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[天下第一]葵花奥赛之暗骑士

作者:g5mephisto

三.实战篇
1.对剑斗(JD)
五章对JD技能的一系列修改,使得JD一跃成为奥赛中的一线职业,尤其是拥有BOSS首饰的JD,更是名副其实的暗骑客星:秒杀黑暗豹,技能无视盾牌防御,抗晕,抗定,抗封印的超级JD不是暗骑士能对付得了的。能打赢这种超级JD的,也只有装备一流并且操作一流的先知和破坏了。
这里要讨论的是,和没有BOSS首饰的JD的PK。
现在JD的标配基本上都是皇家套+S双刀,这种JD的CP几乎和他的血一样多,因此开场放死亡之触,消CP是必须的。运气好的话还能消掉激发、风走(JD的狮子之心抗魔消,因此消JD的BUFF不怎么容易)。需要注意的是,JD的[讽刺状态]能反弹任何DEBUFF,因此冲击盾和封印盾不要轻易放。JD开着[讽刺状态]是减移动速度的,因此可以带着JD跑几步,如果发现他的跑步速度不减(要注意是否已被消掉风走),再回头放冲击盾、封印盾。要尽量保证不被反弹封印盾,一旦被反弹,局面会非常被动。而没带扎肯耳环的JD,吃封印盾的几率不低。在JD技能被封印的这30秒内召唤黑暗豹,JD不用技能中断召唤的概率很低。封印盾还有一个特点:在封印效果未结束前再次对目标使用并且命中的话,封印时间又重新开始计算。也就是说,如果JD在被封印技能的时候没开讽刺,就有可能被连续封印而不能解脱。
如果从一开始没有能封住技能,一直到CP被打光还没封住的话,就要立即开极限,千万不要等血都快没了再开,这一点很重要。开极限招豹被中断,就立即对JD放封印盾,因此JD跑过来中断你招豹是肯定不会开讽刺的。
其实总结起来很简单,如果能封住JD的技能,那么暗骑打JD就好象3章时那样,可以用无限招豹大法魔死对手;如果自始至终封不住JD的技能,那么铁定输了。
根据我的经验,和有扎肯或者地龙的JD打,胜率几乎为零。
而和没有BOSS首饰的JD打,胜率在50%左右。

2.对暴君
需要澄清的是,暴君也是“斗士”系的,其技能一样破防。和JD不同的是,暴君的技能威力较弱,平砍攻击较厉害,CP较少,HP较多,并且也能反弹DEBUFF。
打暴君的方法基本和打JD类似,只是对暗骑士来说,暴君其实比JD更难对付,暴君的HP弹性很大,持久战能力很强,打得越久暗骑输的可能就越高。因此第一时间封住暴君技能很重要,并且封住以后要想办法速战速决,这就要求出豹的速度越快越好,并且骑士本身也要有相当的攻击力,才有可能在连续两个封印盾的效果期间内击溃对手
能连续两次封印成功的运气+本身的高攻击力+熟练的召唤黑豹=战胜暴君的必要条件,缺一不可。
和有扎肯或者地龙的暴君打,胜率几乎为零。
和没有BOSS首饰的暴君打,胜率也只在20%以下。

3.对佣兵
我只碰过一次佣兵,对手的装备是S矛S重。但是佣兵毕竟不是为一对一设计的职业,因此在奥赛混职业里只能算是弱势职业。

4.对歌舞
作为半辅助型的战士职业,歌舞最大的缺点是没有强力PK技能。装备好的有BOSS首饰的诗人还能依靠自己的快速跑动和高暴率,采用弓拖打的战术和暗骑磨时间,但是大多数情况下,歌舞也只能是送分的职业。

5.对刺客(CK)
三大CK的特点各不相同,但是都有一个共同点:装备扎肯或者地龙的CK是很难战胜的。
CK的一切都是建立在技能之上的,封住了CK的技能,那么打败CK就只要30秒时间(大地跑得快,例外);但是同样的,封不住CK的技能,输给CK也只要30秒(不开极限的话)。尤其是宝藏,这个慢吞吞的家伙却拥有3个取消目标(中断技能)的招数:欺诈,敌意转换,诱骗。虽然这些招数都不是100%的奏效,但是3招一起用足以让暗骑招不出豹。
当然CK也有弱点,最大的弱点就是MP消耗奇快。因此在和有BOSS首饰的CK对战时,合理得利用极限,诱使CK们不停地使用蓝,从MP上拖垮CK才是制胜之道。当然,对没有BOSS首饰的CK,就只要拼猛烈冲击的命中率就行,一般情况下,没有BOSS首饰的CK中封印的概率还是很高的。
和有扎肯或者地龙的CK打,胜率低于40%。
和没有BOSS首饰的CK打,胜率在80%以上。

