谈战士职业与WS之间PK的技巧
有很多人说WS太BT~战士系的根本没办法打~其实也并非如此。我不赞成因为某个职业的厉害而去诋毁那个职业,骂设计者不公或是骂那个职业BT拒绝与之切磋。我认为一个网游要把职业做平衡了的确是很难的,但是真要做到了也是失败的~因为一个游戏需要不断地更新来吸引住玩家~必定需要在不同的章节里增强某些职业以及削弱某些职业,这都是很正常的。所以我们需要的是,尽可能的去挖掘每个职业的潜力和打法~来针对那些被改强了的~甚至是改得非常强的职业。
废话不多说,我们进入正题。很多人认为,WS强是强在催眠。这话不假,催眠的确是个很强的技能,但是并非WS厉害的所在,很多职业穿梦魇或是加心防都打不过WS这是为什么呢?其实WS真正厉害之处是在其施法速度和能够不让你攻击的能力。战士总是在抱怨:“我碰也碰不到他,血多有P用啊”。大家都清楚,WS血少防低,本身非常脆弱,所以他能做的就是阻止你攻击(催眠)和保持距离(减速)。只要你无法攻击,那么WS就可以凭其恐怖的施法速度对你为所欲为了~
具体到各个职业,咒诗主要强在精神爆发和魔消这两个技能上,(其次还有敏捷高,盾档高不一一举出)狂咒主要强在攻击力,沉默术,术士同咒诗,死灵强在相对其他WS,死灵有双倍的HP(宝宝的存在)和众多黑魔法。但这些并不是很恐怖的,让它们变得恐怖的是WS的施法速度,如今廉价的染料让几乎所有的WS都往身上纹WIT,再加上灵活药水的出现,即使是原本速度最慢的狂咒在与战士PK中也显得柔韧有余。
那么如何战胜WS呢?WS的施法速度固然是无法被改变的(除非你向传教士虚心学习怎样用毁灭诅咒- -)那么就只有改变第二个因素:让他无法阻止你的攻击。方法式:1,穿梦魇(适合所有职业)2,打晕WS(适合所有会击晕技能的职业)3,保持600以上距离(除了咒诗有900范围减速魔法以外,其他WS的减速魔法都要600范围,但咒诗的减速效果并没有乌龟那么明显)4,瞬间内造成最大伤害秒杀WS。
具体到各个职业:CK类,打狂咒的话,穿上梦魇就可以上去打了,中了减速以CK的移动速度(宝藏用冲刺)也不会完全追不上WS,在此,强烈建议PK用CK纹+5DEX+4CON-9STR纹身,对咒诗(术士)的话,大地/宝藏:开局900范围先用弓晕一下,以WS的体质还是有一定命中率的(大约30%左右~- -)如果没中就直接冲上去打吧,如果对方吃了灵活药水,那么你就不必客气一定要用移动和攻击加速药水(否则不公平嘛),近身一套技能上去,然后拉开距离等技能回复(只要不被精神爆发到就好,一般WS不会马上反映过来用水爆,而是想接近你继续精神爆发),总之第一次没晕到,接下来赢的几率比较渺茫。深渊:开局600范围使用衰弱术,比起大地和宝藏1转的晕箭来说这个技能的成功率要大的多,不管中没中都冲上去放技能。中了的话,基本上一套技能上去没死也只需要补几刀就行了。(不是致命的刀还是算了~)
剑斗/暴君:这两个职业不是很怕咒诗,原因一是血多可以抗几下,二是近身攻击技能很强,WS吃不起。具体打法:同样穿梦魇,600范围先出一个远程技能,然后聚气,如果对方没给减速就近身晕掉,给了就一直放远程的,WS吃不起几个,WS可能会强行睡你(就是睡好几次,总有中的)然后给自己急救补满血,但是CP是补不了的~醒过来重复以上动作就行~(要是你总是被睡,那就是运气问题了)值得注意的是,剑斗必须纹+4DEX-4STR,并且拿匕首聚气,和WS打,争的就是时间。
弓手:穿梦魇,900距离出晕箭,中了就换威严轻套平射,技能恢复以后再晕。如果没中,就拉开距离(只要别在精神爆发距离以内就可以)等技能恢复再晕~基本上晕中了就赢~没什么悬念。
暗骑士:纹+4DEX+5CON-9STR,900范围外开局,豹定在原地不动。对方给减速暗骑也给,同样情况下,暗骑应该能追到WS,然后晕掉。让豹子上来打,暗骑所需要做的就是不断的晕,纹+4DEX的好处是,+移动速度,+技能恢复速度,确保在WS醒来能马上再晕掉,但也不能保证每次都行,有的时候被打了两下就能马上醒,所以也不是100%的。
