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《新天堂2》完全银月攻略一

  开始之前先发表一些我个人对天堂2的看法(这个和文章无关,可以跳过不看):

  1、真正的高手未必是天天干架的战争盟玩家——这个要解释一下,为什么很多人都觉得他们的技术好呢(说起来都滑稽)?第一,他们杀人不手软,带满状态夺取生命犹如砍瓜切菜,对于一般玩家来说有心理上的压力;第二,他们装备普遍精良,不是中立能够比拟,举个例子,玩CS的人,要买甲,然后买好武器,甚至规定不要扔雷他也要扔,因为他要杀更多的人,同样,以杀戮为游戏方式,以游戏为生活目标的人会投**人无法理解的筹码在游戏中(当然有好装备的也有一些比如手头富裕喜爱变装的玩家);第三,英雄几乎都是战争盟的。以上三点会使人下意识觉得他们PK很厉害,其实这三点都明显不靠谱,尤其是第一点:杀人狠,说明他们“心理素质过硬,有良好的战场感觉”,并且状态齐全,换言之,天天带满状态清人的他们,脱离组织,去除状态,他对于自己天天玩的职业的了解很可能不如一个踏踏实实杀怪,经常研究职业和技能的玩家。还有第三点,战争盟的英雄不是刷出来的就太新鲜了,了解一点的玩家都不会认为这是个理由。有一个XL圣骑士英雄,副职死灵,天天跟着大部队去清人,一次刷分不巧遇到一个另外一个同职业的中立玩家,一场打下来明显看出他技术不如人,一个月后他继续当着XL圣骑士英雄``````奥赛,有时候很恶心;不过CK高手出自战争盟我比较肯定。原因是CK必须有良好的心理素质,和长久偷袭的跑位经验,在公平的一对一中也是决定因素。

  2、天堂2是一个风景美丽的地狱,没有法律的世界,道德对人们有多大的约束?在此我将与真心为了快乐,为了朋友的玩家们一起继续为自己的理念努力

  3、人们无视杀人狂,却很鄙视小偷与骗子——这很讽刺,利益是他们的主题

  4、这是我以前说过的话——“操作”二字在血少的职业中体现并不明显(不说CK,说的是WS和弓手,事实上天堂的本身设定就是不强调突出操作,这样的“好处”相信大家都能看见,那就是降低了入门的门槛,同时也突出了装备的作用,从而靠装备拉开档次,让开发商赚足了腰包),那么“操作”不明显,靠的是什么?头脑!操作再简单也不能少了战术安排,这体现在你的纹身,技能的使用,以及使用的先后顺序上体现,而且“运气”在血少角色的战斗中更是一项重要指标,你是搏命的CK,那就指望着技能的命中;是弓手,盼望着冲击的成功,平射的致命,因此,由这些而决定了弓手与WSPK的基本结果——不论你的技术是一般好,还是绝顶的好,只要你战术安排好了,天天打怪基本操作也没有问题了,那么你们打了好几次,你总输,就能够说明不是所谓的操作问题,而是你的职业真的干不过他的职业,如果你也有那么几场赢了,那就说明那几场“运气”在你这边帮助你了``````

  5、希望看完这篇文章的人能和我一样敢保证玩天堂2到倒闭。

  下面是正文

  要玩好一个职业,就要全面地了解他,充分清楚他的强项、弱势。那么我就由浅入深给各位介绍这个充满魅力的职业——银月游侠(月光守护者)。

  首先,成为银月的转职道路为:精灵战士——精灵巡守(20级)——银月游侠(40级)——月光守护者(76级)。认识他之前有一些基本常识我们要知道:使用弓箭远程攻击是主要攻击手段,敏捷最高的种族,持续奔跑速度最快的职业之一,致命几率非常高,力量最差攻击力是弓手中最低的,血量也很少。聪明的朋友马上就能由这些特点总结出银月的日常生活状况了:怪物总是死在追逐自己的道路上——游击生活(这在几年前的单练中更明显)。

