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《新天堂2》60%制作的心得分析

有板友认为只有过或不过,没什么60%,其实以单一事件来看没错,过了是只成品,没过连渣都没,60%代表机率,而机率是建立在样本数够大的情况下才会成立.

  正常的玩家顶多做10几样60%,所以感觉不出来。但是工匠开工坊时可以知道成或败。

  我工匠开工坊时有一个习惯,会把队伍频道清空,只留系统讯息,这样早上起床就可以看谁过了什,谁又暴了什(有偷窥的感觉0.0)后来看到巴哈有一些番石榴,在统计学的立场,开始统计

  这四个月来,有133个人用我的工坊做60%(包括自己合,总计81件过,52件暴,成功率0.609...就是差不多60%

  记得巴哈有人说用一元试成功率...番石榴,因为我的样本够大,我可以这样说

  还有人十八招都出来了,都是60%

  有人重登,还有人叫我重登,有朋友说有人连暴叫他做...都差不多60%

  别再听一些番石榴了,真的有秘技,他们自己赚就好,会卖明牌表示没有明牌。可以用60%赚钱吗?...要算成本

  例如初章时,我们服务器一根蓝管40万,那时又没有工坊,我只做60%的武器卖(那时卷可以选60%或80%),赚了很多,后来庄园一开蓝管1W以下时,冲60%不会赚

  所以要做60%或100%是可以用算的

  把(60%的所需材料钱,记得含卷及代工费)/0.6...和100%的成本比较看谁少,就做什。....这是数学期望值的概念。

  如果材料是本身自己的也要算成本,因为可以卖钱...经济学的机会成本。

  那A武只有60%没100%的要做吗?

  那请把(60%的所有材料钱)/0.6和成品的市价比较,看那一个成本低

  当然还要考虑个人的风险偏好,有的人是风险爱好者,有的人是风险趋避者,那就和机率的讨论无关了