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《新天堂2》完全银月攻略二

  3、52——60级:

  装备:首选自然是末日轻,B顶级系列的装备有个特点就是很突出某一项属性,但愿我没记错:末日重+3体质,青狼重+3力量,末日轻+3敏捷```纹身+5敏捷的银月再穿上末日轻有最高的43敏捷,和自己成长历史中最高的致命几率(当然比起日后的威严统领多不了多少,也不考虑弱点龙弓),平均的-了力量和体质,还增加了一些其它练级时常遇到的不良状态的抵抗力(比如中毒),衣服墨绿色绣上银色图案,非常漂亮。次选夏隆轻,+4回避的属性其实更适合大地,另外夏隆也相当漂亮(个人认为B级装备是所有衣服中设计最好的级别)。青狼轻其实是为召唤职业量身定做的,不过银月穿穿也可以,尤其是精灵女孩儿穿很美。

  武器:黑暗精灵弓,和冒险弓。冒险略好,只是好在可以加的属性上。这里要给各位说一个概念,就是所谓的长弓与短弓(或者快弓与慢弓),长弓(慢弓)的代表就是灵魂弓和黑暗精灵弓,它们的速度“非常慢”,短弓(快弓)代表冒险、龙弓。两种弓箭区别在哪里?弓箭的攻击分为两个阶段:攻击期和再使用间期,冒险等快弓的攻击期短,再使用期长,也就是射得快,但是射下一箭的时间间隔长;灵魂等慢弓攻击期长,但是恢复得快,换言之,单位时间内B次的黑暗精灵弓作为慢弓伤害输出一点不比B顶的冒险差(他们的攻击力只相差3,可以忽略),但是由于冒险可以加的属性好,因此增加了使用率。鉴于现在很多单练的地方都有魔法药水掉落可以补充MP,组队的话又有辅助回蓝,所以节射属性实用性降低,个人比较推荐快速恢复属性能够缩短降至时间,也就是能够更快地射下一箭,提升了单位时间的伤害也就提升了效率,当然如果你还是觉得MP不够用可以使用节射冒险。冒险还有一个属性是导引,增加3点名中```一点命中就是一个等级啊,使用导引越级打怪,还有与回避高的职业PK有更好的效果。练级来说效果差不多,但是PK的话,快弓能够更快的使用出技能无疑是一大优势,因此总的来说快弓更好。

  4、决斗与奥赛

  这里我分两部分说,一部分是野外自由决斗(就是新章开放的决斗系统),一部分是打奥赛的情况。野外自由决斗和奥赛在此都规定为自身状态,奥赛不能使用祝福魔灵弹。使用自身状态的原因是因为弓手加满了状态是用来偷袭杀人和练级的,没什么可说。这里给各位再说一个概念:祝福魔灵弹能够把ws的魔法攻击力提升4倍,但是根据伤害公式要开一个平方,也就是根号4,所以直接伤害是2倍,同时具有增加施法速度15%的效果;普通魔灵弹提升魔法攻击力为原来的2倍,同样开平方后实际伤害为1.414约等于1.4倍。

  首先说说各位所说的弓手杀手——ck

  最难缠的是大地(风骑士),最危险的是宝藏(冒险家),相对好打但是同样掉以轻心马上就会送命的深渊(幽灵猎人)。现在技能威力大幅提高,加上100%命中的缘故,弓手使用技能是主要攻击手段,弓手与刺客同样都有对方惧怕的技能,刺客中了冲击或者中了破坏箭(缠绕效果),基本宣告死亡(不过刚冲晕马上就打醒了的还有继续周旋的余地);同样弓手中了欺诈,想不死也难——活生生地把自己的后背给人家试刀,想起来都残忍。以上是两种职业互相制约对方的原因,第二个决定对阵结果的是初始距离,这个距离无疑越远对银月(月光守护者)越有利,900的话,足够用一个冲击再用一个破坏,600能够用任意一个(不过这个距离已经是刺客可以消除目标选定,敌意转换的距离了),600以下,距离越短对刺客越有利,为了保险,也为了尽量不给刺客任何机会,千万不要在距离不够的情况下使用技能——假如你还没用完技能对方已经到你跟前了,中了欺诈差不多就输了,运气好的一个技能必杀再补一刀也挂了,所以一定要保持距离(与对手保持距离,并且有充分的耐心拉开距离是银月必须学习的),这就是上面为什么我说大地(风骑士)最难缠的原因:你根本和他拉不开距离,所以和大地(风骑士)决斗的决定因素在于初始距离,越远,银月(月光守护者)胜率越大;宝藏(冒险家)最危险,在于他的冲刺,这第一冲决定了后面的几乎一切,冲刺赶上欺诈成功,那么银月就摆“大”字,不过第一次冲刺没有利用上,那么剩下的时间除非用弓箭,不然连摸一下银月(月光守护者)的机会都没有了,恩,很刺激很搏命,很危险;深渊(幽灵猎人),相对好打,因为血少,容易被晕,没有冲刺,自身状态下没有风走速度比银月(月光守护者)又差了一截,如果初始就相隔有一定距离,那么深渊(幽灵猎人)真得非常难赢,不过高手深渊(幽灵猎人)打那种比较笨的银月还是没问题——没有经验,操作不熟练,不知道拉开距离,被敌意转换发现半天不进攻还不知道怎么回事,意识到的时候想后撤也来不及了,然后中了欺诈,然后摆“大”字`````