6.对弓手
由于盾牌和御箭术的原因,骑士天生就耐于弓箭攻击。弓唯一可以拿来和暗骑较劲的冲击箭和破坏箭,因为物理镜子的原因有的时候也会起到反效果,因此奥赛弓手碰到骑士基本就是凶多吉少的(弓手打奥赛也是弱势职业)。

7.对术士,咒诗,狂咒
3大WS在奥赛里由于规则的缘故变成了绝对的弱势职业,不过抗晕抗定身能力较强的WS打暗骑仍然有一定的胜率。比如,穿大阿卡拉戴着扎肯小巴的咒诗,打赢暗骑的概率就有70%以上。当然,除非是这些用BOSS首饰堆出来的超级WS,一般的WS面对暗骑的冲击盾还是很无奈的。

8.对死灵(SL)
SL不论在野外还是在PKC还是在奥赛里,都是暗骑杀手。沉默,定身(麻痹),毁灭术随便中一个都能让暗骑吃不了兜着走,况且以上技能的命中率对魔防1000左右的人来说都高得惊人。
和SL在奥赛里对上,胜率在10%以下。

9.和召唤系
其实从三章开始,召唤系就一直克暗骑的。超级高的HP弹性,能解除BB的DEBUFF(除了晕),召唤兽极限防御,还有对黑豹的背叛技能,使得召唤系在每一个环节上都牢牢地将暗骑克制住。虽然给黑豹加心防能有效抵抗背叛(用心防武器给豹加贵族BUFF),但是除非暗骑能在比赛中连续两次吓走召唤的BB,否则召唤不需要背叛黑豹,只要把黑豹打死,就能轻松战胜暗骑。
连续两次吓走对方的BB的概率不足百分之五,因此暗骑战胜召唤的概率也基本为零。

10.对先知
先知在五章能一跃成为奥赛扛把子职业之一,最大的优势就是奥赛时间延长为6分钟。这使得先知在PK其他职业时的“先烧蓝,后磨人”战术能很好地贯彻,再辅以强制盾,强制风等技能,使得没蓝的JD,没蓝的CK,没蓝的暴君都只有被先知蹂躏份。虽然暗骑的蓝也不禁烧,但是暗骑有为数众多的控制技能,盾晕,树足,迟缓都能有效地抑制先知对自身的烧蓝攻击,并逼迫先知在没有烧完蓝前就必须自救,另外,加了心防的黑暗豹基本要吹5次以上才有可能被吹走,而先知在消灭豹之前都不能舒服地烧骑士的蓝,因此,在豹存在的时间内对先知造成尽量高的伤害,将为后面时间内的持久战占得先机。因此,想要战胜先知,就必须有一定的攻击力,而且还要有一把弱点龙弓用来追击先知,血牛型暗骑赢先知的可能性为零。另外,在第一只豹被消灭(吹走)后,不要再试图招豹,召唤的时候被先知白白烧蓝不说,即使招出来,在你还没给豹套上心防之前,豹就被先知吹走了。总之,和先知打,如何在保住自己的蓝的同时还要对先知造成相当的伤害,是战胜先知的关键。这也是为什么圣殿骑士这个同样拥有高HP弹性的高速职业能够克制先知的原因(圣殿打先知基本不需要用技能,先知烧圣殿的蓝基本没有意义)。
和有扎肯或者地龙以及小巴戒指的先知打,胜率接近零。
和没有BOSS首饰的先知打,胜率为50%左右。

11.和XL,长老
虽然XL和长老也都能吹狗—其中XL吹狗的能力真是一绝,十拿九稳,但是他们毕竟不是先知,没有重装精通,没有强力的战士BUFF以及魔法攻击技能,使得两位辅助完全是非PK型职业。

12.战狂
战狂有不错的攻击力和防御力,也有很厉害的吸血技能,因此在打JD或者CK时都不落下风,甚至能战胜对手。但是战狂最大的弱点就是MP消耗很快,这一点在和暗骑较量时很不利,需要速战速决并且师法速度慢的战狂碰到耐磨的暗骑时,MP很快就会被消耗殆尽,从而败下阵来。但是目前的问题还是在BOSS首饰上,打不晕的战狂仍然可以很潇洒地将暗骑连人带狗从头到尾吸个干净。
和有扎肯或者地龙的战狂打,胜率在40%以下。
和没有BOSS首饰的战狂打,胜率在80%以上。