  一、属性与纹身

  有一定了解的朋友可以不看属性部分,直接看纹身,因为这很绕

  1、最基本的属性开始,为了更有效说明问题,我采取同另外两族弓手对比的方式:

  种族 人类 精灵 黑暗精灵

  力量 40 36 41

  体质 43 36 32

  敏捷 30 35 34

  智力 21 23 25

  智慧 11 14 12

  精神 25 26 26

  数据看来,精灵族的属性相当平均,包括全种族最高的敏捷属性也才35只比黑暗精灵多了1,而黑暗精灵与人类呢?一个拥有惊人的最高41力量,另一个有着虽然都不是最高却力量体质两项都上40的明显优势,光体质一项就拉开了巨大差距,而作为战士类职业,人类在前三项战士属性里就有了6点的优势,黑暗精灵也有着明确的发展取向,那么各项平平的精灵该怎样做呢?

  首先,区别开各职业的关键不是属性(属性只是区别了种族而已),而是被动技能,在被动技能把职业都区别开了之后,那一点微小的属性差距的意义才有深究的价值。为什么精灵各项属性如此平均且作为最高的敏捷属性仅仅只有35?为什么黑暗精灵最高的力量属性是41?都能够分析出来。纹身系统大家都有了解,一项属性最高能够+5,而当一项属性超过40以后,每再增加“1”的效果都要大于40以前的“1”,这就能解答上面所有的问题了——属性平均的精灵不论力量还是体质,+5以后都能突破40获得更多的“1”加成,那么为什么敏捷即使+5也只能达到40这个临界点呢?这说明敏捷是一项很“突出”的属性,当你+5了达到40了,还想要获得40以后的“1”加成,就要选择增加敏捷的装备,敏捷这一属性,你想要像其他属性那样达到45+46+是不可能的!因为41就有不一般的效果了!所以,作为精灵族的轻装职业,不把敏捷发挥到极致,我认为是很可惜的。当然根据职业和情况所需也可以增加另外两项,所以关于精灵属性平均和敏捷为什么是35的答案就是:敏捷是一项很重要的属性(尤其对于精灵族),所以NC的设计不能让它像其它属性那样高;平均的属性也增强了精灵族的可塑性。同样关于黑暗精灵力量41也有了解释:41比之40,不同于40比之39——你精灵+5力量,和我+5力量是截然不同的!很绕吧,不用担心了,已经说完,接下来是纹身。

  2、白精灵弓箭手的纹身

  纹身这个系统啊,最受益的是WS,我在某篇话题是评论最强的职业的帖子里匿名发帖说过,战士不论+哪一项,都会相应的损失另一项,不过不能否定了纹身对战士的价值,那就是你可以根据需要来纹身,因此纹身方式很多样,我给出一些参考:忘了说一句,自身状态一对一决斗,血多是王道

  第一种,很传统很大众化的纹身:+5敏捷+4力量-9体质

  分析:这样纹身之后几乎变成了+5敏捷-5体质的黑精灵弓箭手```有点搞笑,除了被动状态和长相不一样之外其它很接近,不过好处也比较明显,伤害输出很高,练级最效率,当然前提是你别老被人或者怪物K到,现在的你像黑精灵一样脆弱,至于说清人`````再送你4点力量你杀人也没神射手快,对于以骚扰和游击为使命的月光守护者来说,生存最重要。

  总结:此纹身用于练级,还最好是不缺状态或者有固定队伍,也许狩猎不错?小心被秒````

  第二种:+4力量+4敏捷-8体质+4智慧-4智力(跟我说战士不能纹这个的我顶你个肺``)分析:与第一种纹身比较接近,不同的是多了4智慧,增加了20%施法速度,+智慧在以前还能增加负面魔法抵抗,不过5章之后就改为精神了,并且由于缠绕战术的过时(在后面的pk篇详细介绍),智慧的作用对于月光们似乎只剩下了增加施法速度一项```并且智力的降低会使元素治愈的效果略微下降,以及缠绕成功率降低(当然缠绕已经可以不去考虑它了)

  总结:此纹身练级效率不如第一种,增加20%施法速度也许在有些时候能派上用场(我脑子里的想象是在逃命的过程中与追杀的怪物拉开了恰好的距离后生死时速的使用了一个元素治愈脱离死亡边缘```真牵强,后期有几个怪物跑得慢``?)