其他的职业就不能打WS了,毕竟职业都有相克,自身没有能使打破WS优势的技能的话,那么就连1点胜算也没有了。但是我所说的打法当然不可能是100%的,如果有100%的胜算的话,那WS可以说是废物了。当然,大多数情况下连50%也没有,而且胜负很大程度上要取决于两方的操作。我所希望的是,一些热衷于战士职业并且具有一定操作的玩家至少能够打赢那些根本就不懂WS,盲目追求WS PK强的人。
我所说的一些战术仅仅适合1VS1 PK场,自身BUFF或先知BUFF的前提下。1,如果有全辅助,我不认为这是1VS1,即使赢了那也不能反应个人的水平,2,目前群P的机会不多,野外1VS1要掉经验,所以PKC比较适合大多数玩家。 另外,PK也是很考验装备的,同等级穿B装拿B5和穿A装拿A5的PK输了就不要问为什么,所以钱也是一项必不可少的因素。即使是WS来PK不也要穿黑水晶拿灵活奇迹吗?起码也是ABD,+8以上何门,和+4INT+4WIT以上的纹身。同样的,战士也不能懈怠了装备,想对付WS,一套梦魇装,一套适合PK的纹身和武器是必不可少的。要知道你输给WS,有很大一部分原因是因为装备的问题。
最后我想要说的是,我本人练的是WS,发表这篇文章的目的主要是希望大家仅仅停留在说WS太BT,骂设计者的不公。我也承认目前的WS是强的破坏了平衡,但是并没到有些人说的神话了那样,如果大家都一起想办法怎样打能克WS的话,也不会弄到现在WS满天飞,WS只凭一招催眠就能走天下的地步。WS固然强,但是在面对一个懂得操作,并且非常了解双方特性的情况下,需要赢对手所必须具备的操作也是比较繁琐的。我热爱WS这个职业,所以不希望许多因为盲目追求WS强而践踏了WS名誉的人驰骋天堂,也不希望那些人挫伤了许多热爱战士职业,热爱这个游戏的玩家,所以发表这篇文章,献给众多热爱战士职业的玩家参考,也请WS玩家们指点。
P.S.目前,对于WS们来说,威严才是最有用的装备,黑水晶只适合WS间的PK,但是PKC中WS间的PK无疑是梦魇更加适合。
废话不多说,我们进入正题。很多人认为,WS强是强在催眠。这话不假,催眠的确是个很强的技能,但是并非WS厉害的所在,很多职业穿梦魇或是加心防都打不过WS这是为什么呢?其实WS真正厉害之处是在其施法速度和能够不让你攻击的能力。战士总是在抱怨:“我碰也碰不到他,血多有P用啊”。大家都清楚,WS血少防低,本身非常脆弱,所以他能做的就是阻止你攻击(催眠)和保持距离(减速)。只要你无法攻击,那么WS就可以凭其恐怖的施法速度对你为所欲为了~
具体到各个职业,咒诗主要强在精神爆发和魔消这两个技能上,(其次还有敏捷高,盾档高不一一举出)狂咒主要强在攻击力,沉默术,术士同咒诗,死灵强在相对其他WS,死灵有双倍的HP(宝宝的存在)和众多黑魔法。但这些并不是很恐怖的,让它们变得恐怖的是WS的施法速度,如今廉价的染料让几乎所有的WS都往身上纹WIT,再加上灵活药水的出现,即使是原本速度最慢的狂咒在与战士PK中也显得柔韧有余。
那么如何战胜WS呢?WS的施法速度固然是无法被改变的(除非你向传教士虚心学习怎样用毁灭诅咒- -)那么就只有改变第二个因素:让他无法阻止你的攻击。方法式:1,穿梦魇(适合所有职业)2,打晕WS(适合所有会击晕技能的职业)3,保持600以上距离(除了咒诗有900范围减速魔法以外,其他WS的减速魔法都要600范围,但咒诗的减速效果并没有乌龟那么明显)4,瞬间内造成最大伤害秒杀WS。
