谈长老的控场
前些天我发表了一些有关长老的评论文章(偶是伊娃的女祭司),当然有不同说法~好坏参半,再拜读了其他作者的一些文章,颇有所感~所以今天我来说一下长老的控场.
首先~我们已经不用再争,长老加血比不过主教和XL,状态比不过先知.而长老的特点是施法速度快,复活恢复经验值高,一些防御性状态(仅管有人认为可有可无),和747,所以各有千秋~无需在这些方面争论.
我认为长老是除WS以外的第一控场人选,那么来分析一下:之前我说过,催眠和树足的差别在于怪物是否能够使用远程技能,而在现在一些高等级练级区域,到处混杂着弓手和使用魔法技能的怪物.被弓射两箭后果还不算严重,顶多是让主教或XL多+次血,但是如果碰上使用沉默,群麻,群攻呢?沉默固然还能用心防来避免,而一个群麻,9人团中4个队员被麻痹是很正常的事,那么在有主教和XL双保险的情况下,也必须忽视+血连续2轮净化才得意化解;如果怪每次都施放一次群麻,那么就光净化就得消耗大量的蓝;而遇到群攻的话,则是消耗辅助一个群+.
但是众所周知,怪物在放像群麻,群攻之类技能时,施法时间是相对比较长的,而碰到这种情况时,只会树足的XL未免有些无能为力吧,在这种情况下,催眠无疑是更安全更省蓝的控场技能.当然,主教也有高级催眠术,但是主教应该以加血为主,如果让主教担任控场的话,那么加血就得有XL来负责,一来浪费了主教的价值,二来光看控场来说,具有更快施法速度的长老更适合担任控场的位置.那么有人又会说,长老的魔攻这么低,不见得每次都能睡到怪,的确如此,但是一般在队伍中有XL的情况下,XL总会帮辅助也加上魔催,就算没有XL,以长老的施法速度,即使第一次没催中,那么第二下马上补催,也能在怪物施展魔法前打断它的技能.长老魔攻再低,上祝福蛋连续两次催不中的情况是少之又少的.再说WS团和弓团,这些高攻的队伍打怪一般都是在短时间内秒一个怪,那么即使用催眠定怪,被打醒以后怪物也无法活着近身到队员,所以这一点催眠和树足区分意义不大,反而树足定怪给了怪物施展技能的条件.当然我不是在说树足不如催眠,树足的意义在于打血厚防高的怪,那么在这方面催眠就不如树足来地实用.
那么由上面的论述,可以得到的结论就是:在有长老的团队中,队伍存在的危险小于没有长老的队伍:
先知(战狂),主教,XL:目前比较流行的组合,因为有2个群+和净化的双保险而受到青睐.但是分工比较紊乱.如果主教负责加血,XL回蓝,那么在没有催眠控场的情况下,主教耗蓝会很严重.如果XL负责加血,主教负责控场,那么主教的蓝会有空余,而XL又要负责加蓝的话,蓝肯定不堪重负,而主教无法回蓝.
先知(战狂),XL,XL:也有2个群+和净化双保险,一个负责加血,一个负责回蓝,并辅助加血,但是仍然无法避免因为没有催眠控场而导致的蓝过度消耗的问题,而且没有高级复活,只能带祝福复活卷.
先知(战狂),主教,主教:一般不可能有这种队伍,当然,如果有的话,也同样存在问题.没有XL的吸血,+血可能仍然是个不小的问题.最重要的是,如果队伍中状态师是先知,那么就没有人能为先知分担BUFF,不过相对前面的队伍来说,是比较安全的,然而队伍中找一个主教都是非常困难的事,何况是2个?
那么我认为比较好的辅助配合是:先知(战狂),长老,XL(主教).把主教放在括号里是因为主教的确是太少了,一般情况下比较容易找到的还是XL.那么在这种队伍中,XL(主教)负责加血,解麻(有了长老的话,不太会产生这种现象),先知(战狂)负责状态和帮打,长老负责控场,加蓝,(队伍中是XL的话,负责复活),在危险的时候747.这是比较理想的辅助职业配合模式.
我想说的是,并不是由于某个职业的出色或是某个职业的拙劣,而使前者替代了后者的位置,在9人团中,讲究的更是一种配合,如果说因为主教好,那么3辅助都用主教,或者说XL好,3辅助都用XL,那都是非常可笑的事.那么我们既然讲究的是一种配合,就必定要追求最完美的配合,XL和长老一攻一守,一加血一控场,回蓝,可以说两这之间的所发挥的作用完全没有重合的地方,长老有了XL的魔催,控场更加有力,而XL因为长老的控场,加血的负担减轻不少,产生一种互相依赖的倾向.当然有主教的话,长老和主教也能达成很好的配合.
当然,队伍中不会因为没有长老而无法练级~~当然,队伍中也不可能像某些人说的那样,因为有了长老而灭团,而降低效率,就好像大家都说队伍中要一个骑士开怪,但是组不到骑士大家也一样练级,顶多就是找个安全点的,不容易爆动的地方~这是一样的道理.
再把话题扯回来~在有WS的战士团中,控场还是以WS为主的,但是在没WS时,我还是坚持长老控场是最好的,所以长老无需去和其他辅助比状态,比加血.当然,长老是个多元化的辅助,在一些单位小团中,没有主教,XL时,也能担当加血,和部分状态(不过没有先知或者XL的小团,最后有剑舞,不然攻击力上过不去)
最后补充一点:没有其他职业的配合,任何职业都无法全力发挥自己的特点.在此我提醒一些作者,在对比自己的优势时,请把对方的优势也拿出来,不然你永远是在把自己的优势和别人的劣势在比,这根本没意义.而辅助之争本身也是没意义的争论,因为缺了谁,其他人都无法很好的活下去.