  第三种:+5敏捷,平均的-力量与体质,还剩下一个格子可以+4智慧-4智力

  分析:将白精灵弓手的优势发挥到极致的同时不使另外两项战士属性受到较多的损失,+4智慧-4智力同上。

  总结:此纹身练级效果比以上方法略差,不过我可以负责任的说,其他条件相同时,此纹身月光一对一强于以上两种。

  第四种:+5敏捷,全-体质或者全-力量,剩下一个格子+4智慧-4智力

  分析:接近上面第三种,是根据有时候对一点点属性的特殊需要相对于第三种方法的变形

  总结:全-体质的时候练级效果稍好,全-力量一对一效果稍好。

  第五种:这种很少见(我只见过一例),出于特殊需要,比如与神射手死磕:-5力量+5体质,剩下格子可以选择+4智慧-4智力

  分析:关于这种纹身后面的pk部分详细说,这里只是再强调一下,弓手自身状态一对一,体质作用大于力量

  总结:神秘的说```后面pk部分详解````

  其它:为了一对一有人(当然是我的月光守护者同胞)尝试过-9力量+5敏捷+4体质,我固然知道敏捷对于月光的重要性,知道体质对于决斗的重要性,但是-9力量会不会极端到突破某个临界点?我不敢尝试```

  最后总结:纹身花费不小,根据自己长时间的主要目标选择确定一种比较好,即使你有钱,除非必要,不然

  我也不建议动辄更改,至于你和我一样有探索研究精神````那我大力鼓励``嘿。对了,千万不要忘记不纹身也是一种策略```再啰嗦一遍:纹身要根据自己的需要

  二、装备武器的选择

  1、1——39级:

  装备:这个时候的装备用处不大,抗击打就可以,未成型的弓手不用考虑回避,可以选择重装,想要漂亮苗的姐姐妹妹也可以选择轻装,比如火蜥蜴,或者刺猬(对,很多轻装都是动物```)

  武器:有一把风暴弓最好,强化长弓差一点,用匕首,比如突刺啊都可以,对武器要求也不严格,用弓就是

  比较费弹

  2、40——51级:

  装备:恭喜你二转,成为银月游侠,这时候装备应该不用多想肯定是轻装,金属板+4力量的好属性很适合练级,如果你节省钱完全可以用到61;然后是覆壳,套装属性+物理防御,服装本身也比较漂亮;对应的是飞龙(我说什么来着?又是动物),套装属性+魔法防御,也很好看,鉴于40到51流程较短,因此选择完全可以凭自己喜好

  武器:这个阶段的弓箭的灵魂弹消耗是最吓人的,不怕花钱就买C顶节射卓越吧!+高更好,这个级别的弓箭很多,造型也都很美,偏偏C顶卓越是个例外,像两头式电锯```也有用匕首,比如弱点小黑(黑暗狂啸者)跟团下庙的,至于枪,我真的不太了解,不知道用上能不能有效率

  三、技能与PK

  很多玩家应该对PK很感兴趣吧```嗯哪,我也感兴趣,一身好装备买来不是就给女朋友作秀的,我花了这么多钱,偶尔也该找点刺激```

  1、值得一提的一些技能:

  攻击强化:效果等同先知力量强化,不过效果2,增加攻击力大约12%

  防御强化:效果等同先知保护盾,同样效果2比先知略差,增加防御大约12%(懒得上有戏看了大概齐)