具体到各个职业:CK类,打狂咒的话,穿上梦魇就可以上去打了,中了减速以CK的移动速度(宝藏用冲刺)也不会完全追不上WS,在此,强烈建议PK用CK纹+5DEX+4CON-9STR纹身,对咒诗(术士)的话,大地/宝藏:开局900范围先用弓晕一下,以WS的体质还是有一定命中率的(大约30%左右~- -)如果没中就直接冲上去打吧,如果对方吃了灵活药水,那么你就不必客气一定要用移动和攻击加速药水(否则不公平嘛),近身一套技能上去,然后拉开距离等技能回复(只要不被精神爆发到就好,一般WS不会马上反映过来用水爆,而是想接近你继续精神爆发),总之第一次没晕到,接下来赢的几率比较渺茫。深渊:开局600范围使用衰弱术,比起大地和宝藏1转的晕箭来说这个技能的成功率要大的多,不管中没中都冲上去放技能。中了的话,基本上一套技能上去没死也只需要补几刀就行了。(不是致命的刀还是算了~)
剑斗/暴君:这两个职业不是很怕咒诗,原因一是血多可以抗几下,二是近身攻击技能很强,WS吃不起。具体打法:同样穿梦魇,600范围先出一个远程技能,然后聚气,如果对方没给减速就近身晕掉,给了就一直放远程的,WS吃不起几个,WS可能会强行睡你(就是睡好几次,总有中的)然后给自己急救补满血,但是CP是补不了的~醒过来重复以上动作就行~(要是你总是被睡,那就是运气问题了)值得注意的是,剑斗必须纹+4DEX-4STR,并且拿匕首聚气,和WS打,争的就是时间。
弓手:穿梦魇,900距离出晕箭,中了就换威严轻套平射,技能恢复以后再晕。如果没中,就拉开距离(只要别在精神爆发距离以内就可以)等技能恢复再晕~基本上晕中了就赢~没什么悬念。
暗骑士:纹+4DEX+5CON-9STR,900范围外开局,豹定在原地不动。对方给减速暗骑也给,同样情况下,暗骑应该能追到WS,然后晕掉。让豹子上来打,暗骑所需要做的就是不断的晕,纹+4DEX的好处是,+移动速度,+技能恢复速度,确保在WS醒来能马上再晕掉,但也不能保证每次都行,有的时候被打了两下就能马上醒,所以也不是100%的。
其他的职业就不能打WS了,毕竟职业都有相克,自身没有能使打破WS优势的技能的话,那么就连1点胜算也没有了。但是我所说的打法当然不可能是100%的,如果有100%的胜算的话,那WS可以说是废物了。当然,大多数情况下连50%也没有,而且胜负很大程度上要取决于两方的操作。我所希望的是,一些热衷于战士职业并且具有一定操作的玩家至少能够打赢那些根本就不懂WS,盲目追求WS PK强的人。
我所说的一些战术仅仅适合1VS1 PK场,自身BUFF或先知BUFF的前提下。1,如果有全辅助,我不认为这是1VS1,即使赢了那也不能反应个人的水平,2,目前群P的机会不多,野外1VS1要掉经验,所以PKC比较适合大多数玩家。 另外,PK也是很考验装备的,同等级穿B装拿B5和穿A装拿A5的PK输了就不要问为什么,所以钱也是一项必不可少的因素。即使是WS来PK不也要穿黑水晶拿灵活奇迹吗?起码也是ABD,+8以上何门,和+4INT+4WIT以上的纹身。同样的,战士也不能懈怠了装备,想对付WS,一套梦魇装,一套适合PK的纹身和武器是必不可少的。要知道你输给WS,有很大一部分原因是因为装备的问题。
最后我想要说的是,我本人练的是WS,发表这篇文章的目的主要是希望大家仅仅停留在说WS太BT,骂设计者的不公。我也承认目前的WS是强的破坏了平衡,但是并没到有些人说的神话了那样,如果大家都一起想办法怎样打能克WS的话,也不会弄到现在WS满天飞,WS只凭一招催眠就能走天下的地步。WS固然强,但是在面对一个懂得操作,并且非常了解双方特性的情况下,需要赢对手所必须具备的操作也是比较繁琐的。我热爱WS这个职业,所以不希望许多因为盲目追求WS强而践踏了WS名誉的人驰骋天堂,也不希望那些人挫伤了许多热爱战士职业,热爱这个游戏的玩家,所以发表这篇文章,献给众多热爱战士职业的玩家参考,也请WS玩家们指点。
P.S.目前,对于WS们来说,威严才是最有用的装备,黑水晶只适合WS间的PK,但是PKC中WS间的PK无疑是梦魇更加适合。