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《新天堂2》攻防关系和人物属性秘密

  在此,发表一下对别人经验的总结和自己的心得,让各位了解天2的各种秘密(看了一顶要顶啊!好辛苦才弄出来)

  先说说人物的能力+成。

  人物基本属性的+成

  2等级的+成

  为(目前等级-11)%

  如,LV40的人物,其等级+成系数为29%

  人物状态:

  最大HP=基础HP*CON加成系数

  最大MP=基础MP*MEN加成系数

  物理攻击=武器攻击*STR加成系数*等级加成系数+武器精通

  物理防御=防具的综合防御(yourarmor'stotalP.Def)*等级加成+技能精通

  没穿装备时候的防御,(如果穿上比它还低的防具,防御会减低!最后2项内衣跟披风还没开放)

  命中=敏捷开根号*6+等级(不是等级加成系数)+武器本身命中

  武器本身命中:

  棍棒斧系(包括法杖),拳套=+4.75

  弓系跟枪系=-3.75

  其他=0

  致命=DEX加成系数*武器本身致命

  武器本身致命:

  匕首跟弓=120

  棍棒斧系(包括法杖)=40

  其他=80

  攻击速度=DEX加成系数*武器本身攻速

  武器本身攻速:

  匕首=433

  枪系,双手剑(不是双刀),双手棍棒斧系(包括法杖)=325

  弓=293(实际效果146)延迟1.5s,长弓=227(实际效果114)延迟1.1s

  拳套,双刀=325

  其他=379

  注:攻击速度数值上快1倍实际效果也是快1倍,除了弓(实际效果为攻击速度的1/2)

  魔法攻击=武器魔攻*等级加成的平方*INT加成的平方

  魔法防御=首饰综合魔防(youraccessoriescombinedM.Def)*等级加成*MEN加成

  没带首饰时的魔防(因为没有比这个低的防具,所以不会减少)

  回避=敏捷开根号*6+等级(如果装备盾牌会减少回避,)

  速度=职业的基础速度(隐藏数值)*DEX的加成系数

  施法速度=166.5*DEX的加成系数(应该是WIT把,)

  注:施法速度数值上快1倍,实际效果也是快1倍

  负重=52,000*CON的加成系数+技能加成

  攻击和防御的关系:

  实际物理伤害=攻击方的物理攻击力*70/被攻击方的防御力

  浮点为+/-5%.(匕首跟拳套系浮动范围最小.棍棒斧系浮动范围最大)

  实际魔法伤害=攻击放的魔攻开根号/防守方的魔防*技能威力*91

  所以说,防御越低,越要加防御力,高了就没多大效果。

  再说说大家比较关心的天堂2第二章的技能吃蛋问题,正确的定义就是:对有伤害叠加的攻击技能有效果。什么是伤害叠加技能呢?就是,你的物理攻击力会影响到技能攻击力的那些攻击技能。比如兽人战士的疯狂攻击,比如2及的疯狂攻击技能的说明如果是400伤害,这时,你的物理攻击力是100的话,那么实际攻击力输出为400+100=500。伤害叠加就是技能攻击力加上物理攻击力。

  相当一部分物理攻击技能具有伤害叠加,如,兽战的大部分攻击技能,人类战士的大部分攻击技能,矮子,骑士,兽法也有一部分,三族的骑士也有一些,刺客好象也有一些。弓手也有。技能吃蛋的影响就是,蛋的威力加在你物理攻击部分,对于不是伤害叠加的技能,没有效果。不是伤害叠加技能比较典型的有:兽人暴君的舍命一击,刺客的致命爆破,致命之息,背刺等等。这样一来,你们说说得益最大的是什么职业呢?剑斗?暴军?NO,是两个现在的冷门职业:人类佣兵和兽人破坏者。为何?因为他们的两个范围攻击技能是叠加型,别看现在威力没多大,以后一吃蛋,加上后期武器的加成,提升的攻击力对于群体杀伤的效果真是提升的非常明显。此外人类剑斗和兽人暴君也得到比较大的益处,此外弓手也有一定益处。比如人类剑斗的波动三连斩,目前版本的最高攻击是:2460,如果以后用上好的武器,物理攻击到700也很正常,那么吃蛋后的威力为:

  2460+700*2=3860,超过了刺客的致命之息。暴军的疯狂攻击也差不多。所以说,越到后面,随着武器的提升和自身能力的提升,威力更大,战士的设定是在后期是近身肉搏最厉害,刺客由于技能施展比较快,威力也大(不过不能吃蛋),适合偷袭和追杀,补刀,杀法师等等,近身硬来不是战士的对手。所以,战士的修炼者们,千万别放弃,以后你们才是厉害的(个人认为第二章里,技能吃蛋这个设定是很正确的,让职业更加平衡了)同时,提醒一下各位有晕旋技能的职业:当前版本在晕技蓝条就要消失的那瞬间吃蛋,晕率增加,不过现在的网速比较难掌握。此外文身效果得益处最大是法师。