  精神屏障:精灵战士的骄傲啊,效果等同先知最高级别的魔法屏障,增加魔法防御接近30%(这下写出来自己都觉得原来这么多)

  快速箭:增加使用弓箭速度,等级2,增加大约12%

  射手座之魂:增加最大MP,不多不少

  疾风冲刺:同样是精灵战士的骄傲,等同先知风之疾走,提升速度33,是一个固定数值

  急速火焰:增加攻击速度20%,攻击力100,要命的是减少攻击射程300码,对物理技能无效(也就是说加

  成与惩罚都只对平射管用,使用后依然可以在900码距离使用物理技能),这个状态的使用很有讲究

  射手精神:减少物理技能MP消耗,有足够状态格就用了吧

  射手祝福:好技能,缩短物理技能再使用时间的一半,PK必用,并且配合这个技能,急速火焰可以常驻,此技能黑精灵弓手没有````哇哈哈哈哈哈哈````

  精准目标:持续消耗MP,增加3点命中,PK必开,消耗战和对阵低敏捷职业不用开(不过我还真有连WS都射空的时候,背到家了)

  痛击之势:持续消耗MP,感觉增加10—15%致命伤害,效果凑合,短时间内解决的战斗要开

  智慧:被动技能,效果和心灵防护差不多,不过学了也增加不了多少,SP很多的话就学吧

  箭术:78最好的被动技能,增加最大射程和攻击力,从此弓箭距离超越了魔法距离,弓克WS,在此一举!精通技能和精通弱点侦测:这两个要一起用,有几率能够瞬间清空技能冷却时间(即能够马上再使用该技能)或者是技能效果增倍(比如击晕时间增倍),其实啊````不太好用,我已经讨厌带概率的东西了````冲击箭:一对一的时候,几乎是灵魂技能,强化到8以上,威严已经不保险,有一点我要说,这是很多人不知道的,冲击眩晕目标后,不再继续攻击,眩晕持续时间很长,大概有8,9秒目标不会醒来,但是受到攻击会有较低几率醒来,运气不好的打一下就醒了,并且此技能能够取消目标选定(也是有概率的)。吃弹伤害大约等于平射伤害的1.8倍(?这下竟然有点忘记了,有阵子没上游戏了,经常上的帮我看看),这里还要说一点很多很多很多人都不知道的(我真伟大),具有冲击抵抗的装备或者首饰,不仅能降低被冲击概率,同时能降低等值百分比的冲击技能伤害,比如威严的50%冲击抵抗属性,你使用冲击箭打在他身上不仅成功击晕他的概率降低了50%,就连伤害也少了50%!这是我女朋友告诉我之后我才注意到的,札肯之类所有具有冲击抵抗属性的装备都有同样的效果连环箭:对于月光来说,新章的开始才使得这个技能真正有了使用价值,吃弹后伤害比平射3下的伤害还略高一些,此技能可以强化,可以致命(造成双倍伤害,几率不低,一不小心就致命了)

  致命箭:伤害比没强化的连环箭略高,但是施放时间有点长,再使用时间也很长,估算一下大约40秒,用了射手祝福后还有20秒```可以致命,可以一击必杀(有时候效果是清空对手的cp,有时候连血也搞光,但是不是马上死,貌似还剩下1的血?),此技能,除非出了一击必杀,不然还不如强化的连环箭好用,一击必杀几率很低,孤注一掷了可以用。此技能不能强化

