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召唤系职业深度分析:死灵法师
2004-12-12           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:游戏梦想家
  改版后最HOT的职业,从职业特色一路分析到装备,还有最强的打法教学,让召唤系强者-剑柔带你一窥召唤系职业的神奇魅力!

   人类召唤系 死灵法师

  

  职业特色:

  双技能系统:

   死灵法师其实是综合黑魔法和召唤两大系统的特殊职业,但并非随便抓几个职业的技能拼凑而成,死灵有专属的高阶黑魔法和独特的召唤兽可用,是非常有特色而且唯一的职业。

  技能最多种…………

   由于死灵的技能横跨两大系统,技能总数远比战斗职业多出许多,因此死灵本身可以用的战斗模式也会横跨巫师与召唤兽两大系别。

  

  配合度最差………………

   虽然死灵的技能种类繁多,但死灵的技能互补性却是全二转职之中最低的。想用攻击魔法战斗,死灵的魔法咏唱时间比专职的巫师二转慢很多,效率也不如专职巫师;用黑魔法战斗,却因黑魔法目前的使用性极低,变成一堆废技在身;以元素的方式战斗,会因骷髅的防御能力很低、缺少使魔辅助技能,无法用使魔挡怪;想用��影的自身挡怪,却少了精通轻装甲…不管流程怎么配,死灵的技能总是缺了一环。

  

   死灵的技能很多种,但练功有用的技能还不如专职召唤师多。

  

  练功花费最高…………

   死灵所用的骷髅、腐尸与专业召唤师的猫、马、魔,同级使魔死灵必须多花50%的D晶花费,招出来的使魔却没有比较好用。另一方面死灵使用魔弹的频率较高,练功时的平均花费会比其它召唤师多。

  

  PK胜率较高……………

   一般的召唤师会因为缺乏瞬间伤害高的技能、本身血量偏低,很容易被瞬间伤害高的驯兽、行者、术士秒掉,死灵在PK方面有近似于术士的胜率,比起专业召唤师强很多。(注:在此术士泛指狂咒、术士、咒师这些法术专精职业)

  

  死灵的现况与前景:

   刚转的死灵其实还未进入死灵的行列,40级只能学到吸90% 经验的腐尸,根本无法用他练功,必需有那个类似咒术师的方式练到44级,在学会骷髅之后才称得上是死灵法师。死灵法师由于技能的互相矛盾,练功速度不如专业巫师和召唤师,在初章版本巫师、召唤所增加的好处死灵并没有明显感受,而召唤扣30% 、90%的负面因素死灵却必须全部承担,不论以巫师还是召唤师的角度来看死灵都有点悲情;但以战士的角度来看死灵是令人羡慕的单练职业,虽然死灵召唤效率不如召唤师,但仍有席琳骑士、圣殿骑士晶体召唤的4倍效率。

  

   死灵的战斗型召唤兽只有44、52两级而已,高于这两个技能级越多练功效率就越差,对于6X级的世界实在看不到死灵的希望之光。未来改二章之后,死灵的新增技能比起术士、召唤少很多,唯一的希望只能寄托在旧技能实用性向上调整,但这种事谁说的准?

  

  死灵是攻击魔法使用率最高的召唤师,装备应该偏向魔攻为主,如果是单手+盾那就更好了。

  

  建议装备

   死灵专用的[定点式打法]其实是融合魔法、肉搏的战斗方式,为了能同时满足这两者的矛盾,准备的选择概念与一般的术士、召唤完全不同。

  防具

   由于死灵只有一种精通,基本上也只能穿着法袍而已,但是死灵不同于术士的战斗形式,为了能发挥骷髅的助攻效果有必要进行肉搏战,而且肉搏战的比例通常会超过魔法伤害。为此,死灵的法袍必须有类似于轻装的功能,防御效果越高者越好,是唯一穿法袍完全不考虑卡勒的职业。

  

  武器

   一般情况肉搏比例高过魔法攻击比例,武器建议使用肉搏能力强的较好,但是死灵的情况有点不同,虽然魔法攻击的比例只占怪物血量的1/3左右,但其余的2/3大多是骷髅打的,而且为了减少怪物转头打骷髅的时间,初次攻击越强越好,这是使用魔攻较高的武器会比较适合,因此建议死灵装备魔法武器,理想是拿单手法器+盾,如果没有拿双手也无妨。

  

  死灵是唯一会穿着法袍开怪的职业,不过靠着攻击输出比C顶弓还强的骨头没几秒就解决了,也不需要挡太久。

  

  建议战斗法

   定点式打法其实是因为骷髅和死灵都无法100%挡怪,但为了发挥骷髅的助攻能力却又必须进行肉搏战,在两相矛盾之下只好寻求第三条路线,使用[空气]挡怪,让死灵也有无限战斗而且兼顾效率的打法。

   不过在实际使用时因为打法的特性,必须选择怪物密度甚高,最好是死灵站着不动就能持续打怪的环境才能发挥该打法的最高效率,旁人看来死灵几乎都是站在原地不动,用定点式打法来命名相当贴切。制4条生命线平衡,如果详列这些流程实在不知道要写几页,但流程的差异都很微小,没实际用过的人也看不懂,在此只举出最常用的主要流程当范例,其余的请读者视情况修正之。

  

  定点式打法教学:

  1.为了方便介绍死灵的定点式打法,流程将从完全未战斗的状态开始说起。

  2.锁定攻击目标→键入[使魔普攻]→[毒咒术]→[人物普攻]。在攻击过程中需注意四周怪物动向,死灵是最脆肉的召唤师,不容许被两只怪物围殴。

  3.在进入人、骨夹击之后开始旋转画面寻找最佳目标,并且将游标停在最佳目标之上,但不要立刻按下。等到战斗结束之后立刻按下[死体能量吸收] →按下鼠标左键切换锁定目标→键入[使魔普攻] →键入[毒咒术] →连点[物品捡拾]直到捡完为止。

  

  3-1 如果目标距离大于600、小于900,而且死灵本身HP不足的时候,需将流程改为键入[使魔普攻] →连点[物品捡拾]直到捡完为止→使用魔灵弹→键入[吸血鬼之爪]。

  3-2 如果距离远了点、人物HP充足,就将流程改为键入[使魔普攻] →键入[毒咒术]→走回物品掉落处→连点[物品捡拾]到捡完为止;或先使用一次心转消耗HP→使用魔灵弹→键入[吸血鬼之爪]。

  

  4.一般状态下在完成1~的动作之后请立刻按下[人物普攻]前往支持,以免怪物太早转头。

  4-1但如果人物MP、HP不足,而且****的目标移动速度偏低,完成1~3的动作之后建议开启个人商店,然后在目标转头后才按下[人物普攻]前往支持。

  用上述流程战斗效率大致比元素使的简捷式打法高些,平均打一只怪只需花费100MP以下;速度比��影用物理攻击开怪快些,而且吸鬼之爪的范围很远,在地间之中几乎不需移动。

  

   而上述流程只是示范而已,定点打法基本上是在使魔接近怪物之前用强力的远攻吸引,让移动速度174的骷髅在背后追击,等到怪物近身的时候往往只剩下不到1/2的血量,即使是穿法袍的死灵也能从容进行肉搏战。

  

  收尸有拖慢节奏的缺点,能将收尸动作的不连续操作缩短到几乎没有就是成功的死灵。

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