13.对席林骑士(XLQS)
XLQS最大的弱点是HP少,同样开场对放死亡之触,XLQS所剩的血量实在是有点让人心惊肉跳。不过和XLQS打,要注意不能随便用冲击盾和猛烈冲击,否则很有可能在血量优势的情形下反被XLQS逆转,因为XLQS的魔法镜子能反弹暗骑所有的物理技能和魔法技能。因此和XLQS打最好的方法就是放完死亡之触后,开启堡垒盾和坚毅和对手硬抗,暗骑的物理镜子可以反弹XLQS的盾晕和出血技能,因此XLQS想要对暗骑用技能也不是那么舒服的。XLQS没有自身魔防BUFF,因此有机会的话就吸血,也能对XLQS造成一定的伤害。
需要注意的地方是,开场要小心XLQS变招,冲击行动可以轻易打断死亡之触,如果对XLQS时放不出死亡之触,那么八成是要输的。因此开场时不要急着放大招,要先观察下对手的动静,剖析对手的意图。我在这里推荐一种做法:开场对XLQS放吸血怒击,因为起手势和死亡很想象,八成的情况下对手都会以为你在放死亡之触了,就会出猛烈冲击来中断你,而在他技能冷却的这几秒内,再安全地施放死亡之触。
和XLQS打,不必在乎对手是否有BOSS首饰,采用稳扎稳打的战术对XLQS的胜率在80%以上---连续被麻痹的话就只能是RP问题了。

14.圣殿骑士
圣殿的王牌技能是生命之触,一旦发动了生命之触,暗骑就无法在6分钟内杀死对手了。除了依靠封技能战胜圣殿外,拖满6分钟比伤害战胜圣殿是比较困难的。
和圣殿PK开场也要放死亡之触,但有所不同的是,和圣殿PK要不停地使用猛烈冲击,即使冒着自己被反弹的风险也要力求能封印住对手。圣殿没什么攻击技能,因此他们会把蓝都用来冲击行动以及一系列持续消耗性的防御BUFF上(比如警戒、堡垒盾、坚毅),暗骑被自己封了技能并不代表会输,30秒内和暗骑对砍圣殿也占不到多少便宜。而一旦封住了圣殿的技能则意味着暗骑能顺利出豹了。6分钟里暗骑如果能召唤两次豹(加上开场的那只一共三只),那么胜利的天平就会向暗骑倾斜了。所以说和圣殿打,封住了技能就是暗骑赢,封不住就是圣殿赢
和有扎肯或者地龙的圣殿打,暗骑的胜率在30%以下。
和没有BOSS首饰的圣殿打,暗骑的胜率在70%以上。

15.暗骑士同职业竞赛
同职业比赛时攻击型BUFF加的较多,因此高攻击输出的暗骑占有较高优势。
暗骑同职业PK开场时就面临一个选择:放不放死亡之触?
如果两人对放,那么没什么好说的,但是问题是如果一个人放的是冲击盾怎么办?一旦死亡被中断那么十有八九是要输的。
其实开场的情形远比这个还要复杂。因为物理镜子的存在,冲击盾往往会起到反效果,因此开场耍小聪明的未必会占便宜,一旦自己反被打晕而对手又放死亡之触的话,就偷鸡不成蚀把米了。
如果再往下推断,看到对手吃了自己的死亡之触,而且还处在昏迷状态中,如果使用猛烈冲击力图彻底确定优势的话,那么就又有几种可能:对手被封了技能彻底失败;或者没效果,对手接着对自己使用了死亡之触,两人回到一条起跑线上;又或者技能被反弹,自己中了封印技能而处于劣势。
再望下推断就乱套了,暗骑士之间的PK充满了“二择”:放技能还是不放技能?物理镜子使得比赛的过程充满变数,一个强大的暗骑能在劣势的情况下成功地反败为胜;而一个菜鸟即使是在占尽优势的情况下也会被高手瞬间逆转。
胜负的关键取决于玩家的技量水平、实战经验、心理素质、对对手的熟悉程度,以及一点点运气。光靠纸上谈兵成不了高手,强者都是从无数次的实战中走出来的。只有最自信,最冷静,最熟练,最有经验的人,才能立于不败之地。

四.结束语
从上面可以看出来,BOSS首饰特别是扎肯地龙耳环是影响暗骑胜败的关键因素,对暗骑这个“战士中的诅咒家”来说,任何打不晕,定不住,封不了技能的职业都是很难战胜的。而暗骑自身是否有BOSS首饰,除了在同个别职业PK时较为有用以外,大多数情况下影响都不大。BOSS首饰最适合一些没有恶性诅咒技能,HP弹性较高,或者拥有高攻击输出技能的职业使用,例如CK系,斗士系,WS系,圣殿骑士等。可以说,自从四章出现了BOSS首饰以来,暗骑的PK地位就一直在下降,BOSS首饰数量的不断增加对暗骑来说是越来越不利的。
当然,光靠纸上谈兵成不了高手,强者都是从无数次的实战中走出来的。只有最自信,最冷静,最熟练,最有经验的人,才能立于不败之地。

由于接近年关,工作繁忙,因此文章写得比较仓促,准备不是很充分,因此有所失误和遗漏再所难免.请大家见晾.

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