  破坏箭:效果等同缠绕之足。好技能,成功率不高不低,能够900码就使用,这个技能是缠绕被淘汰的主要原因,有一定杀伤,可以致命,不可强化

  爆射箭:鸡肋`````我用这个技能的时候一般都是回到精灵村的地底要塞时,把曾经欺负我的老鼠们拉一堆当花炸```炫目而过瘾

  回避箭:使用后增加回避,神射手没有,SP够就学了吧,用的时候不多,但是有用,威力有限,可以致命,不能强化。

  缠绕之足:其实就是缅怀一下它`````它曾经是银月最引以为傲的技能,是银月藐视大多数战士,让他们无比头痛的理由,但是在不断的章节更新中,越来越多的职业获得了新的技能,银月再也无法像从前那样在600码距离就开始肆无忌惮的念咒了,加上成功率下降,奥赛不能使用祝福魔灵`````你使用这个技能,就等于在浪费打击敌人的时间,在给他们还击的机会``很多时候,你要是还错用这个技能,那么等待你的只有在地上摆“大”字(还想像以前那样缠绕欺负斗斗?音速冲上来波三+波冲```还想用缠绕放ck风筝?瞬间跑到面前欺诈+背刺```骑士能够诱捕固定,暴君的乌龟依然犀利``),总之,时间越来越重要!当然没学会破坏箭的时候这个技能依然很重要,虽然76之后可以强化,但是我个人不建议在花SP在这个技能上了,毕竟有了破坏箭元素治愈:恢复HP,并且只能给自己使用````加血多少受魔法攻击影响,不过都加得不多,有一定用

  首先说说各位所说的弓手杀手——ck

  最难缠的是大地(风骑士),最危险的是宝藏(冒险家),相对好打但是同样掉以轻心马上就会送命的深渊(幽灵猎人)。现在技能威力大幅提高,加上100%命中的缘故,弓手使用技能是主要攻击手段,弓手与刺客同样都有对方惧怕的技能,刺客中了冲击或者中了破坏箭(缠绕效果),基本宣告死亡(不过刚冲晕马上就打醒了的还有继续周旋的余地);同样弓手中了欺诈,想不死也难——活生生地把自己的后背给人家试刀,想起来都残忍。以上是两种职业互相制约对方的原因,第二个决定对阵结果的是初始距离,这个距离无疑越远对银月(月光守护者)越有利,900的话,足够用一个冲击再用一个破坏,600能够用任意一个(不过这个距离已经是刺客可以消除目标选定,敌意转换的距离了),600以下,距离越短对刺客越有利,为了保险,也为了尽量不给刺客任何机会,千万不要在距离不够的情况下使用技能——假如你还没用完技能对方已经到你跟前了,中了欺诈差不多就输了,运气好的一个技能必杀再补一刀也挂了,所以一定要保持距离(与对手保持距离,并且有充分的耐心拉开距离是银月必须学习的),这就是上面为什么我说大地(风骑士)最难缠的原因:你根本和他拉不开距离,所以和大地(风骑士)决斗的决定因素在于初始距离,越远,银月(月光守护者)胜率越大;宝藏(冒险家)最危险,在于他的冲刺,这第一冲决定了后面的几乎一切,冲刺赶上欺诈成功,那么银月就摆“大”字,不过第一次冲刺没有利用上,那么剩下的时间除非用弓箭,不然连摸一下银月(月光守护者)的机会都没有了,恩,很刺激很搏命,很危险;深渊(幽灵猎人),相对好打,因为血少,容易被晕,没有冲刺,自身状态下没有风走速度比银月(月光守护者)又差了一截,如果初始就相隔有一定距离,那么深渊(幽灵猎人)真得非常难赢,不过高手深渊(幽灵猎人)打那种比较笨的银月还是没问题——没有经验,操作不熟练,不知道拉开距离,被敌意转换发现半天不进攻还不知道怎么回事,意识到的时候想后撤也来不及了,然后中了欺诈,然后摆“大”字`````

  以上是大致情况,然后分析一些其他重要因素:

  装备:刺客有良好的抗晕装备和抗晕boss首饰,那么对银月(月光守护者)是一大打击,值得一提的是,强化8以上的冲击箭,单靠一样抗晕首饰是不保险的;同样,心灵防护,札肯等能够增加精神攻击耐性的状态和装备/BOSS首饰同样能够增加对欺诈的抵抗——我中高一级别冒险家的欺诈几率1/3左右运气:我很讨厌概率,偏偏刺客弓手一直生活在这个词的阴影下```运气差不多的时候,参考上面部分,运气差得多的时候,多比几次,因为运气也是概率,而且是50%的概率``

