的坐地板,却要保证在最危险的时候把血加给最危险的队员,却又不能+太多浪费蓝。所以说长老是个比任何辅助都要吃操作的职业,我不排除其他职业有操作好的玩家,可是你怎样体现呢?看到队员没血,看到死人了复活,看到状态没了就加,看到有麻痹了解一下这恐怕是操作最拙劣的人也能办到的吧(的确会有一些差别,但是比起长老不那么显著)先知是在队伍中尽可能提高战力的角色,而长老则是在潜移默化中将提升战力的同时将危险化整为零,并且准确预测危机的先知!那些驳长老的玩家只会注重看得到的数据,却看不到意识不到自己正受着长老的恩惠,实在是显得愚昧无知。
再次强调一点:长老在队伍中的作用绝非纯粹的加血和加状态,所以以此来比长老的可用性根本是没有可比性的!长老她一直是扮演一个随风潜入夜,润物细无声的天使。长老就是再怎样被骂花瓶但还是受欢迎地被组着(至少我看到的情况是这样)如果说长老是空有一身美丽的外表的话~我想你错了~如果长老真的没用,而仅凭其美貌而博得队伍的一席之位的话,那你再有用别人也不会组你~毕竟游戏里女性玩家太少,而很多MM都玩的长老,何况长老并不是没用呢。
本人2F甘愿做花瓶的小长老
那么我们先来讨论一下长老的技能,也是被众多反长老的玩家一直揪住的问题:
1,加血方面:驳长老的玩家认为长老没有群体治愈,单体加又加不过XL,队伍群体掉血长老施法速度再快也加不上。是啊没错~长老就加血而言是比不上主教和XL,但是队伍中长老是用来加血的吗?如果队伍中长老是用来加血的那只有两种可能,一是队伍里没有主教和XL,二是队伍里主教和XL都死光了。我再来驳一点,长老并非没有群体治愈,而是没有终级群体治愈而已,在队伍的确是以比较快的速度群体掉血的时候,长老的群体治愈你能说真的没有用吗?(加血量在450左右)
2,状态方面:驳长老的玩家认为长老的状态没用,比不过先知和XL。是啊没错~长老的状态是比不过先知和XL,但是队伍中长老是用来加BUFF的?如果队伍中长老试航用来加BUFF的那只有两种可能,一是队伍里没有先知和XL,二是队伍里先知和XL都死光了。我再来驳一点,长老并非没有有用的状态,是骑士的有种别要祝福盾和强化盾牌,是CK和弓手的有种别要敏捷术。
因为那些驳长老的玩家太小看奶妈在队伍中的作用,思维定式地以为奶妈在队伍中只有加血和加状态两种功能而已,其余就坐地板C经验的累赘。他们就以加血和状态两方面来评论一个奶妈的好与坏,那长老当然很没用。
那讲了那么多,长老在队伍中到底起什么作用呢?1,为队伍中掉血最快的玩家加血。长老也有比较丰富的加血技能,终级治愈,活力激发,急救爱怎么加怎么加~以长老的施法速度想要让哪个队员趴~除了是秒杀否则很难。别说长老蓝会支持不住,因为这种情况不会坚持长时间,不然的话准灭团~还是747好了~因为长时间加血多加几次怪马上就围殴奶妈,主教XL也不能幸免,这时候还是得靠飞~2,加蓝,因为回蓝快的优势和回复术,长老用来平衡全队的蓝。蓝多了就给骑士,收集,主教和XL加蓝,长老蓝的多少充分表示队伍在练级地点的安全度。3,控场,怪多的时候就催眠,别说长老魔攻低,就算没魔催也是10催8中。别说催眠废,没树足好用,催眠和树足是具有不同特点的两个技能,用了树足你可以远距离打怪,同样怪也能远距离打你,用了催眠你不会去打醒它,自然它也不会打你,清静30秒。4,救团。都说了长老要留300MP开飞机,同时就是对这个技能是否有用的许可。这种情况的确很少发生,驳长老的玩家更是说根本不需要747,大家不可能跟着你爬楼梯,但是试问那些手动玩家们,你们在练级时如果要去AM,如果组里没长老你真的会很踏实地去打怪吗?心里总会有顾忌吧!我认识的几位手动朋友都是没长老不开团的。5,加必须的状态。先知为了省蓝,一般只会加一些必须的状态,那么长老就必须看怪物的特点给队伍加:心防,毒抗,神圣,抗晕(此技能3章效果明显加强)以及长老特有的敏捷,祝福盾(6级祝福盾95%格档~跟先知那是不同档次的技能),强化盾。
以上就是长老在一个队里所担当的作用,的确很多挂机团是体会不到的,那么我们来对比下各辅助在队伍里的作用:
主教:加血,解麻痹,复活
先知:加状态(顶多帮砍)
XL:加血,解麻痹,少数状态(基本不会有多于蓝能使用回复术)
长老:加血,加蓝,控场,少数状态,复活,747
看出什么了没有~长老在队伍中所要做的事比其他辅助都要多~别说她做的只有一点点,但是长老就是把危险化整为零的工具。你可能不会在意长老偶尔为某个队员加了一次血,但是这无意间就是为其他辅助省蓝,减少队伍的危险。催眠省的蓝就更不计其数了。长老更需要掌握自己的蓝,分给全队~这就意味着尽可能的坐地板,却要保证在最危险的时候把血加给最危险的队员,却又不能+太多浪费蓝。所以说长老是个比任何辅助都要吃操作的职业,我不排除其他职业有操作好的玩家,可是你怎样体现呢?看到队员没血,看到死人了复活,看到状态没了就加,看到有麻痹了解一下这恐怕是操作最拙劣的人也能办到的吧(的确会有一些差别,但是比起长老不那么显著)先知是在队伍中尽可能提高战力的角色,而长老则是在潜移默化中将提升战力的同时将危险化整为零,并且准确预测危机的先知!那些驳长老的玩家只会注重看得到的数据,却看不到意识不到自己正受着长老的恩惠,实在是显得愚昧无知。
再次强调一点:长老在队伍中的作用绝非纯粹的加血和加状态,所以以此来比长老的可用性根本是没有可比性的!长老她一直是扮演一个随风潜入夜,润物细无声的天使。长老就是再怎样被骂花瓶但还是受欢迎地被组着(至少我看到的情况是这样)如果说长老是空有一身美丽的外表的话~我想你错了~如果长老真的没用,而仅凭其美貌而博得队伍的一席之位的话,那你再有用别人也不会组你~毕竟游戏里女性玩家太少,而很多MM都玩的长老,何况长老并不是没用呢。
本人2F甘愿做花瓶的小长老