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攻城战

攻城战:
      血盟与血盟之间为了争夺城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。


1、攻城条件
      血盟等级4以上的血盟可以登记参加攻城战,血盟等级未满4级可以参加攻城,但是无法占领城堡。


2、攻城时盟主可以使用的攻城技能

1)统治者封印:mp消耗50,打断后可立即重新开始,是盟主占领城堡的技能。(3分钟)
2)攻城阵地:mp消耗30和300个C级宝石,三十分钟恢复。


3、城堡

      古鲁丁、狄恩、奇岩、欧瑞、亚丁、因纳得立、高达德、修加特、卢云


4、攻城时间设定

      各城的攻城时间可以到各城堡附近的传令NPC处查询,开始攻城战的时候会出现系统提示讯息。拥有城的盟主可以通过NPC决定下次攻城时间。占领城之后24小时内没有设定下一次的攻城时间,则系统将默认攻城时间。
      一般为2星期后周日16:00 ~ 18:00 与 20:00 ~ 22:00进行开始,任意选择一个时间段。


5、攻城战申请
      设定了攻城时间以后,在攻城前24小时之前可以申请登记为攻城方或者守城方。
      攻城方的登记不需要盟主的确认。防守方的登记需要占领城堡血盟盟主的确认。如果盟主没有确认,登记守城方一直处在守城的等待状态。


6、攻城战规则跟相关系统

1)开始:攻城战的时候,城堡及附近的地区将变成战场,攻城战的时间为2小时,服务器断线的话攻城战时间延长,跟攻城战无关系的玩家将会被传到第2近的村庄。上线以后在NPC服务器还没有重启前,所有玩家都处于冻结状态(不能移动和施展法术等一系列动作),NPC服务器重启以后恢复正常。
2)城门:城门有HP,登记攻击方的玩家可以对其造成伤害,治愈术之类的回复性质法术无法对城门回复。被破坏的城门无法修复,当城主易位时城门自动修复。
3)阵地:登录攻击方的血盟可以使用建筑阵地的技能,阵地可以加速HP、MP的回复和成为盟员的复活点。阵地也有HP当被攻击致0就会损坏。
4)战斗:攻城开始后攻城方进入攻城区域会有系统提示,己方人员头上有蓝色图标,敌方是红色。在攻城战结束之前,替换城主 叫“中间胜利”,攻击方取得“中间胜利”时,攻城方和守城方会倒过来中间胜利的同时,原来的守城方都会退到游戏指定村庄。
5)生命守护塔城堡内一共3个,如果破坏2个,守城方的玩家就不能使用魔法复活。如果3个生命塔被破坏,那么在城内安全区域内复活后要传送出来的话需要8分钟的时间。
6)使用统治者封印技能的时候,可以多人一起使用。如果先封印完成的血盟,系统会有提示XXX血盟占领城,如果没有成功或打断的话是不可以得到该城堡的。在攻城时间内最后一个进行封印完成的血盟得到城堡。
7)每个血盟只能登记一个攻城


7、攻城召唤兽(攻城高仑、野猪加农炮、超级加农炮)

      没有登记过攻城的血盟成员不可能在攻城时间和攻城战场上召唤攻城召唤兽。
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8、攻城联合系统
      攻击城战时,没有结为同盟的攻城血盟,将会自动设定成为向守城的一方对抗的联合血盟。因此攻城的一方彼此之间不会自动攻击,攻城的一方在使用的魔法范围内不会受到损伤。这样的攻城联合体系,若是在攻城战中,该城的城主有任何变动,其联合体系便就会瓦解。彼此之间将就视为敌人而重新开始进行攻击,而且也会有受到损伤。


9、战场惩罚
      角色在登记过的战场中死亡时不会受到掉落经验的惩罚。
      但如果在登记过的战场中死亡,所有战斗数值会在一定时间内减少,该惩罚可通过“战场恢复卷轴”解除,可通过荣誉管理人购买。
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