  以上是大致情况,然后分析一些其他重要因素:

  装备:刺客有良好的抗晕装备和抗晕boss首饰,那么对银月(月光守护者)是一大打击,值得一提的是,强化8以上的冲击箭,单靠一样抗晕首饰是不保险的;同样,心灵防护,札肯等能够增加精神攻击耐性的状态和装备/BOSS首饰同样能够增加对欺诈的抵抗——我中高一级别冒险家的欺诈几率1/3左右运气:我很讨厌概率,偏偏刺客弓手一直生活在这个词的阴影下```运气差不多的时候,参考上面部分,运气差得多的时候,多比几次,因为运气也是概率,而且是50%的概率``

  然后说奥赛:打奥赛情况和野外差不多,不同的是没有无边无垠的土地供月光们奔跑了```要拉开距离更需要耐心,别单绕圈子,要会跑S形,注意看小地图——小地图上两人的相隔距离是准确的,实际游戏画面有时候会因为网络的关系出现一些问题奥赛:进入奥赛,等待月光守护者们的就是困兽之斗了,真的相当郁闷,跑不出去啊````死亡骑士:我最敬畏的骑士,强大无比的黑暗的力量包含着吞噬一切的力量。与他们进行奥赛战斗千万不要抱着能够打倒他们的想法,甚至连多攻击几次的想法都显得贪婪``一定要保持头脑的冷静,想尽一切可能的办法,挤出最多的耐心来,一次贴身的机会也不要给,冲击盾在威严+札肯面前虽然微不足道,但是他们能够固定,有一次就够受了。我个人建议的打法——先废了他的黑豹,不是杀死,而是破坏箭(或者缠绕),成功率很高,然后保持续的奔跑,快到时间继续废它(注意要距离足够远,不然死亡骑士会强制把你的目标挑拨到他自己身上),废了黑豹,专心对付死亡骑士,有足够的距离了,射一下,然后继续跑,切不可急,他要换弓打你,那么凭他的弓箭技术和命中,你们对射(当然月光别忘了跑,黑豹正在以乌龟速度奔跑向你),伤害多的是你,即使他有御箭,即使有双盾,坚持到最后论伤害你肯定获胜,不过用弓箭的死亡骑士是经验不足的死亡骑士。他如果吸血,你就射他,总之他停下来你才能攻击他。也就是说和死亡骑士打奥赛只能根据伤害论输赢。这里不能忘记说死亡礼赞——死亡骑士只可能是用压血的方法放死亡礼赞,绝不可能被月光打到cp没了,血也掉了25%那么多。死亡礼赞对月光最大的打击不在打掉CP,因为月光CP本来就不多,在于消除状态和负面状态`````还有猛击盾(物理技能封印),中了也很被动,不过用不用技能对月光来说都差不多了``总结来说,遇到有经验的死亡骑士,月光们,坚持到最后不倒下,那么对于自己,你已经胜利了!

  神圣骑士:我最敬佩的骑士,荣誉与正义的化身,高贵而伟大的领导者。可是与他们进行奥赛``````````很无聊,人家站着不动你射到结束也射不死,好在神圣骑士没有足够的打击能力,即使在跑不开的竞技场中,用以上对付死亡骑士的方法,保持足够距离,慢慢磨掉他的血,最后看伤害定输赢。

  席琳圣骑士:这是唯一一个有可能杀死的骑士,注意,只是有可能,同样不要给近身的机会,前一阵子刚了解到的冲击行动可是相当可怕,席琳圣骑士同样有固定,还有讨厌的晶体。打法:他追,你慢慢拉开距离平射,他停下来用魔法,你用技能,即使中了该死的晶体DEBUFF,他也追不上你,而且如果你不给他什么接触的机会,他的晶体也无法发动,再三强调:耐心!距离!

  伊娃圣骑士:就好比刺客里面的风骑士一样,虽然攻击能力差,但是跑得快就是没办法,距离无论如何拉不大,一攻击就要被赶上````感觉是他在磨你而不是你磨他`````没什么好办法,郁闷,可以尝试破坏箭,遗憾的是我至今没有对开镜子的骑士们使用过这一技能,不知道会不会反弹,实在惭愧,希望有空的朋友帮忙我实验一下,我不了解的依然太多,我写这篇心得,不仅是分享我的经验,也希望在与各位的讨论中学习到更多