首先~我们已经不用再争,长老加血比不过主教和XL,状态比不过先知.而长老的特点是施法速度快,复活恢复经验值高,一些防御性状态(仅管有人认为可有可无),和747,所以各有千秋~无需在这些方面争论.
我认为长老是除WS以外的第一控场人选,那么来分析一下:之前我说过,催眠和树足的差别在于怪物是否能够使用远程技能,而在现在一些高等级练级区域,到处混杂着弓手和使用魔法技能的怪物.被弓射两箭后果还不算严重,顶多是让主教或XL多+次血,但是如果碰上使用沉默,群麻,群攻呢?沉默固然还能用心防来避免,而一个群麻,9人团中4个队员被麻痹是很正常的事,那么在有主教和XL双保险的情况下,也必须忽视+血连续2轮净化才得意化解;如果怪每次都施放一次群麻,那么就光净化就得消耗大量的蓝;而遇到群攻的话,则是消耗辅助一个群+.
但是众所周知,怪物在放像群麻,群攻之类技能时,施法时间是相对比较长的,而碰到这种情况时,只会树足的XL未免有些无能为力吧,在这种情况下,催眠无疑是更安全更省蓝的控场技能.当然,主教也有高级催眠术,但是主教应该以加血为主,如果让主教担任控场的话,那么加血就得有XL来负责,一来浪费了主教的价值,二来光看控场来说,具有更快施法速度的长老更适合担任控场的位置.那么有人又会说,长老的魔攻这么低,不见得每次都能睡到怪,的确如此,但是一般在队伍中有XL的情况下,XL总会帮辅助也加上魔催,就算没有XL,以长老的施法速度,即使第一次没催中,那么第二下马上补催,也能在怪物施展魔法前打断它的技能.长老魔攻再低,上祝福蛋连续两次催不中的情况是少之又少的.再说WS团和弓团,这些高攻的队伍打怪一般都是在短时间内秒一个怪,那么即使用催眠定怪,被打醒以后怪物也无法活着近身到队员,所以这一点催眠和树足区分意义不大,反而树足定怪给了怪物施展技能的条件.当然我不是在说树足不如催眠,树足的意义在于打血厚防高的怪,那么在这方面催眠就不如树足来地实用.
那么由上面的论述,可以得到的结论就是:在有长老的团队中,队伍存在的危险小于没有长老的队伍:
先知(战狂),主教,XL:目前比较流行的组合,因为有2个群+和净化的双保险而受到青睐.但是分工比较紊乱.如果主教负责加血,XL回蓝,那么在没有催眠控场的情况下,主教耗蓝会很严重.如果XL负责加血,主教负责控场,那么主教的蓝会有空余,而XL又要负责加蓝的话,蓝肯定不堪重负,而主教无法回蓝.
先知(战狂),XL,XL:也有2个群+和净化双保险,一个负责加血,一个负责回蓝,并辅助加血,但是仍然无法避免因为没有催眠控场而导致的蓝过度消耗的问题,而且没有高级复活,只能带祝福复活卷.
先知(战狂),主教,主教:一般不可能有这种队伍,当然,如果有的话,也同样存在问题.没有XL的吸血,+血可能仍然是个不小的问题.最重要的是,如果队伍中状态师是先知,那么就没有人能为先知分担BUFF,不过相对前面的队伍来说,是比较安全的,然而队伍中找一个主教都是非常困难的事,何况是2个?
那么我认为比较好的辅助配合是:先知(战狂),长老,XL(主教).把主教放在括号里是因为主教的确是太少了,一般情况下比较容易找到的还是XL.那么在这种队伍中,XL(主教)负责加血,解麻(有了长老的话,不太会产生这种现象),先知(战狂)负责状态和帮打,长老负责控场,加蓝,(队伍中是XL的话,负责复活),在危险的时候747.这是比较理想的辅助职业配合模式.
我想说的是,并不是由于某个职业的出色或是某个职业的拙劣,而使前者替代了后者的位置,在9人团中,讲究的更是一种配合,如果说因为主教好,那么3辅助都用主教,或者说XL好,3辅助都用XL,那都是非常可笑的事.那么我们既然讲究的是一种配合,就必定要追求最完美的配合,XL和长老一攻一守,一加血一控场,回蓝,可以说两这之间的所发挥的作用完全没有重合的地方,长老有了XL的魔催,控场更加有力,而XL因为长老的控场,加血的负担减轻不少,产生一种互相依赖的倾向.当然有主教的话,长老和主教也能达成很好的配合.
当然,队伍中不会因为没有长老而无法练级~~当然,队伍中也不可能像某些人说的那样,因为有了长老而灭团,而降低效率,就好像大家都说队伍中要一个骑士开怪,但是组不到骑士大家也一样练级,顶多就是找个安全点的,不容易爆动的地方~这是一样的道理.
再把话题扯回来~在有WS的战士团中,控场还是以WS为主的,但是在没WS时,我还是坚持长老控场是最好的,所以长老无需去和其他辅助比状态,比加血.当然,长老是个多元化的辅助,在一些单位小团中,没有主教,XL时,也能担当加血,和部分状态(不过没有先知或者XL的小团,最后有剑舞,不然攻击力上过不去)
最后补充一点:没有其他职业的配合,任何职业都无法全力发挥自己的特点.在此我提醒一些作者,在对比自己的优势时,请把对方的优势也拿出来,不然你永远是在把自己的优势和别人的劣势在比,这根本没意义.而辅助之争本身也是没意义的争论,因为缺了谁,其他人都无法很好的活下去.