  然后说奥赛:打奥赛情况和野外差不多,不同的是没有无边无垠的土地供月光们奔跑了```要拉开距离更需要耐心,别单绕圈子,要会跑S形,注意看小地图——小地图上两人的相隔距离是准确的,实际游戏画面有时候会因为网络的关系出现一些问题奥赛:进入奥赛,等待月光守护者们的就是困兽之斗了,真的相当郁闷,跑不出去啊````死亡骑士:我最敬畏的骑士,强大无比的黑暗的力量包含着吞噬一切的力量。与他们进行奥赛战斗千万不要抱着能够打倒他们的想法,甚至连多攻击几次的想法都显得贪婪``一定要保持头脑的冷静,想尽一切可能的办法,挤出最多的耐心来,一次贴身的机会也不要给,冲击盾在威严+札肯面前虽然微不足道,但是他们能够固定,有一次就够受了。我个人建议的打法——先废了他的黑豹,不是杀死,而是破坏箭(或者缠绕),成功率很高,然后保持续的奔跑,快到时间继续废它(注意要距离足够远,不然死亡骑士会强制把你的目标挑拨到他自己身上),废了黑豹,专心对付死亡骑士,有足够的距离了,射一下,然后继续跑,切不可急,他要换弓打你,那么凭他的弓箭技术和命中,你们对射(当然月光别忘了跑,黑豹正在以乌龟速度奔跑向你),伤害多的是你,即使他有御箭,即使有双盾,坚持到最后论伤害你肯定获胜,不过用弓箭的死亡骑士是经验不足的死亡骑士。他如果吸血,你就射他,总之他停下来你才能攻击他。也就是说和死亡骑士打奥赛只能根据伤害论输赢。这里不能忘记说死亡礼赞——死亡骑士只可能是用压血的方法放死亡礼赞,绝不可能被月光打到cp没了,血也掉了25%那么多。死亡礼赞对月光最大的打击不在打掉CP,因为月光CP本来就不多,在于消除状态和负面状态`````还有猛击盾(物理技能封印),中了也很被动,不过用不用技能对月光来说都差不多了``总结来说,遇到有经验的死亡骑士,月光们,坚持到最后不倒下,那么对于自己,你已经胜利了!

  神圣骑士:我最敬佩的骑士,荣誉与正义的化身,高贵而伟大的领导者。可是与他们进行奥赛``````````很无聊,人家站着不动你射到结束也射不死,好在神圣骑士没有足够的打击能力,即使在跑不开的竞技场中,用以上对付死亡骑士的方法,保持足够距离,慢慢磨掉他的血,最后看伤害定输赢。

  席琳圣骑士:这是唯一一个有可能杀死的骑士,注意,只是有可能,同样不要给近身的机会,前一阵子刚了解到的冲击行动可是相当可怕,席琳圣骑士同样有固定,还有讨厌的晶体。打法:他追,你慢慢拉开距离平射,他停下来用魔法,你用技能,即使中了该死的晶体DEBUFF,他也追不上你,而且如果你不给他什么接触的机会,他的晶体也无法发动,再三强调:耐心!距离!

  伊娃圣骑士:就好比刺客里面的风骑士一样,虽然攻击能力差,但是跑得快就是没办法,距离无论如何拉不大,一攻击就要被赶上````感觉是他在磨你而不是你磨他`````没什么好办法,郁闷,可以尝试破坏箭,遗憾的是我至今没有对开镜子的骑士们使用过这一技能,不知道会不会反弹,实在惭愧,希望有空的朋友帮忙我实验一下,我不了解的依然太多,我写这篇心得,不仅是分享我的经验,也希望在与各位的讨论中学习到更多